review hotline miami 2
Meer van de oude ultraviolence
Voor sommigen, Hotline Miami was een existentiële blik op de huidige macro-status van videogames. Er werd je verteld om willekeurige moorden te plegen, schijnbaar zonder wroeging, en aan het eind krijg je een beetje interessant commentaar op de cultuur van geweld. Velen beweerden dat de enige manier om echt te winnen is door niet te spelen, en het begon een aantal inzichtelijke gesprekken.
hoe bin-bestanden te openen in Android
Voor mij was het een echt bitchin 'actie-puzzelspel waardoor ik mijn strategie voor elk niveau constant opnieuw uitvond. Het was een ervaring die me niet bij elke beurt vasthield en me zo creatief liet zijn als ik wilde, terwijl een kickass-soundtrack op de achtergrond schetterde.
Meldpunt Miami 2 is misschien niet zo 'diepgaand' als zijn voorganger, maar het is nog steeds een verdomd goede tijd.
Meldpunt Miami 2: Verkeerd nummer (PC (beoordeeld), PS3, PS4, Vita)
Ontwikkelaar: Dennaton Games
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 10 maart 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Voor degenen die de eerste game niet hebben gespeeld, hotline functioneert in feite als een top-down shooter met een volledig open speelstijl. Elke kaart bevat een groot aantal verschillende soorten vijanden en wapens, die allemaal op een bijna eindeloze combinatie van manieren kunnen worden gebruikt. Je doel is om eenvoudig een hele verdieping van vijanden te vernietigen, door te gaan naar het volgende deel en het proces te herhalen totdat iedereen dood is. Het is zo simpel.
Na de allereerste kapotte deur was ik weer verslaafd. Ach, zelfs toen ik direct vijf keer snel achter elkaar stierf, had ik veel plezier. Ik vind het nog steeds verbazingwekkend hoeveel verschillende manieren je een kamer kunt benaderen, en geen twee methoden tussen spelers zijn hetzelfde. Dat is deels te wijten aan een kleine randomisatie voor elke spawn, waar geselecteerde vijanden mogelijk niet exact dezelfde wapens hebben of kunnen variëren in hun patrouilleroutine - maar voor het grootste deel zijn de kaarten technisch op dezelfde manier ingedeeld, waardoor je om een soort plan te bedenken.
Natuurlijk gaan plannen bijna nooit zonder problemen en moet je constant de manier waarop je elk niveau nadert opnieuw uitvinden. Hoewel het lijkt alsof het binnengaan van wapens in een bepaalde kamer brandend is, is de snelste manier om de jongens die ongevoelig zijn voor melee-aanvallen op te ruimen, het is gemakkelijk om een raam te missen waar je staat dat je openhoudt voor geweervuur. Het zijn variaties zoals deze die ervoor zorgen dat je twee keer nadenkt voordat je iets doet, en geduld wint uiteindelijk in de meeste omstandigheden. Het is niet alleen een schietspel, het is een denkspel.
Er zijn echter nog steeds enkele gevallen van slechte AI, waar geluk boven alles wint. Terwijl de meeste vijanden zullen komen rennen als ze geweerschoten horen, zijn sommigen zich niet bewust van snuitschoten op twee voet van hun gezicht. In zeer zeldzame gevallen glipten slechteriken in de deuropeningen, waardoor ze een paar seconden onoverwinnelijk werden, alleen om opnieuw te materialiseren en me eruit te halen als ik niet keek. Het is gek om herhaaldelijk te sterven, vooral op moeilijkere podia, maar deze voorbeelden zijn zo weinig dat ze mijn algehele plezier niet in de weg stonden.
Een van de grote trekken van Hotline 2 is de toevoeging van meer maskers, die fungeren als speelbare personages. Bevoegdheden zoals ontwijken kunnen het spel aanzienlijk veranderen. Een ander personage kan geen dodelijke wapens gebruiken en werpt kogels uit Batman-achtige wapens. Een andere stijl, een van mijn persoonlijke favorieten, richt zich op dodelijke stoten, maar kan helemaal geen wapens gebruiken. 'Alex and Ash', een ander opvallend masker, toont eigenlijk twee mensen tegelijk in een IJsklimmers -achtige situatie. Als Alex sterft, gaan beide om, maar het duo hanteert respectievelijk een kettingzaag en een pistool, die worden bestuurd met twee verschillende knoppen.
Zonder de context weg te geven, zijn er ook een aantal jungle-scènes die me echt herinneren aan de old-school MSX en NES Metal Gear - het personage dat hier wordt weergegeven, kan zelfs naar believen schakelen tussen CQC. Er is ook een cool 'heist-achtig' niveau met meerdere perspectieven en snelle karakterwisseling. Dankbaar, Hotline 2 heeft plug-and-play controllerondersteuning voor diegenen die er de voorkeur aan geven - het werkte gewoon. Je kunt ook je toetsenbord- of gamepadbesturing volledig aanpassen.
muzikaal, Hotline Miami staat nog steeds aan de top van zijn spel, en Hotline 2 is gemakkelijk een van mijn favoriete gaming-OST's in het recente geheugen. De keiharde electronica-beats passen perfect in de atmosfeer met een hoog octaangehalte en artiesten zoals M | O | O | N, El Huervo, Perturbator en Magic Sword lappen hun composities absoluut.
Vanuit een verhalend standpunt, Hotline 2 springt veel meer rond dan zijn voorganger. Er is dit keer geen samenhangend 'jas'- en' helm'-verhaal, omdat Dennaton tevreden is met het verschuiven van het perspectief naar meerdere bendes, een corrupte agent, een soldaat en een paar andere verrassingen. De hele affaire is opgebouwd rond een gewelddadige actiefilm, en nogmaals het concept van wat echt is en wat niet in het spel komt. Er zijn enkele selecte tussenfilmpjes van seksuele aard, maar deze laatste kunnen worden uitgeschakeld en alles is voor de reeks in het algemeen gelijk. Het verhaal is vaak boeiend, maar de inhoud niet verrassend in games waarbij je op brute wijze honderden mensen vermoordt om te 'winnen'.
hoe u junit-testgevallen maakt in java
Wanneer Hotline 2 wordt gezegd en gedaan, er zijn 25 niveaus om mee te spelen. En in het geval u zich zorgen maakt: nee, het volledig beheersbare stealth-niveau dat iedereen om een of andere reden haatte, keert niet terug - het is altijd actie. Er is ook een moeilijke modus om aan te sleutelen als je zo geneigd bent, die je reis terug naar het eerste niveau herstart en als een nieuwe playthrough functioneert.
Naast het inherente score-aanval-element dat in het spel is ingebouwd, heb je ook de level-editor om mee te spelen, exclusief voor de pc-versie. Het is schokkend eenvoudig te gebruiken en op dit moment doet de interface me denken aan editors in de eerste persoon uit de jaren 90. Alles is met één klik verwijderd, van meubels tot trappen tot vijanden, wat betekent dat vrijwel iedereen podia kan maken zonder geavanceerde programmeerkennis. Hoewel ik niet erg enthousiast ben over het maken van mijn eigen puzzels, ben ik benieuwd naar wat de community bedenkt.
Meldpunt Miami 2: Verkeerd nummer is meer van hetzelfde, maar dat is geen slechte zaak als dat alles is wat je er van wilt. Na het verslaan van het vervolg werd ik onmiddellijk geïnspireerd om terug te gaan en het origineel te spelen, wat mij op zijn beurt inspireerde om te beginnen met spelen Verkeerd nummer nog een keer. Tussen de level-editor en de ijzeren gameplay geniet ik nog jaren van deze franchise.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)