review fester mudd curse gold episode one
Het hoort thuis in een museum
Fester Mudd: Curse of the Gold volledig voorbijgegaan toen het in maart werd gelanceerd. Het was oorspronkelijk gepland voor release vorig jaar en ik had het om een heel goede reden in de gaten gehouden: het is een samenwerking tussen de Finse ontwikkelaar Prank Entertainment en Josh Mandel, die samen met Al Lowe de klassieke point and click creëerde avonturen spel, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
Toen ik ontdekte dat het daadwerkelijk was gelanceerd, helemaal zonder medeweten van mij, vereiste het een herziening. Deze nogal late beoordeling past bij de game zelf. Feesten Modder opent met 'Deze game is een eerbetoon aan de gouden eeuw van avonturengames', maar het is meer dan een eerbetoon - het hoort in dat tijdperk. Dit is zijn grootste kracht en zijn grootste zwakte.
Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode One (Android, iOS, Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Prank Entertainment / Replay Games
Uitgever: Replay Games
Uitgebracht: 4 maart 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, pc) $ 0,89 (iOS) $ 2,99 (Android)
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
Er is niets over Feesten Modder dat zou suggereren dat het in 2013 uitkwam, naast het feit dat het een digitale release is. Van de grafische weergave in VGA-stijl tot de MIDI-soundtrack, spelen Feesten Modder is alsof je teruggaat naar de vroege jaren 90. Het enige verschil is dat ik toen niet in staat was om een baard te laten groeien en ik mijn ouders moest vragen om games voor me te kopen.
Als klassieke avonturengames je boot niet laten drijven, dan kun je net zo goed wegrennen en iets constructiefs doen, omdat deze beoordeling je niet zal veranderen.
Zijn ze al weg?
Mooi zo. Nu kunnen we genieten van de gouden eeuw van pixels, voorraadbeheer en vreselijke grappen. Fester, onze titulaire 'held', begint zijn avontuur met de vertrouwde muilezel, Martha, op de dorre vlaktes. Zijn leven lijkt vooral te gaan slapen en het rustig aan te doen, waar ik zeker achter kan komen. Dit verandert allemaal wanneer hij bericht ontvangt van zijn broer, Bud, die goud heeft geslagen en de hulp van Fester nodig heeft.
Zonder verder oponthoud maakt Fester de lange reis naar het prachtige stadje Loamsmouth om zijn goudzoeker te ontmoeten, maar in klassieke avonturenspelstijl wordt zijn vooruitgang onmiddellijk stopgezet.
Aflevering 1 is vrij kort, waarbij Fester twee grote problemen probeert op te lossen. De eerste is dat de salon waar hij Bud moet ontmoeten, nu mensen kaardt en Fester heeft absoluut geen ID. Het is een eenvoudig probleem dat zich niet verwonderlijk uitbreidt in verschillende puzzels die het gamma variëren van alledaags tot extreem dom.
Fester communiceert met de wereld via het ongelooflijk ouderwetse werkwoordmenu (er zijn ook sneltoetsen), waarbij spelers woorden als 'kijken', 'praten' en 'gebruiken' moeten selecteren. Gelukkig maakt het klikken op objecten Fester een standaardactie, dus de extra stap van het gebruik van het werkwoordmenu kan vaak worden vermeden.
Zodra Fester in de salon stapt, bevindt hij zich opnieuw vast en moet hij hulp vragen aan een schutter. En in typische vorm heeft de schutter Fester nodig om een heleboel items voor hem te verzamelen voordat hij de nutteloze kerel kan helpen. Het is nauwelijks geïnspireerd, en Feesten Modder houdt zeker vast aan het zeer goed bereisde pad.
Loamsmouth is een eigenzinnige stofbak die westerse cliches rondhangt, maar het is niet zo memorabel als de instellingen die het inspireren. Het is echter niet zonder zijn charmes, van een wapenwinkel van een nors clown tot een meer gevuld met 'scheten van vis'.
Puzzels zijn meestal logisch, hoewel het logica van avonturenspel is, waarbij je af en toe een paar hops en een sprong nodig hebt. Het lijkt bijvoorbeeld duidelijk dat om een boze hond uit de weg te ruimen, je de kat in de buurt als afleiding moet gebruiken - maar hoe je ervoor zorgt dat de kat je volgt is verre van duidelijk, wel, totdat je erachter komt en het klopt allemaal perfect in de context van het zany adventure genre.
Hoewel het frustrerend kan zijn om tijd beter door te brengen met het genieten van de quips van de bewoners van Loamsmouth of het verkennen van het spel dat in de inventaris van Fester ronddraait, hem steeds weer dezelfde zinnen horen herhalen, is dit iets dat iedereen die het avontuur van de jaren 80 en 90 speelde, games zullen maar al te bekend zijn. Het kan nu worden gezien als een fout, maar in een spel dat probeert de hoogtijdagen van het genre perfect te vangen, lijkt het gepast.
Hoewel de stimulans voor sommige van de hoofdkrabbers wat grinniken zou kunnen opwekken, bereiken ze zelden de verheven hoogten van de slimme puzzels zoals Apen eiland , en ze zijn zeker niet zo aantrekkelijk als de meerlagige hersenkrakers in moderne avonturen zoals de onlangs uitgebrachte De nacht van het konijn.
core java interviewvragen voor eerstejaarsstudenten
De openingsaflevering van Fester Mudd: Curse of the Gold moet worden gekoesterd voor het geven van diegenen onder ons die nog steeds dol zijn op klassieke avonturengames en de mogelijkheid om er een te spelen die nooit eerder bestond. Het is een nostalgische herinnering aan urenlang genieten van gekke personages en pijnlijke woordspelingen, maar het benadrukt ook hoe ver het genre is gekomen sinds het de zogenaamde dood is in de late jaren 90.
Hoewel ik uitkijk naar de volgende aflevering, ben ik er misschien niet zo enthousiast over als ik zou zijn als dit een avonturenspel was dat niet zo vastberaden was om vast te houden aan extreem oude genreconventies - zowel goed als slecht.