review frozen synapse
Indiespellen zijn er in alle vormen en vormen, maar hoewel veel creatieve ontwerpen en ervaringen bieden aan diegenen die ernaar op zoek zijn, net zo veel als een beetje afgeleid van oude ontwerpen. Dat is niet het geval met Frozen Synapse , een spel dat tot een 'schaakspel' zou kunnen leiden Rainbow Six 'beschrijving hoewel dat geen recht doet.
Deze game doet meer dan alleen bestaande genres mixen: het stimuleert een nieuwe vorm van strategisch en tactisch denken.
testen hoeveel tests per dag
Frozen Synapse (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Mode 7 Games
Uitgever: Mode 7 Games
Uitgebracht: 26 mei 2011
Adviesprijs: $ 24,99
Zoals veel geweldige games, Frozen Synapse neemt een relatief eenvoudig concept - put squadrons soldaten tegen elkaar op een kaart - en verpakt het op zo'n manier dat je uren achter elkaar verslaafd raakt.
In de meeste gevallen is het doel van de missies van het spel om alle vijandelijke soldaten op een neon top-down blauwdruktype kaart binnen een bepaald aantal beurten te elimineren. Elke beurt krijg je 5 seconden echte 'realtime'-actie om te plannen door je eenheden te verplaatsen, hun doel te richten en de aanwezige soldaten in een dodelijk en nauwkeurig chirurgisch hulpmiddel voor moord te veranderen.
Soldaten zijn er in verschillende variëteiten, met aanvalsgeweer infanterie voor mid-range ondersteuning, shotgun infanterie voor hinderlagen op de hoek en snelheid, grenadiers, raket infanterie, sluipschutters, en enkele incidentele speciale eenheden die in de mix worden gegooid. Als je eenmaal je aanpak voor een bocht hebt gepland door de eenheden die je hebt zo goed mogelijk te positioneren, wacht het grote moment. Je 'klaarmaakt' een beurt en ziet hoe het allemaal in realtime eindigt. En hier sterf je herhaaldelijk.
Een beurt voorbereiden betekent dat je tactische plannen worden uitgevoerd, maar dat de plannen van je tegenstander tegelijkertijd worden uitgevoerd. Het hebben van een gelijktijdige turn-based structuur is niet bepaald nieuw voor een top-down strategiespel, maar het voelt anders en fris aan Frozen Synapse .
Omdat dit voornamelijk stedelijke oorlogvoering is waarmee we hier spelen, kunnen vijanden gemakkelijk een sleutel in je zorgvuldig opgestelde plannen gooien door rond een gebouw te rennen en je in de rug te schieten. Of misschien snipe je een van je belangrijkste eenheden door een reeks vensters waar je geen rekening mee hield. Een paar games in, je begint je te realiseren hoe belangrijk het is om waarschijnlijke paden voor je tegenstander te voorspellen om ergens te komen.
De beste manier om in de juiste gemoedstoestand te komen om te begrijpen wat Frozen Synapse is hetzelfde als denken aan het spelen van een strategisch bordspel met vrienden. Beurten worden van tevoren gespeeld en gepland, maar er is slechts zoveel voorspelling die je kunt doen om die 'perfecte eindtoestand' te krijgen waarmee je een spel wint. Stel je nu voor dat het een was X-COM bordspel en je bent halverwege.
Gelukkig krijg je ook de tools waarmee je rekening kunt houden met alle mogelijkheden bij het samenstellen van je masterplannen. Je kunt waypoints instellen, de richtrichting van het apparaat op elk punt in het geplande pad wijzigen, achter dekking duiken, zich richten op gevaarlijkere vijanden of degenen negeren die interferentie spelen, en rennen terwijl je bezig bent met wat je ziet of rennen terwijl je alle vijanden negeert .
Met behulp van deze opties kun je dingen doen zoals het maken van een jachtgeweer soldaat alles negeren om veilig naar een muur te rennen, ernaast lopen naar een raam, door dat raam gaan om een passerende vijand neer te schieten, hurken om vergeldingsvuur te ontsnappen, het raam passeren, staan omhoog en ren om een hoek te bereiken, en verander de zichtlijn om te anticiperen op een vijand die om die hoek komt.
Hoewel elke eenheid zijn eigen planning vereist met betrekking tot zijn sterke en zwakke punten, doet u in principe dat soort planning voor elke eenheid om zich voor te bereiden op mogelijke vijandelijke acties. Een simpele aanraking van de spatiebalk laat je precies zien hoe de beurt verloopt met de huidige plannen.
Je kunt de acties van de vijand ook plannen voor een beurt (wat nog meer planning betekent) en daarmee kun je zien hoe een hypothetisch scenario zich afspeelt. Misschien zal die jachtgeweer soldaat die je naar die muur hebt gestuurd rennen het nooit redden vanwege vijandelijke dekking. Misschien moet je hem vertellen om 3 seconden te wachten terwijl een sluipschutter zichzelf positioneert om een pad vrij te maken. Maar misschien kan de geweermilitair niet op tijd de vijanden om de hoek in een hinderlaag lokken.
Wanneer je je nachtmerriescenario's hebt uitgevoerd en denkt dat je de meeste mogelijkheden hebt verrekend, dan is dat het moment waarop je een bocht maakt. En meestal is dat waar je plannen worden vernietigd, omdat de vijand precies die dingen doet waar je geen rekening mee hield. Dat klinkt misschien frustrerend en het kan vaak zijn, maar het is de goede soort frustratie. Het soort dat je laat gaan 'Verdomme, hoe heb ik dat gemist'? in plaats van dat het je laat gaan 'Wat? Dat slaat nergens op'.
Naarmate je er steeds beter in wordt, kun je een bijna zen-achtige toestand betreden waar je mogelijke paden, smoorpunten en zones op elke kaart begint te zien, simpelweg door naar de lay-out te kijken. Je begint één te worden met het tactische slagveld.
Maar voor alle turn-based planning op tactisch niveau is strategie net zo belangrijk. Sommige van je bewegingen voor deze beurt lijken misschien slimme acties op de korte termijn, maar als het je eenheden in twee beurten laat gestrand zonder dekking, zul je er spijt van krijgen. Maar elke keer dat het spel je straft door een ongepland scenario in je gezicht te gooien nadat je een bocht hebt gemaakt, leert het je ook waar je op moet letten.
Uiteindelijk komt het erop aan het slagveld te beheersen vanuit een tactisch perspectief, met het oog op een groter plan. Je zult nog steeds reageren op situaties, want geen enkele beurt speelt ooit precies zoals je dacht dat het zou zijn, maar het is de vreemde mix van anticipatie en reactie die Frozen Synapse het unieke gevoel dat voortkomt uit het spelen.
Het werkt goed, en in de singleplayer-campagne is de AI nooit dom genoeg om gewoon naar de grinder te rennen - tenzij je die grinder op een plaats plaatst waar de AI waarschijnlijk naartoe zou gaan. En als je gewoon langer dan één beurt in één positie kampeert, zal de AI proberen rond te cirkelen en je eruit te spoelen.
De verhaalgestuurde campagne van de game klokt op een gemakkelijke 15+ uur, afhankelijk van hoe goed je bent (ongeveer 18 uur in mijn geval en ik ben er nog steeds vreselijk in) en hoewel het geen verhaalprijzen wint, is het een meer dan competente toevoeging aan het multiplayer-aspect van de game. Het probeert ook uit te leggen waarom het spel is zoals het is en het ziet er zo uit. Als iemand die over het algemeen niet de grootste fan van multiplayer is, was de lange campagne van harte welkom.
De campagne biedt een gezonde variatie aan missiedoelen, waardoor je gebieden kunt verdedigen, gebieden kunt bereiken, mensen kunt escorteren, items kunt verzamelen om naar de rand van de kaart te halen, of gewoon alles kunt doden. In de praktijk zul je waarschijnlijk de meeste vijanden doden voordat je de missiedoelen bedenkt, maar de variëteit helpt dingen op te vrolijken en biedt verschillende benaderingsmogelijkheden.
Missies worden willekeurig gegenereerd tot op zekere hoogte, wat betekent dat een herstart missie niet precies hetzelfde zal spelen. Hoewel er een paar uitzonderingen zijn waarbij het grootste deel van een kaart hetzelfde is wanneer u opnieuw opstart, voelt gerandomiseerde eenheidspositie nieuw genoeg aan zodat oude plannen die eerder werkten niet opnieuw kunnen worden gebruikt.
De dingen die echt maken Frozen Synapse glans op de lange termijn zijn de multiplayer-component en game-editor. Omdat het nog steeds een turn-based game is, verwacht je niet dat wedstrijden voor meerdere spelers erg snel zijn. Maar ondanks het overdenken van je tegenstander, laten de spelmodi snelle wedstrijden toe (d.w.z. minder dan 10 beurten). Elke speler plant zijn of haar acties en nadat beide spelers hun acties hebben ingestuurd, kunt u het resultaat laden. Met deze aanpak kunt u ook een game over een aantal dagen spelen wanneer u tijd hebt, of meerdere games tegelijk spelen.
Multiplayer-modi zijn één op één zaken waarbij de doelen gewoon oud moorden kunnen zijn, gijzelaars begeleiden, of territoriale controle verkrijgen en behouden. Elke modus heeft een variant Licht en Donker die de hele tijd alle eenheden op de kaart toont, of ze alleen toont wanneer ze zich in uw gezichtslijn bevinden.
Mensen worden ook al gek van aangepaste kaarten. En aangezien je een PNG-afbeelding in de game-editor kunt importeren om een kaartlay-out te maken, is het geen verrassing om verdiepingen met beroemde gebouwen of favoriete kaarten van de fans te zien veranderen in aangepaste niveaus. Dat betekent niet dat ze noodzakelijkerwijs de beste zijn voor gameplay-doeleinden, maar elke muur die er gewoon niet zou moeten zijn, kan toch door een raket worden opgeblazen.
Frozen Synapse biedt een aantal geweldige ervaringen in strategiegamen, maar helaas kunnen de ingewanden van tijd tot tijd ook een beetje duct-taped aan elkaar voelen. Hij speelt graag uren achter elkaar en crasht dan een aantal keer achter elkaar. Ondanks de strakke en eenvoudige uitstraling, kan het ook behoorlijk belastend zijn voor je pc - hoewel het op de meeste prima zou moeten werken. En er is een alomtegenwoordige knop die is ingesteld om standaard geen game-uitnodigingen te ontvangen, maar dit weerhoudt je er niet van om ze altijd te ontvangen. De oplossing hiervoor is momenteel om het in de offline modus te spelen, maar het zijn de kleine dingen zoals deze die afbreuk doen aan de algehele ervaring.
Andere dingen komen aan het licht als je steeds bedrevener wordt in het plannen van elk detail van de acties van je eenheden. Raketwerper en sluipschutterunits kunnen lang duren om te herladen en het ontbreken van een indicator geeft je veel giswerk over hoe vaak ze in meerdere beurten kunnen schieten. Soms kan het ook moeilijk zijn om te bepalen wie als eerste zal schieten, zelfs als je schijnbaar in de beste positie bent om een vijandelijke eenheid in een hinderlaag te lokken. Of een eenheid moet gemakkelijk in staat zijn om een vijand neer te schieten die geen dekking heeft, maar soms is dat niet het geval totdat je hem dood kunt.
Natuurlijk kunnen dit soort dingen gemakkelijk worden gepatcht en Frozen Synapse is een titel die ongetwijfeld nog jaren een grote en actieve community zal hebben, dus er is weinig twijfel dat het spel in de loop van de tijd groter en beter zal worden. Er is ook een ingebouwde IRC-client voor het geval je iets wilt vragen of gewoon een beetje wilt chatten, en het feit dat er ingebouwde IRC-functionaliteit is terwijl sommige andere delen van het spel een beetje ruw aan de randen zijn, spreekt boekdelen voor de wortels en de geest van het spel.
Het is misschien niet voor iedereen, maar als je zelfs een voorbijgaande interesse hebt in strategiespellen en niet bang bent om je te laten schoppen, hoe hardcore je ook bent denken je bent, er is veel om van te houden in dit spel. Voor diegene die afgeschrikt worden door de prijs van het spel, houd er rekening mee dat je voorlopig een gratis bonuskopie krijgt om aan een vriend te geven, en een goede 20+ uur content, zelfs als je een singleplayer bent. Als je van multiplayer houdt en je eigen kaarten maakt, kijk je echter gemakkelijk naar Minecraft niveaus van betrokkenheid hier.
Ik ben niet 's werelds grootste fan van gelijktijdige turn-based strategie, maar Frozen Synapse De benadering van het simuleren van hoe een bocht zal verlopen, verwijdert veel frustratie die normaal kan komen van de onverwachte gelijktijdige bochtresolutie. Als je niet hebt geanticipeerd op de acties van je tegenstander, betekent dit alleen dat je de scenario's niet hebt uitgevoerd of dat je nog iets moet leren over het voorspellen van gedrag. En de kans is groot dat je het gevoel hebt dat je de komende jaren nieuwe dingen leert.
Frozen Synapse slaagt erin om de ingewikkelde aard van turn-based tactische gevechten om te zetten in iets dat sluw is complex maar toch toegankelijk voor iedereen, en het doet dit in stijl. Je kunt het een paar keer breken, maar je komt altijd terug voor meer. Verwacht dat het dit jaar veel Top 10-lijsten van mensen zal maken.