review fortified
Domo arigato Mr. Martian Roboto
De jaren 1950 werden beschouwd als de gouden eeuw van campi-sci-fi-films, waarbij buitenaardse wezens de aarde vaak binnenvallen naast gigantische dieren, en natuurlijk robots.
versterkte probeert het gevoel van die films na te bootsen in een coöperatief basisverdedigingsspel van een derde persoon, en doet het goed zonder al te indrukwekkend te zijn.
Een deel coöperatieve schietpartij voor een derde persoon, een deel campi Sci-fi uit de jaren 1950, versterkte morgen uitgebracht voor pc en Xbox One. Ik heb de kans gehad om de singleplayer-modus te spelen en zal een volledige beoordeling uitvoeren zodra ik de multiplayer kan testen zodra de game openbaar is.
versterkte neemt het derde persoon multiplayer basisverdedigingsgenre en doet er niet veel interessants mee, maar dat betekent niet dat het allemaal slecht is. Ik heb genoten van de tijd die ik met de game heb doorgebracht.
versterkte (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Clapfoot
Uitgeverij: Clapfoot
Adviesprijs: $ 14,99
Uitgebracht: 3 februari 2016
versterkte het verhaal is vrij bekend; robotachtige martians komen naar de aarde en beginnen elk levend wezen op hun pad te vernietigen, en het zijn maximaal vier helden om hen te stoppen. In dit geval bestaan de helden uit vier verschillende selecteerbare personages, variërend van een ruimtevaarder, een raketwetenschapper, een geheim agent en, natuurlijk, een knappe kapitein van het team.
Voor mijn playthrough koos ik ervoor om vooral de raketwetenschapper te spelen omdat zij het enige vrouwelijke personage was dat beschikbaar was. Elk personage heeft speciale vaardigheden die ze voor een korte tijd kunnen doen bij het vullen van een meter, en die van de raketwetenschapper stelt haar in staat om over de kaart te vliegen met eindeloze clips van munitie en onkwetsbaarheid. Haar startwapen is een granaatwerper die vijanden in elke direct met elke explosie slaat, wat een leuke manier is om de vooruitgang van martians te vertragen.
Elk niveau speelt zich af in een variërend aantal golven van vijanden. Vóór elke golf hebben spelers de mogelijkheid om verdedigingen op te zetten langs de pad die vijanden zullen volgen als ze proberen je basis op te blazen, of, in dit geval, raketschip. Sommige podia hebben slechts één raket; anderen hebben meerdere en als een van hen vernietigd is, is het niveau verloren. Tijdens golven kunnen spelers vrij aanvallen met hun favoriete wapens die onbeperkte munitie hebben, maar variërende herlaadtijden.
Na het voltooien van de fasen, krijgen personages ervaringspunten en bij het nivelleren van winstpunten om wapens en verdedigingen te ontgrendelen en te upgraden. Elk personage niveau onafhankelijk en heeft zijn eigen set van ontgrendelbaarheden, hoewel het lijkt dat er een crossover tussen personages kan zijn. XP wordt alleen behaald wanneer je voor de eerste keer levels voor elke moeilijkheid voltooit, of door de eindeloze golven van de invasiemodus te malen, dus je kunt het systeem niet kaas maken en het eerste niveau malen om alles snel te ontgrendelen. Dit voorkomt dat de game een totale cakewalk wordt, maar het is zeker niet moeilijk.
Ik was in staat om de 12 aangeboden fasen zonder veel van een uitdaging te voltooien. Ik geloof dat ik drie of vier niveaus opnieuw moest proberen, maar dat werd meestal veroorzaakt door het laden in de niveaus zonder noodzakelijke verdedigingswerken. In het bijzonder kreeg ik vroeg in de game de keuze tussen het ontgrendelen van een paar opties, en ik koos niet voor het automatische torentje dat op vliegende vijanden vuurt, daarom werd ik snel bested in de volgende fase. Gelukkig kun je je punten naar wens over de niveaus verdelen en de benodigde apparatuur zonder gedoe ontgrendelen.
Hoewel er nog twee andere moeilijkheden beschikbaar zijn - moeilijk en de ontgrendelbare krankzinnige moeilijkheid - voelen ze niet aan waar ik op hoopte. Hard beperkt je tot 15 seconden tussen golven met een respawn-timer van 15 seconden, maar voelde anders hetzelfde als de normale moeilijkheid. Insane heeft slechts vijf seconden tussen de golven, vijanden kunnen je doden in één of twee treffers en respawns staan pas aan het begin van elke golf. De tijd tussen de golven doet er niet zo toe, je kunt altijd verdedigingen plaatsen, en een uitgebreide respawn-timer doet dat meestal niet. Insane mode voelde meestal oneerlijk en cheesy.
Multiplayer is daarentegen iets moeilijker in de zin dat vijanden veel meer schade oplopen voordat ze omvallen. Ik had liever meer vijanden gezien in plaats van dat ze spreekwoordelijke kogelsponsen waren, maar ik denk dat dit bedoeld is om spelers aan te moedigen samen te werken - als spelers dat maar deden. Kan de ontwikkelaar echter niet kwalijk nemen dat uw teamgenoten niet communiceren of samenwerken. Over het algemeen verliep de online-ervaring soepel, zonder merkbare problemen.
Het spelen van de invasiemodus met een personage op hoog niveau voelde veel te gemakkelijk, omdat ik in staat was om voldoende verdedigingen op te bouwen om achterover te leunen en ze al het werk voor mij te laten doen. Dat gezegd hebbende, het is een leuke toevoeging, maar heeft slechts drie verschillende kaarten om op te spelen, dus tenzij je van plan bent het te gebruiken om XP te malen, denk ik niet dat het veel levensduur aan het spel toevoegt.
Hoewel 12 niveaus misschien een laag bedrag lijken, voelde het voor mij precies goed. De game was niet welkom en de niveaus waren gevarieerd genoeg om interessant te blijven. Sommige van deze niveaus hebben meer dan 700 vijanden om te doden, met tonnen van hen op het scherm tegelijkertijd. Indrukwekkend was dat de Xbox One-versie geen merkbare framerate-problemen of vertragingen had, met een behoorlijk mooie 60-frames per seconde. Hoewel de graphics niet zo spectaculair zijn, blijft de kunststijl trouw aan de oude films waarop het is gebaseerd. Wat audio betreft, maak je klaar om steeds hetzelfde nummer te horen, want blijkbaar kan er maar één zijn. Op de een of andere manier merkte ik dat ik het zowel neuriede als haatte tegen het moment dat de credits rolden.
Over het algemeen heb ik genoten van mijn tijd met versterkte , maar het is moeilijk aan te bevelen als een single-player-ervaring omdat het te gemakkelijk is en omdat er geen split-screen wordt aangeboden, je vrienden moet maken of online met randoms moet spelen. Het hele verhaal bestaat uit drie korte tussenfilmpjes, dus degenen die een diep verhaal willen, hoeven dit niet te doen. Als je op zoek bent naar een camp ravotten met een paar vrienden en een paar duizend martians, versterkte is gemakkelijk aan te bevelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
versterkte (Pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Clapfoot
Uitgeverij: Clapfoot
Adviesprijs: $ 14,99
Releasedatum: 3 februari 2016
Als je bekend bent met een van de sci-fi films van de jaren vijftig, dan versterkte het verhaal zal vrij bekend zijn; robotachtige marsmannetjes komen naar planeet aarde en beginnen elk levend wezen op hun pad te vernietigen, en het zijn maximaal vier helden om hen te stoppen. In dit geval bestaan de helden uit vier verschillende selecteerbare personages, variërend van een ruimtevaarder, een raketwetenschapper, een geheim agent en, natuurlijk, een knappe kapitein van het team.
Voor mijn playthrough koos ik ervoor om als de raketwetenschapper te spelen omdat zij het enige vrouwelijke personage was dat beschikbaar was. Elk personage heeft speciale vaardigheden die ze voor een korte tijd kunnen doen bij het vullen van een meter, en die van de raketwetenschapper stelt haar in staat om over de kaart te vliegen met eindeloze clips van munitie en onkwetsbaarheid. Haar startwapen is een granaatwerper die vijanden in elke direct met elke explosie slaat, wat een leuke manier is om de vooruitgang van Mars te vertragen.
wat is de beste gratis tool voor het verwijderen van malware
Elk niveau speelt zich af in een variërend aantal golven van vijanden. Vóór elke golf hebben spelers de mogelijkheid om verdedigingen op te zetten langs de pad die vijanden zullen volgen als ze proberen je basis op te blazen, of, in dit geval, raketschip. Sommige podia hebben slechts één raket; anderen hebben meerdere en als een van hen is vernietigd, gaat het niveau verloren. Tijdens golven kunnen spelers vrij aanvallen met hun favoriete wapens die onbeperkte munitie hebben, maar met verschillende herlaadtijden.
Na het voltooien van de fasen, krijgen personages ervaringspunten en bij het nivelleren van winstpunten om wapens en verdedigingen te ontgrendelen en te upgraden. Elk personage niveau onafhankelijk en heeft zijn eigen set van ontgrendelbaarheden hoewel het lijkt dat er een crossover tussen personages kan zijn. XP wordt alleen behaald wanneer je voor de eerste keer levels voor elke moeilijkheid voltooit, of door de eindeloze golven van de invasiemodus te malen, dus je kunt het systeem niet kaas maken en het eerste niveau malen om alles snel te ontgrendelen. Dit voorkomt dat de game een totale cakewalk wordt, maar het is zeker niet moeilijk.
Ik was in staat om de 12 aangeboden fasen zonder veel van een uitdaging te voltooien. Ik geloof dat ik drie of vier niveaus opnieuw moest proberen, maar dat werd meestal veroorzaakt door het laden in de niveaus zonder noodzakelijke verdedigingswerken. In het bijzonder kreeg ik vroeg in de game de keuze tussen het ontgrendelen van een paar opties, en ik koos niet voor het automatische torentje dat op vliegende vijanden vuurt, daarom werd ik snel bested in de volgende fase. Gelukkig kun je je punten naar wens over de niveaus verdelen en de benodigde apparatuur zonder gedoe ontgrendelen.
Hoewel er twee moeilijkere moeilijkheden beschikbaar zijn, de harde en ontgrendelbare krankzinnige modi, voelen ze niet als de moeilijkheid die ik zocht. Hard beperkt je tot 15 seconden tussen golven met een respawn timer van 15 seconden, maar voelde anders hetzelfde als de normale moeilijkheid. Insane heeft slechts vijf seconden tussen de golven; vijanden kunnen je doden in een of twee hits, en respawns zijn alleen aan het begin van elke golf. De tijd tussen de golven doet er niet zoveel toe, je kunt op elk moment verdedigingen plaatsen, en meestal ook geen verlengde respawn-timer. Insane-modus voelde meestal oneerlijk en cheesy, maar misschien de beste manier om te spelen als de moeilijkheid niet schaalt met multiplayer; Ik hoop dat dat het geval is.
Het spelen van de invasiemodus met een personage op hoog niveau voelde veel te gemakkelijk, omdat ik in staat was om voldoende verdedigingen op te bouwen om achterover te leunen en ze al het werk voor mij te laten doen. Dat gezegd hebbende, het is een leuke toevoeging, maar heeft slechts drie verschillende kaarten om op te spelen, dus tenzij je van plan bent het te gebruiken om XP te malen, denk ik niet dat het veel levensduur aan het spel toevoegt.