review hitman marrakesh
Rook ze als je ze hebt
De kaarten Parijs en Sapienza van IO Interactive voor de nieuwe Hitman hebben fans verrukt en bewezen dat het ontwikkelteam weet hoe Agent 47 te gebruiken - als een Rube Goldberg-trigger. En IO zit comfortabel in de groef met de derde aflevering, Marrakesh, waarin de nieuwigheid van de eerste twee ontbreekt, maar hun andere complimenten behoudt.
wat is een dat-bestand mac
Het deelt ook hun algemene kwesties, die het herhalen waard zijn. Ik had geen van de problemen met bevriezen / crashen die ik had in Sapienza, maar ik had eindelijk een probleem met de serververbinding waardoor mijn eerste uitvoering van de missie niet werd gevolgd (dus ik kreeg geen punten of 'niets') en de lading tijden zijn nog steeds veel langer dan ze idealiter zouden zijn om experimenten aan te moedigen.
Buiten een Zweeds consulaat in Marokko protesteren tientallen criminele bankier Claus Strandberg, die ontsnapt is aan politiehechtenis dankzij leger-generaal Reza Zaydan. De laatste zit opgesloten in een verlaten school aan de overkant van de kaart en probeert de demonstranten verder op te jagen zodat hij voldoende reden heeft om de staat van beleg op te leggen en het land over te nemen. De zongebleekte bakstenen markt en de vervallen school worden afgewisseld met de IKEA-netheid van het zakelijke formele consulaat, maar noch, noch de combinatie, zijn zo verschillend als Sapienza's kustretraite of de modeshow van Parijs.
Hitman (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: IO Interactive
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 31 mei 2016
MSRP: $ 14,99 (Intro Pack) + $ 9,99 (nieuwe locaties) of $ 60 (Volledige ervaring)
Het is toepasselijk dat Marrakech er de stoffige uitstraling van heeft Metal Gear Solid V , omdat ik deze keer veel meer 'traditionele' stealth moest doen. Je kunt uiteindelijk een aantal krachtige vermommingen uitwerken (of ernaar toe werken) die niet veel achterdocht wekken, waar je ook naartoe gaat, maar in het begin gebruikte ik veel meer afleidingstechnieken en moest ik in hoeken buigen toen de kust vrij was, omdat Ik had geen adequate vermomming. Het kan een worsteling zijn om je eerste nuttige vermomming te krijgen dankzij de dichte bevolking en de iets minder overvloedige kisten die het lichaam dumpen, wat een welkome spanning veroorzaakt, verdubbeld door grote klauwen soldaten met automatische wapens die je in een Raggedy Anne kunnen veranderen in seconden.
Sprintend vanaf het beginpunt een van twee mogelijke richtingen, vond ik een kans die me hielp om gemakkelijk de school op te komen, maar bijna elke persoon daar is een soldaat, en het uitkiezen ervan vereist finesse. Vanaf daar vond ik het, net als bij Sapienza, vrij eenvoudig om te beginnen met mijn eigen schema's te bedenken in plaats van te leunen op de broodkruimels van de gelegenheid. Vooral leuk is, terwijl hij in uniform als officier, de soldaat afwijst die een gemaskerde gevangene bewaakt, en vervolgens de plaats van de gevangene innemen op een stoel. Als de generaal je komt inchecken, kun je halverwege zijn bloeding zijn nek breken. Afgezien van welke scenario's je ook kunt verzinnen, van een goed uitgevoerde kogel tussen de ogen tot een andere dood door toilet, zijn er een paar creatieve, gearrangeerde scenario's die zorgen voor leuke moord.
Hoewel beide beveiligde gebieden die je doelen bevatten veel verdachte ogen hebben, is het het tegenovergestelde in de labyrintische marktplaats en winkels van Marrakesh, waar niemand veel om je geeft, tenzij het openlijk illegaal is. Dit maakt de dichtheid enigszins inert, omdat je niet zo veel zult doen in de menigte, althans niet in de naam van het voltooien van je missie. Je kunt je kleden als monteur en moersleutels gebruiken om 100 olielekkages te maken of telefooncellen monteren om onwetende NPC's te elektrocuteren, maar er is veel onroerend goed opgegeven om de handvol kansen in de rest van het niveau te verbergen: een dak met een uitkijkpunt op de ramen van het consulaat, een luie cameraman die rookt in een sisha-café dat alleen voor leden is.
hoe een bestand te openen met java
De belangrijkste klop is dat Marrakesh bijna aanvoelt als drie niet-verbonden gebieden (school, consulaat, openbaar) die aan elkaar zijn genaaid - er is zelfs een geheime, steriel uitziende gang die in feite de school en het consulaat met elkaar verbindt. Het contrast is bedoeld als onderdeel van het effect, maar het slaagt erin om een beetje minder organisch aan te voelen dan de vorige twee kaarten, ondanks Sapienza die ongelijk wordt met een zeer geavanceerd biotechlab dat achteraf is ingebouwd onder een ritzy Italiaans landgoed dat aan de kust van Amalfi is ingebouwd.
Toch zijn er morbide deathtraps, massagekamers voor bedrijven, grappen over het feit dat IKEA-meubels moeilijk te bouwen zijn en al het andere dat de eerste afleveringen zo geweldig heeft gemaakt: creatieve sluwheid en reactieve AI. De lineariteit en de nabije omgeving kunnen aanvoelen als een nieuwe rimpel, maar laten je werken vanuit dezelfde leuke gereedschapskist, zelfs als de instelling een beetje passé aanvoelt.
Marrakesh heeft iets minder gebrek aan onderzoek, iets minder marge voor fouten dankzij de bevolkingsdichtheid en de staat van militair hoog alarm. Nog minder overdreven kostuums, voor zover ik kon vinden. Maar je kunt nog steeds een dwaas breinen met een sleutel van 20 meter.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)