review fire emblem awakening
Een moderne klassieker
Nintendo had nooit de gloeiende ontvangst van kunnen voorspellen Vuur embleem in de VS. Na Super Smash Bros. Melee , fans wereldwijd schreeuwden om meer van de mysterieuze Roy en Marth. Veel fans weten echter niet dat ze al vele, vele jaren een ongelooflijk succesvolle franchise hebben.
Japan kreeg hun eerste Vuur embleem spel in 1990 - het kostte ons 13 jaar om er een te krijgen (14 voor jullie Europeanen). Nu zijn we helemaal klaar in 2013, en we staan op het punt om de nieuwste game in de serie te ontvangen, het 11e origineel Vuur embleem titel - Ontwaken .
Laten we kijken hoe het gaat.
Fire Emblem: Awakening (3DS)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems, Red Entertainment
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 4 februari 2013
Adviesprijs: $ 39,99
In tegenstelling tot de meeste andere games in de serie, sta je in de schoenen van een aanpasbare (niet-stille) hoofdpersoon. Er zijn slechts een paar opties voor aanpassing (geslacht, bouw, gezicht, haar) maar omdat je personage naast een in-game model ook een geïllustreerde anime-weergave krijgt, was ik meer dan oké met de kleine hoeveelheid opties.
Een deel van de reden voor deze concessie is omdat, eenvoudig gezegd, de kunst van Ontwaken is mooi. Tijdens de meeste verhaalreeksen van de game wordt kunst getoond in de vorm van stilstaande tekeningen met tekst om het verhaal vooruit te helpen. Bijna elk personage in de game voelt zich uniek en heeft een speciale persoonlijkheid. Intelligente Systemen hebben hier karaktervol mee gewerkt.
Hoewel de handgetekende beelden het meest prominent zijn, Embleem wisselt vaak tussen drie verschillende artistieke smaken, en ze zijn niet allemaal hetzelfde. Naast de 2D-stills maakt Intelligent Systems ook gebruik van 2D overworld graphics en 3D-karaktermodellen.
hoe css selector te gebruiken in selenium
De minimalistische stijl op de wereldkaart en in gevechten houdt een vrij duidelijk beeld in met heel weinig details. Persoonlijk vind ik het niet zo belangrijk als een gigantische SRPG-fan, maar ik kan zien dat veel mensen worden uitgeschakeld door de opvallend archaïsche gevechtsopvatting. Het is gewoon iets om je bewust van te zijn.
De 3D-modellen zijn een beetje wisselvallig. Wanneer de game ervoor kiest om in-game modellen te gebruiken, hetzij tijdens schermutselingen of tussenfilmpjes, zien ze er niet uit alsof ze de volledige mogelijkheden van de 3DS gebruiken en sommige van de modellen lijken de kleinste voeten ooit te hebben. Toch blijven ze aanzienlijk beter dan vorige 3D Vuur embleem releases, en ze doen niet noodzakelijk afbreuk aan de ervaring.
Als het tijd is om het spel daadwerkelijk te starten, kun je kiezen tussen de moeilijkheidsgraden Normal, Hard en Lunatic, en de modus Casual of Classic (perma-death). Mensen die gewend zijn aan SRPG's moeten onmiddellijk beginnen met Hard, omdat Normaal een tikkeltje aan de gemakkelijke kant is (tenminste tot halverwege het spel, wanneer de moeilijkheid in feite verdubbelt).
Bij een combinatie van Casual en Normal hoef je helemaal niet te grinden met behulp van de optionele wereldkaart ontmoetingen in de game. Als ik 'optioneel' zeg, bedoel ik het echt, omdat je geen frustrerende willekeurige kaartontmoetingen opwekt terwijl je probeert plaatsen te krijgen.
Natuurlijk is Classic de beste keuze als je wilt dat de game meer emotionele impact heeft als het gaat om het verliezen van je favoriete troepen voor altijd, en je kunt nog steeds kiezen uit de instellingen Normaal, Hard en Lunatic als je in het bijzonder trotseren. Het starten van je eerste game op Casual zal moeilijk genoeg zijn als je kiest voor iets boven Normaal.
Ik wil de fijnere punten van het verhaal van de game niet bederven, maar het algehele verhaal gaat over jezelf, een nobele prins met de naam Chrom, en zijn voddenband van 'Shepherds', die gerechtigheid zoeken voor het land. Chrom wordt langzaam je beste vriend en vertrouweling, terwijl je je een weg baant naar een soort van Opperbevelhebber, werkend voor het rechtvaardige en nobele koninkrijk van Chrom.
Natuurlijk zou het geen Vuur embleem spel zonder meerdere antagonisten en oorlogvoerende koninkrijken, dus je zult te maken hebben met constante curve-ballen, wendingen en af en toe verraad terwijl je naar je doel toe werkt. Als je nog nooit een hebt gespeeld Vuur embleem spel eerder, denk aan de boekenreeks Een lied van ijs en vuur - met alle strijdende krachten met verschillende doelen - en je hebt een idee.
Over het algemeen werkt het verhaal redelijk goed. Het is niet baanbrekend, maar de dialoog is goed genoeg geschreven om je op de been te houden, en de wendingen en intriges die bij het verhaal horen, houden je tijdens de hele ervaring in de ban. De fijne kneepjes van het verhaal zijn heel erg een product van je keuzes in gevechten en in gesprekken buiten het slagveld, dus spelen op Classic zal de ervaring vertienvoudigen, terwijl je erachter komt wat er gebeurt wanneer sleutelfiguren er niet meer zijn om je te helpen je te voltooien zoektocht.
Het is niet nodig om je zorgen te maken over het verlies van partijleden: er zitten veel concessies in Ontwaken die het extreem toegankelijk maken buiten de Casual-modus van de game. Je hebt bijvoorbeeld de mogelijkheid om het verhaal tot nu toe op bijna elk moment te bekijken en alle dialoog in een bepaalde scène te bekijken door op de knop R te drukken om een transcriptie te openen.
In een briljante ontwerpbeweging, Ontwaken leert je geleidelijk hoe je moet omgaan met zijn wereld met het gebruik van in en uit gevechtsoefeningen. De zelfstudies zijn uiterst onopvallend (en kunnen volledig worden overgeslagen of genegeerd op het onderste scherm), maar uiterst nuttig.
Over onopvallend gesproken, er zijn hier geen geforceerde aanraking of gyro-implementaties - alleen klassieke gameplay op basis van controller. De gevechten zijn behoorlijk diep, terwijl de klassieke 'zwaarden de bijlen verslaan, bijlen de lansen verslaan en de lansen de zwaarden' rots, papier en schaar verslaan. Natuurlijk zijn er ook bogen en magie, en elk type wapen heeft een groot aantal opties tot je beschikking.
Wanneer je in gevecht bent, Ontwaken geeft je een aantal tools om de game-ervaring naar wens aan te passen, of het nu gaat om massale veranderingen in de strijd-overlays, vechtsnelheid of interface-aanpassing.
Elke schermutseling in een gevecht kan worden versneld door de 'A'-knop ingedrukt te houden, of volledig worden overgeslagen door op' Start 'te drukken - zodat je niet elke vechtpartij nauwgezet hoeft te zien spelen. Hoewel de meeste SRPG's deze opties hebben, Ontwaken biedt meer dan de meeste, en het is zeer welkom.
Wanneer je wacht op je volgende missie en de wereldkaart verkent, heb je toegang tot tal van opties, zoals feestgesprekken (denk na draken tijdperk ), partijbeheer en dergelijke. De ondersteuningsgesprekken zullen je niet wegblazen of zo, maar het is een leuke optie om meer te leren over de partijleden waar je om geeft, en ze zijn bijna altijd charmant. Een deel van de dialoog, hoewel ik het niet als 'schandalig' zou beschouwen, is behoorlijk suggestief en vaak hilarisch. Afluisteren in de kazerne levert je extra XP en bonussen op, wat een leuke touch is om mensen te verleiden om meer uit de cast van de game te halen. Je kunt ook achtergrondverhalen bekijken in de kazerne, en het verbazingwekkende is elk karakter (er is veel) heeft een soort kleine introductie.
Aan het einde van het spel krijg je ook een epiloogsectie voor elk karakter, dat een serie nietje is, maar toch zeer wordt gewaardeerd. Oh, en het heeft volledig Japans en Engelse dialoogsporen beschikbaar - beide zijn fantastisch.
Het verhaal is ongeveer 20-40 uur lang (het kostte me ongeveer 25), maar er is zoveel te doen dat je waarschijnlijk niet alles in één playthrough kunt ervaren. In feite, direct nadat ik de game de eerste keer op Normal had verslagen, begon ik een andere op Hard met een andere avatar om te zien hoe anders het kon zijn. Er is geen New Game + -optie, maar sommige statistieken worden overgedragen naar de volgende games.
Na het voltooien van de enorme campagne, kun je doorgaan met een andere moeilijkheidsgraad, de wereld rondwandelen en proberen alle sidequests van het spel te voltooien, spelen met de attractie-ranglijst van het spel, knoeien met de spotpass-functionaliteit of toekomstige DLC-kaarten aanpakken. Er zit zoveel inhoud in deze kleine winkelwagen dat het gek is, dus laat je niet afschrikken door het vooruitzicht van DLC.
Over DLC gesproken, hoewel er geen hard release-schema voor is, wordt DLC in een of andere vorm bevestigd voor release buiten Japan, dus verwacht wat dekking van ons wanneer de tijd komt. Het spreekt voor zich dat alle van de bijna 17 downloadbare personages (inclusief Roy en Marth) en de ongeveer 25 DLC-hoofdstukken buiten Japan worden uitgebracht, wat je wekenlang bezig zou moeten houden.
Terwijl Fire Emblem: Awakening kan de notch niet op 11 zetten, het is alles wat juist is over strategie-RPG's. Welke opties je ook kiest aan het begin van het spel, het is een van de meest toegankelijke strategiespellen tot nu toe, of een van de moeilijkste.
Het is een briljant ontwerp dat op de lange termijn dividend zal betalen voor Nintendo, omdat het veel nieuwe fans zal converteren. Als je jeuk hebt gehad om in een Vuur embleem spel, dit is een geweldige plek om te beginnen. Als je ze altijd al hebt gespeeld, voel je je meteen thuis.