review grid 2
Minder cockpit, meer douchiness
vermeld alle besturingssystemen waarmee u bekend bent
Codemasters origineel Race Driver: Grid was - en is nog steeds - een hoogtepunt van autorace-spellen. Toen het in 2008 werd uitgebracht, bracht ik letterlijk honderden uren door met het spel om auto's, medailles, sponsors en goede teamgenoten te verzamelen.
Van het uitstekende gebruik van een heel echte cockpitweergave tot de slimme implementatie van teamgenoten die je zou kunnen kiezen om te huren of te ontslaan, de game nam sim-races aan met een iets meer arcade-aanpak. Races waren fantastisch en opwindend, maar je had een echte vaardigheid nodig om echt door de lange hoofdcampagne van het spel te komen.
Snel vooruit naar de dag van vandaag, en Codemasters heeft eindelijk het geschreeuw van fans zoals ik gehoord en reageerde met een vervolg op de stralende ster.
Helaas lijken de roep om een echte kampioen verlies in het lawaai te hebben gekregen voor een snel en vies 'vervolg' dat nauwelijks knikt naar zijn voorganger.
ROOSTER 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Codemasters Southam
Uitgever: Codemasters
Uitgebracht: 28 mei 2013 (NA) / 31 mei 2013 (EU) / 25 juli 2013 (JP)
Adviesprijs: $ 59,99
Op het oppervlak, Rooster 2 is nog steeds een prachtige race voor de finish met hete auto's en tal van spannende wedstrijden tegen agressieve AI-tegenstanders die net zo goed zullen geven als ze nemen.
Helaas lijdt het spel verder dan deze oppervlakkige details diep aan vervolg. Negerend het overduidelijke probleem van een volledig gebrek aan cockpitzicht voor het ogenblik, zijn er veel andere kleinere problemen met Rooster 2 die iets overtreffen dat ver weg is van wat de eerste game zelfs had willen zijn.
Het eerste dat men moet begrijpen over dit spel is dat het nauwer volgt in de voetsporen van Vuil 3 - of zelfs de spin-off van de serie Dirt Showdown - met alle pracht en praal, en verhoogt dan de douchiness net een beetje meer om echt op de zenuwen van een gamer te komen. In plaats van het spel te laten vertellen door managers die opbouwende kritiek geven en over het algemeen een positieve sfeer hebben, blijft er een middelste manager over van je promotor, de mysterieuze Patrick Callahan, die net zo goed de Illusive Man kan zijn voor al zijn luiheid. . Je verteller houdt ervan om de eer te behalen voor je overwinningen, praat griezelig over hoe hij kan wachten om in je nieuwe auto te stappen en waarschuwt je voor een 'fout', zelfs wanneer het je echt heeft geholpen in je race.
Het grootste probleem met deze nieuwe verteller is dat hij slordig is geïmplementeerd - hij is overal inconsistent en onbehulpzaam. In één race vertelde hij me meer dan drie keer dat mijn voorwiel was beschadigd en dat ik dus prestatieproblemen zou hebben, zelfs toen ik als eerste over de finish kwam. In de volgende race, terwijl ik met mijn voertuig als een botsauto tegen de vangrails reed, was hij mysterieus stil totdat hij een generieke regel uitsprak over het vroeg voorgaan op het peloton.
hoe u een json-bestand uitvoert
De verteller spuit zelfs lijnen uit die geschikter zijn voor een heel ander evenement, zoals u vertellen dat u voorop moet lopen als u de enige bent in een tijdritrace. Tussen deze shitty, inconsistente verteller en luie interfaceproblemen die laten zien dat al je tegenstanders exact hetzelfde zeggen over de volgende race, ruikt het spel naar een bepaald soort luiheid waarvan zijn voorganger niet zou willen proberen.
Nog een voorbeeld van hoe Rooster 2 lijkt je plezier ervan te willen vernietigen komt van de fans in elke race behalve de World Series Race-evenementen. Ik kan het aantal keren dat ik een scherpe bocht maakte niet tellen en merkte dat de kartonnen uitgesneden fans allemaal ongelooflijk verveeld leken met alles om hen heen, soms zelfs niet tegenover het circuit en op hun mobiele telefoons. Ik veronderstel dat dit een knipoog was naar realisme, maar het is het verkeerde soort realisme omdat het het hele idee vernietigt om games voor escapisme te spelen waarbij je verondersteld wordt de rijzende ster te zijn, niet een klootzak op een racebaan die wordt gepromoot door een nog grotere klootzak.
De geluiden van de fans zelf zijn ronduit bizar, en ik kon zweren dat rond zowat elke andere curve de dronken meid uit Familieman , schreeuwend een zeer dronken 'WOOOooOoooo'! Ik ben niet echt zeker waarom de fans zo vreselijk zijn als ze naast een bepaald soort cynisme zijn, omdat het spel niet afhankelijk is van het winnen van echte valuta, maar in plaats daarvan sociale valuta verdient, en zelfs bij meer dan vier miljoen fans leek het veel van mijn races hadden nog steeds veel verveelde, vreselijke mensen.
Voordat de game werd uitgebracht, werd het nieuwe 'Liveroutes'-systeem aangeprezen als iets fris en origineel, een idee dat nog nooit eerder in racegames was geïntroduceerd. De gedachte achter dit nieuwe systeem van gerandomiseerde bochten in de circuits van bepaalde races was dat het echt je reflexen en vaardigheden als racer zou testen. Terwijl ik eigenlijk genoot van het Liveroutes racen tijdens mijn tijd met Rooster 2 , Ik vond het de gemakkelijkste gebeurtenis om te voltooien. Zelfs tot in de late wedstrijd was ik in staat om een paar seconden voorsprong op de tweede plaats tegenstander te krijgen lang voordat de race eindigde.
In het begin dacht ik dat het was omdat ik relatief bekwaam ben geworden achter het virtuele wiel - maar toen ik tragisch verloor aan evenementen in andere disciplines, begon ik het gevoel te krijgen dat het hele Liveroutes-ding nog steeds een beetje niet gaar was. Ik weet niet zeker of het de bedoeling van Codemasters was om de AI tijdens deze races dommer te laten lijken om 'echt' te lijken of dat ze eigenlijk meer worstelen met gerandomiseerde tracks, maar in elk geval de grootste teleurstelling die ik had het nieuwe systeem was dat het me niet op dezelfde manier uitdaagde als andere evenementen.
En over de andere gebeurtenissen gesproken, terwijl ik over dat ene grote positieve kan zeggen Rooster 2 is dat de races over het algemeen nog steeds behoorlijk solide en leuk zijn, de moeilijkheidsgraad is overal, zelfs binnen dezelfde discipline. Dit was ook aanwezig in de eerste game, maar met zoveel keuzes had de speler toen veel keuzevrijheid om bepaalde evenementen helemaal te oefenen of over te slaan totdat hij of zij bekwaam genoeg was om verder te gaan.
Hier bewegen de eerste drie seizoenen van races op een zeer lineaire manier, waardoor je wordt gedwongen een race in een bepaalde discipline te verslaan voordat je de serie opent. Dit wordt een toetredingsdrempel voor races die niet eens zo uitdagend zijn als de eerste race in de eerste discipline. Wanneer het spel Togue introduceert, is die eerste race een volledige moeilijkheidsverschuiving ten opzichte van eerdere races en gooide ik mijn controller bijna gefrustreerd door het tv-scherm van frustratie over de plotselinge verandering. Stel je mijn verbazing voor toen ik het eindelijk onder de knie had en besloot om het volgende Togue-evenement te proberen voor shits en giechelen, om te realiseren dat het een cake-walk was in vergelijking met die eerste, en niet vanwege mijn eigen verbeterde vaardigheden.
Dit probleem wordt verder toegelicht door de oneerlijkheid van de AI-stuurprogramma's. Terwijl ik eigenlijk van agressief rijden hou en de eerste echt heb gegraven rooster voor de manier waarop het werd geïmplementeerd in de met races gevulde races, haat ik echt wat ze ermee hebben gedaan in deze game. De chauffeurs vinden nu de absoluut goedkoopste momenten om je uit te schakelen, en hun voertuigen zijn ALTIJD zwaarder dan die van jou, zelfs wanneer je in een muscle car rijdt en ze in een dinky skelter met formule 1-type zitten.
waarvoor wordt java vandaag gebruikt
Ik bracht uren in verschillende races door in een poging om dezelfde beweging te herhalen die een bestuurder op me trok om mijn race te vernietigen, alleen om mezelf te zien pingpongelen van de tankachtige buitenkant van de andere auto. Ik geloof dat het maar een keer was dat ik er daadwerkelijk in slaagde om een andere auto neer te halen, hoewel ik mezelf in het proces neerlegde. De auto draaide zelfs om en terwijl ik hem hulpeloos in mijn achteruitkijkspiegel zag verdwijnen, kwam hij door wat zwarte magie terug op de baan en haalde me in, alleen om me volledig uit de race te halen net voor de finishlijn.
Natuurlijk moet ik ook het gebrek aan cockpitzicht vermelden en hoe dit het spel beïnvloedt, want wat Codemasters ook beweert, het verandert alles op een fundamentele manier. Het ontbreken van dat zicht achter het stuur doodt echt het realisme van de eerste game. Hoewel de weergave van de motorkap een aanvaardbare voldoende vervanging is, hebben de ontwikkelaars om de een of andere reden besloten om zowat elke motorkap ongelooflijk glanzend en reflecterend te maken (ondanks wat verfwerk de auto ook heeft), zodat ELK WEINIG DING wordt weerspiegeld op de motorkap.
Hoewel het een heel mooi idee is voor een technische demo, is het in een echte race ongelooflijk afleidend en voegt het niet echt iets nuttigs toe aan het spel. Toegevoegd aan dit is een veel floatier handling in zowat elk voertuig, of het nu gebalanceerde of drift-voertuigen zijn. De game speelt veel meer als een Need For Speed / Ridge Racer hybride dan zijn eigen wortels, en hoewel het zorgt voor een meer toegankelijke game, stelt het ook teleur met zijn verdere gebrek aan simulatie.
Wanneer het stof neerslaat, Rooster 2 dient als een solide genoeg racespel met over het algemeen sterke tegenstander AI. Wat het niet doet, is een waardige opvolger van de eerste game - in plaats daarvan biedt het een uitgeklede versie van zichzelf die is gevuld met lui ontwerp, oneerlijke AI-tegenstanders, speciale ESPN 'live' uitzendingen waar niemand echt om vroeg, en om het helemaal af te maken, zijn bizar irritante verteller en luid dronken of volledig apathische fans. Als dit is wat racen in de moderne tijd is, is het misschien tijd om de helm op te hangen en een andere hobby te vinden.