review gone home
De ultieme meeslepende simulator uit de jaren 90
Slechts vijf jaar geleden Naar huis gegaan eerde ons eerst met zijn beklijvende, meeslepende verhaallijn. In een tijd waarin verkenning door de eerste persoon slechts een vermoeden van een genre was, Naar huis gegaan nam het concept en blies het uit het water.
Vijf jaar later, en met vele andere meeslepende verhaalgestuurde games in de nasleep, is het interessant om te zien of de lens überhaupt is veranderd.
Naar huis gegaan (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: The Fullbright Company
Uitgever: Annapurna Interactive
Uitgebracht: 6 september 2018
Adviesprijs: $ 14,99
beste gratis software om de pc-prestaties te verbeteren
Voor degenen die nieuw zijn Naar huis gegaan , het spel speelt zich af in 1995 en opent voor een jonge vrouw, Katie Greenbriar, die vrij onaangekondigd arriveert bij het nieuw verworven historische landhuis van haar familie na een Europese reis van een jaar. Terwijl ze door het lege huis wandelt, ontdekt ze cassettebandjes uit de jaren 90, videogames, namaakvoedsel en memorabilia, en natuurlijk brieven en dagboeken die langzaam onthullen wat er in de loop van het afgelopen jaar was gebeurd terwijl ze op reis was . De dagboeken, verteld door Katie's zus Sam, onthullen de innerlijke werking en zelfontdekking van het adolescente leven van Sam als het 'nieuwe kind' op haar middelbare school.
Als Katie speel je gewoon door het huis en kun je bijna elk object oppakken en onderzoeken (zelfs alledaagse dingen zoals toiletpapier), handgeschreven notities lezen en naar tapes luisteren. Uiteindelijk, als je bepaalde objecten vindt, ontdek je nieuwe paden waarmee Katie naar meer gebieden in het huis kan gaan, waardoor ze meer informatie over Sam (en haar ouders) kan vinden.
Naar huis gegaan De schittering zit echt in zijn vermogen om de speler volledig onder te dompelen in zijn spookachtige omgeving, die doet denken aan die dagen dat je misschien als kind alleen in je huis was achtergelaten op een donkere en onheilspellende nacht. Het tempo is erg langzaam en methodisch, met steeds zo lichte omgevingsmuziek en blikseminslagen op de achtergrond, waardoor de verkennende ervaring wordt versterkt.
Het huis is bezaaid met gedetailleerde objecten, tot aan de nepbordspellen en ontbijtgranen, met kleine verborgen tonen op de meest onopvallende plaatsen. Je moet echt alles overlopen met een fijne kam om elk klein stukje van dit huis te vinden.
Bovenal, Naar huis gegaan doet een voorbeeldige taak door een redelijk alledaags, normaal gezin aan te nemen en een spannend verhaal op te bouwen door Sam's verhaal. Om meer smaak toe te voegen, doet de game uitstekend werk om elk personage te verkennen door middel van verschillende letters, notities, krantenknipsels en zelfs gedetailleerde taakrapporten. Zonder een woord te zeggen, wordt de familiegeschiedenis van Katie onthuld in intieme stukken voor de speler om te leren kennen.
Voor de Switch-versie zijn een paar spelaanpassers beschikbaar zoals in het origineel Naar huis gegaan voor pc waarmee je alle lichten kunt inschakelen, alle deuren ontgrendeld kunt laten, de kaart in het spel, enzovoort kunt uitschakelen voordat je op reis gaat. Commentaar kan ook worden ingeschakeld, zodat je kunt luisteren naar inzichten van de makers samen met enkele speciale gasten, maar het is niet bijgewerkt sinds de Xbox One- en PS4-consoleversies zijn uitgebracht in 2016. Ik merkte geen grote verschillen op in gameplay tussen de switch en pc, met uitzondering van de mogelijkheid om de game overal mee naartoe te nemen, en een paar kleine aanraakbedieningen waarmee je via het touchscreen met items kunt communiceren.
unix shell scripting voorbeelden voor beginners
Omdat ik had gespeeld Naar huis gegaan eerder koos ik ervoor om het commentaar in te schakelen, dat zichzelf mooi in-game presenteerde door een zwevend pictogram te hebben waar ik op elk gewenst moment naar kon luisteren. Helaas worden deze pictogrammen echter vaak weergegeven rond plotpunten, wat betekende dat het commentaar vaak werd onderbroken doordat ik een bepaald plotobject of een notitie oppakte. Het was echter geweldig om inzichten te horen in het maken van het spel en het denkproces achter elk element. Ik heb vooral genoten van het commentaar van Corin Tucker of Heavens tot Betsy en Sleater-Kinney bekendheid over de rel grrrl-beweging, waaraan Sam deelneemt.
Het is best verbazingwekkend wat Naar huis gegaan was in staat om te bereiken door minimale actie en een zeer geloofwaardige, meeslepende setting. Het resoneert nog steeds, zelfs na al die jaren - en niet veel games hebben bereikt wat het heeft in termen van een stukje levensecht, oprecht verhaal dat samenkomt in een realistische omgeving. Ondanks dat er niet veel boeiende elementen zijn, vind ik dat Naar huis gegaan is nog steeds een uitstekend voorbeeld van een verhalende reis. We zullen over nog eens vijf of vijftig jaar moeten zien hoe Naar huis gegaan heeft de weg geëffend voor toekomstige meeslepende simulatoren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)