review wandersong
Het verhaal van een bard
Ik wil je vertellen over een heel specifiek moment in walking lied . Het komt bijna halverwege het spel. De bard, onze hoofdrolspeler voor dit avontuur, is absoluut in de put. Hij is lusteloos, mopperig en heeft zichzelf zozeer opgegeven dat hij weer bij zijn moeder woont in een stad vol ellendige mensen. Hij is op zijn laagste niveau, maar zijn moeder zal er niets van horen. Ze wil geen trieste zoon, ze wil een zalige jongen. Dus, in een poging zijn liefhebbende moeder te sussen, zal de bard een pijnlijke trieste glimlach op zijn gezicht dwingen wanneer hij naar zijn moeder kijkt.
Het is tegelijkertijd hartverscheurend en geruststellend en het soort kleine, onnodige maar welkome details dat maakt walking lied een van de meest charmante spellen van het jaar.
Wandersong (schakelaar (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Greg Lobanov
Uitgever: Humble Bundle
Uitgebracht: 27 september 2018
Adviesprijs: $ 19,99
De opening van walking lied vindt onze hoofdpersoon de bard, die ik later Lamb noem, een beetje teleurgesteld in zijn situatie. De wereld loopt ten einde. De godin Eya, die de wereld eonen geleden met een lied creëerde, is klaar om een nieuw deuntje te zingen en een einde te maken aan het huidige universum en het te vervangen door iets nieuws. Slechts één persoon kan de held van dit avontuur zijn en het is niet de bard. Nee, sorry, maar de wereld redden is een taak voor iemand die daadwerkelijk de kracht van het bovenlichaam heeft om een zwaard goed te hanteren. De bard kan dat niet, hij is teveel een zwakkeling. Het enige dat hij kan doen is zingen, maar dat is misschien genoeg om iedereen te redden waar hij om geeft.
De stem van de bard is de centrale monteur van walking lied . Met de juiste Joy-Con kan ik de stuurknuppel gebruiken om een toonhoogte uit zijn stemwiel te selecteren om puzzels op te lossen of mijn personage door verschillende verhaalsecties te leiden. Soms betekent dit het helpen van een jonge muzikant om contact te maken met haar overleden moeder, andere keren betekent het een groep piraten leiden in een zeezang terwijl we van eiland naar eiland varen. walking lied kan het beste worden omschreven als een side-scrolling avonturenspel met lichte puzzel-, ritme- en platformsecties. Dit is geen spel dat iedereen zal uitdagen, het is eerder een eclectische reis voor spelers om van begin tot eind te genieten. En wat deze game zo verdomd leuk maakt, is het verhaal.
Op de Kickstarter-pagina voor walking lied terug van 2016, ontwikkelaar Greg Lobanov genaamd liet vallen gadelijks , Over de tuinmuur en Mijn buur Totoro als invloeden op het verhaal. Allemaal referenties van topkwaliteit, maar de titel waar ik tijdens het spelen niet aan kan denken Paper Mario: Color Splash . Of echt, elke titel in de Paper Mario serie behalve die 3DS-serie. Als ik het ritme van de komedie zie, hoe het verhaal van lichtzinnigheid overgaat in zijn meer aangrijpende momenten voordat ik me weer met humor terugtrek, kan ik het gevoel niet afschudden dat Lobanov de stroom en formule van de serie met prachtige resultaten leent.
Elke act van het verhaal is een gloednieuwe setting met nieuwe personages, nieuwe grappen en nieuwe onthullingen over de held en zijn metgezellen. Er is ook ten minste één Sheryl Crow-referentie buiten het veld. De bard is hilarisch en benadert zijn zoektocht met een innemende naïviteit die het beste bij een verhaal past, omdat het zich zowel vrolijk als emotioneel op paden begeeft. Een groot deel van de rit is Miriam, een onverbeterlijke heks die hun reis zinloos vindt, maar haar ware zelf begint te tonen hoe verder weg van huis ze reist. Er zijn ook andere castleden, maar om over hun persoonlijke ontwikkelingen te schrijven zou een beetje te ver in het spoilergebied gaan.
De acts introduceren ook nieuwe wendingen op de zingende monteurs van de bard die spelers zullen gebruiken wanneer ze reizen om elke opzichter te ontmoeten. De stroom van elke handeling volgt een vergelijkbare formule, hoewel de inhoud van elke handeling sterk verschilt. De bard komt op een nieuwe locatie aan, ontmoet de dorpelingen, lost hun centrale probleem met zijn zang op en leert vervolgens een lied dat hem toegang geeft tot de geestenwereld. Dit is waar ik die nieuwe mechanica, zoals het regelen van de wind of de snelheid van platforms, in gebruik nam tijdens het navigeren door de lichte platformsecties van de game. Niets is te moeilijk en als ik 'sterf', is het spel vrij gul met checkpoints.
Het is ook genereus met hoe getalenteerd ik ben met betrekking tot de bedieningselementen. Voor het overgrote deel van de game werkt alles precies zoals het hoort. Niets geeft me echt problemen totdat ik de momenten bereik waarop walking lied vereist eigenlijk wat ritme. De meeste puzzels vereisen niet dat ik een beat bewaar omdat ze meer verwant zijn aan een spelletje Simon . Maar als ik het nummer moet spelen om de geestenwereld binnen te gaan, moet ik op tijd de noten op het stemwiel raken. Ik weet niet zeker of de kleine analoge sticks op de Joy-Con ideaal zijn voor de vereiste precisie. Ik faal nooit in deze porties, maar ik kan zien dat ik veel te laat op noten druk.
Wat me het meest stoort aan het verpesten van deze delen is niet dat ik een paar noten mis, maar dat ik het gevoel heb dat ik afstand neem van de uitstekende audio die overal te vinden is walking lied . De bard kan op bijna elk moment in het spel zingen, wat een fantastische showcase is van het geluidsontwerp. Zijn toon zal veranderen afhankelijk van zijn humeur. Als hij verdrietig en depressief is, maakt hij nauwelijks geluid. Als hij het gelukkigst is, laat hij deuntjes horen als een non op een Zwitserse Alp. De zingende monteur is zo slim dat ik de neiging heb om het te veel te gebruiken en me soms berooft van de even indrukwekkende score van A Shell in the Pit.
De soundtrack naar walking lied doet er alles aan om de gemoedstoestand te verlichten, en de prachtige artbook-richting van het verhalenboek helpt het er zeker uit te zien als een luchthartige ravotten, maar begraven onder de zonnige buitenkant is iets somber. De kern van het verhaal draait om plicht en bestemming, en het gevoel van hulpeloosheid dat je kunt voelen wanneer je probeert een probleem aan te pakken dat ver buiten je mogelijkheden ligt. Hoe meer ik me op dit herstel concentreer, hoe slechter ik me voel over de ervaring, maar als ik ooit te ontmoedigd word, kan ik gewoon op de dansknop drukken en kijken hoe de bard zijn heupen schudt en aan zijn pols wriemelt zoals iemand een ring om moet doen het.
wat is de beste gratis tool voor het verwijderen van malware
walking lied is het meest emotioneel bevredigende spel dat ik in 2018 heb gespeeld. Het is een achtbaanrit door het spectrum van gevoelens, allemaal verpakt in een liefdevol vervaardigde constructiepapierwereld. Ik wist niet eens dat deze game een maand geleden bestond. Nu is het er een die ik nooit zal vergeten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever is verstrekt. Destructoid-schrijver Jonathan Holmes heeft een snoepwinkel naar hem vernoemd in de game. Zoals altijd worden geen relaties meegenomen in de verslaggeving.)