review dungeons 2
Verzonden naar het martelrek
Kerkers 2 is een hartbreker. Het heeft veel charme, enkele ambitieuze ideeën en een echt leuke kerkerbouwer ergens diep in begraven. Als het zich op zijn sterke punten zou concentreren, zou ik het een geweldige, relaxte toegang tot het genre van de kerkeropbouw kunnen zien.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
Helaas heeft het ook een verschrikkelijke gebruikersinterface, een volledig onnodige en agressieve anti-fun realtime strategiemodus die eraan is gehecht, en een heleboel kleine ergernissen die samen een game vormen die gewoon moeilijk te genieten is.
Kerker 2 (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Realmforge Studios
Uitgever: Kalypso Media Digital
Vrijgelaten: 24 april 2015 (pc), 24 mei 2016 (PS4)
Adviesprijs: $ 39,99 (pc), $ 49,99 (PS4)
De beste delen van Kerkers 2 in de voetsporen treden van Kerker Keeper en soortgelijke spellen. Je speelt de rol van een grote slechte overheerser van onheil die meedogenloos hordes goblins en orcs beheert om een winstgevende en dodelijke kerker te bouwen (denk aan Sauron met een MBA). Je snijdt tunnels uit, zet brouwerijen en schatkisten op om je mooks gelukkig en tewerkgesteld te houden, en natuurlijk bouw je de meest sluwe handschoen van vallen, bewakers en gruwelen die mogelijk zijn om alle mogelijke goeddoeners te ontmantelen die proberen je te stoppen .
Dit alles wordt gepresenteerd op een flipperende, komische toon, die grotendeels wordt gedragen door verteller Kevan Brighting, die je je misschien herinnert van de Stanley Parable . Clichés van het RPG-fantasiegenre worden gespeeld. Kwaad gekakel wordt uitgewrongen voor al zijn waarde. En de vierde muur wordt zo vaak geslagen dat hij praktisch deuken heeft. Niet alle grappen slaan hun doel, en af en toe kunnen de meer langdradige toespraken van de verteller het tempo vertragen (je niet uit een gebied laten gaan totdat de verteller een spiel beëindigt dat je al in de ondertitels hebt gelezen), maar voor de meestal is het een nobele poging.
Helaas kan hetzelfde niet gezegd worden voor de interface van de game. De bedieningselementen 'onhandig' noemen zou een compliment zijn. Ze zijn een ware ramp. Ik kan geen ander spel bedenken waar ik moeilijker kon puzzelen basis- mechanica, zoals het toewijzen van eenheden aan een taak, of het handmatig maken van afzonderlijke squadrons van eenheden om tegelijkertijd te verplaatsen.
De eerste verschillende missies fungeren grotendeels als tutorials waarbij de speler wordt belast met bepaalde doelen (maak dit soort valstrik, train dit apparaat, station bewakers hier, dat soort dingen) maar het spel is bijna kwaadwillig ondoorzichtig over hoe deze doelen te bereiken. Een eenvoudig doel, zoals 'een peloton orks uit de kerker halen' zou een nachtmerrie van 15 minuten worden om te proberen door het wraakzuchtig magere helpmenu te zoeken en een knop of commando te vinden om de orcs aan GTFO te vertellen (blijkt dat je nodig hebt om ze handmatig in je gigantische kwade hand te scheppen en ze zonder pardon aan de deur te laten vallen).
top 10 sites om anime te kijken
Het gebrek aan instructie wordt verder belemmerd door het gebrek aan feedback in het spel. Er zijn weinig video- of audiosignalen voor wanneer een opdracht met succes is afgeleverd, en de trage eenheden, die meestal ronddwalen in plaats van naar aandacht snappen, geven zelden de indruk dat ze echt iets doen. Onvergeeflijk stotteren en haperingen bovenop dat gebrek aan feedback maken de ervaring alleen maar erger. Het spel leed constant aan mini-freakouts elke keer als ik probeerde een groep monsters te pakken, iemand te slaan of snel te wisselen tussen de weergave van de kerker en de overworld-kaart, wat resulteerde in pop-in texturen en neergeslagen animaties. Overwegen Kerkers 2 is een redelijk simplistisch ogende game, het is moeilijk om te zien wat er zo veel van de middelen van de PS4 vereist om dergelijke consistente problemen te veroorzaken.
Als dat niet genoeg was, lijkt het er ook op dat Realmforge Studios niet veel aandacht schonk aan de bankervaring. Ik weet zeker dat het beter werkt op pc, maar vanuit de bank, in mijn gemiddelde grote woonkamer, merkte ik vaak dat ik de micro-dot-tekst las, constant onzeker hoeveel geld of bier ik tot mijn beschikking had (dat was ongemakkelijk doet denken aan mijn studentendagen). Zeker, dit is iets dat gemakkelijk kan worden verholpen door een beetje dichter bij het scherm te komen, maar dat zou niet zo moeten zijn.
beste gratis back-upsoftware voor Windows 10 2017
Als je eenmaal al die barrières hebt overwonnen, kan het bouwen van een kerker echt leuk zijn. Er zijn verschillende slimme valstrikken om mee te spelen, sommige leuke rimpels wanneer binnenvallende helden wijs worden in je trucs, en er zal altijd iets bevredigend zijn aan het bouwen van een schatschat rond een zwart geworden troon van kwaad.
Helaas is het bouwen van een kick-ass kerker slechts het halve spel. Dingen gaan kapot zodra het spel de speler vraagt om uit het hol te stappen om deel te nemen aan de simplistische, ploeterende en onbevredigende RTS-elementen. De orcs en de slangenmensen uit de kerker halen om verwoesting aan te richten op het ondraaglijk saccharine-koninkrijk hierboven had een hoogtepunt van het spel moeten zijn, maar in plaats daarvan is het een vervelende klus.
Een belangrijke bron van frustratie is hoe pijnlijk de troepen zich verplaatsen. Ik schuifelde mee als inchworms en herpositioneerde mijn troepen vaak door een commando te geven en letterlijk naar de keuken te gaan voor een kopje koffie. Dezelfde gebrekkige beweging is ook van toepassing op het gevecht, met monsters en ridders die clubs naar elkaar slingeren zoals slappe poolnoedels onder water.
Kerkers 2 biedt een verscheidenheid aan spreuken en tactische eenheden om op een of andere manier te proberen te spelen, maar ik vond de meest betrouwbare en eenvoudigste oplossing voor elk probleem om een gigantische bal van boze monsters te vergaren en het in de vijand te rollen. De hele RTS-zijshow is langzaam, niet aantrekkelijk en frustrerend. Hoewel het interessant had kunnen zijn om kerkerbeheer te huwen voor een breder tactisch doel, werkt het niet en doet het af aan wat de kernervaring zou moeten zijn.
Als Kerkers 2 was gewoon een bekwame kerkerbouwer die werd tegengehouden door een paar technische bugs en wat slecht interface-ontwerp, misschien is het iets dat het bekijken waard is. Als een kerkerbouwer gruwelijk Frankensteined tot een van de lamste RTS-ervaringen die ik in jaren heb gespeeld, is het een ongelukkig monster dat veilig moet worden vermeden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)