review foul play
Yup, vals spel
Het beat-'em-up genre bevat een aantal serieuze klassiekers; Schildpadden op tijd en Kasteel Crashers onmiddellijk te binnen schieten. Er is gewoon iets aan die spellen dat ze als verbazingwekkende ervaringen in onze geest bevestigt. Spelen met vrienden, vijanden naar het scherm gooien, herten explosief kakken kijken, en enkele bevredigende maar eenvoudige gameplay-mechanieken combineren om ons gezicht te glimlachen en herinneringen in onze squish-hersenen te stoppen.
Fout spelen komt het genre binnen met zijn eigen visitekaartje: alles gebeurt op het podium, in een theater. Het is een gimmick die heel goed werkt, maar ik weet zeker dat we allemaal weten dat een esthetiek een game tot nu toe alleen in deze wereld kan dragen.
java-array element toevoegen aan einde
Fout spelen (Pc (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: Mediatonic
Uitgever: Return Digital
Releasedatum: 18 september 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Fout spelen volgt de avonturen van Baron Dashforth, een besnorde demon-jager. Hij gaat achter hem aan en kijkt op naar zijn vader, die voor hem in dit werk zat, en het spel speelt zich af als een reeks flashbacks terwijl Dashforth langzaam maar zeker aanwijzingen ontdekt over de verblijfplaats van zijn vader. Het is een fatsoenlijke manier om de speler een breed scala aan locaties te laten ervaren zonder willekeurige overgangen tussendoor. Als een plot is het echter ongelooflijk dun en oninteressant.
De hele shtick van de game is dat het een toneelstuk op het podium is, compleet met een publiek, schijnwerpers en al te zichtbare stagehands. Het verhaal is opgesplitst in vijf handelingen, waarvan de meeste vijf scènes bevatten om ze op te splitsen. Elk heeft een nieuwe esthetiek, wat gemakkelijk een van de hoogtepunten van het spel is. Er is ook een gezonde dosis humor door de visuals en de dialoog, die gelukkig meer raakt dan het mist.
hoe bestanden in linux te vergelijken
Maar wat maakt het uit! Dit is een beat-up, toch? Plot heeft weinig zin buiten af en toe een lachje hier en daar en om te sparren en de instelling te veranderen. Het enige dat er echt toe doet, is hoe geweldig het is om ze 'in elkaar te slaan'.
Helaas, Fout spelen doet niets om zich te onderscheiden van de andere klassieke games van het genre. Spelers kunnen ontwijken, pareren, aanvallen en lanceren, met kleine variaties die worden ingestrooid naarmate het verhaal vordert. Spelers moeten elke manoeuvre constant gebruiken, maar het spelen van een enkele handeling kan nog steeds als een slog voelen. De bewegingen op het scherm zien er zeker flitsende uit, maar ze daadwerkelijk uitvoeren is vervelend.
De health bar is eigenlijk een crowd interest bar, omdat er geen 'sterven' op het podium is. Als je echter slechte prestaties levert en veel wordt geraakt, sluiten die gordijnen. Een sterbeoordeling beoordeelt hoe goed je speelt, en er is een 'superbeweging' die het publiek echt voor een bepaalde tijd zal overtuigen.
Elke ontmoeting in Fout spelen voelt precies hetzelfde. Als er geen grote slechteriken zijn, komt het erop neer de aanvalsknop te stampen, een of meer vijanden in de lucht te lanceren en af en toe te pareren om schade te voorkomen. Als er een grote slechterik is, wordt de rol gebruikt of wordt er meer gepareerd. Spoel en herhaal voor elk gevecht dat geen baasgevecht is. Af en toe haal je een combo tevoorschijn waardoor je je een badass voelt, hoewel die momenten te weinig en ver tussen zijn.
Het grootste probleem hier is het volledige gebrek aan vijandelijke variëteit. Elke nieuwe act introduceert een paar nieuwe vijanden, maar het enige verschil is hun uiterlijk. Ze werken allemaal hetzelfde en als zodanig worden ze op dezelfde manier verzonden. Soms zullen vijanden aanvallen, soms schieten ze iets en soms grijpen ze. Oh, en de groten kunnen stomp slaan maar meestal zwaaien ze gewoon met hun grote wapen.
Dit leidt ook tot een gebrek aan moeilijkheden. Zodra de speler begrijpt hoe de vijanden worden verslagen, is het gewoon een kwestie van herhalen van misselijkheid totdat het scherm wordt gewist. Elke schijn van moeilijkheid komt van het gooien van een enorme hoeveelheid eenvoudige vijanden naar de speler, in plaats van het gebruik van meer gecompliceerde vijanden om de speler te dwingen zijn vaardigheden op nieuwe en interessante manieren te gebruiken.
De bazen zijn zeker een welkome verandering in de monotonie en zijn legitiem interessant om te vechten. Ze hebben elk hun eigen kleine eigenaardigheden die de speler echt dwingen om anders te denken. Zelden zijn ze moeilijk, maar simpelweg de verandering in schema volstaat om ze op te laten vallen in een zee van grijs.
substring (0,0) java
Er zijn ook uitdagingen voor elke scène, waarbij de spelers worden opgedragen om een bepaalde combinatie op een bepaald scherm te bereiken, of om de grote slechterik als laatste te doden tijdens een specifiek moment. Ze zijn niet bijzonder gevarieerd - slechts een handvol originele uitdagingen worden gerecycled - maar ze zijn voldoende om de speler alert te houden.
Coöperatief spelen, zowel lokaal als online, is inbegrepen, maar op dit moment is het veel geluk een vreemde online te vinden om mee te spelen op pc. Het is ook alleen coöperatief voor twee spelers, in plaats van de vier waaraan de meeste spelers gewend zijn.
Als ik op een pc speel, kan ik een gamepad niet genoeg aanbevelen. De game is duidelijk ontworpen voor een Xbox 360-controller, aangezien de in-game knopprompts Xbox-knoppen zijn, zelfs bij gebruik van een toetsenbord (de menu-knopprompts zijn echter gewijzigd). Anders bestuurt het prima, hoewel de klassieker 'Ben ik in de rij met deze kerel zodat ik hem kan raken'? probleem blijft bestaan, net als bij veel andere beat-'em-ups.
Als er één ding is dat de hoogste lof vereist, is het de esthetiek. Zoals gezegd speelt het spel zich volledig af in een theater, en door kauwgom zetten ze zich voor honderd procent in voor het thema en het loont enorm. Vijanden zijn duidelijk jongens in outfits; scènewijzigingen zien achtergrondstukken weggenomen om ruimte te maken voor anderen; stagehands raken gevangen in de scène; en 'dode' vijanden gluren rond om te zien of het tafereel voorbij is of kruipen van het toneel midden in het toneel - dit zijn allemaal verbazingwekkende voorbeelden van hoe de esthetiek de ster wordt. De muziek is passend ouderwets en up-tempo, maar de geluidseffecten ontbreken. Vijanden raken gebruikt ongeveer twee verschillende soorten geluidseffecten en het wordt snel merkbaar.
Fout spelen is niet noodzakelijk een slecht spel, het doet gewoon niets om het tegendeel te bewijzen. Het is een by-the-numbers spel met een briljante esthetiek, die uiteindelijk gewoon een by-the-numbers videogame is. Het is te lang voor zijn eigen bestwil, wat de middelmatigheid nog meer benadrukt, omdat urenlang hetzelfde gedrag van de vijand wordt waargenomen. Het gebrek aan diepte doet pijn Fout spelen het meest, en het is echt een schande gezien de briljante esthetiek. Ik wilde het podium rondrennen, maar toen ik het spel speelde, verliet ik het podium links.