review destiny rise iron
SIVA Diva's
Sindsdien in de verscheidene dagen Destiny: Rise of Iron gelanceerd, heb ik eigenlijk niets anders gedaan dan spelen.
Hoewel het bedoeld is om wekenlang ongedwongen spelers te spelen, hebben mijn raidgroep en ik er doorheen gekauwd, en hoewel we nog enkele SIVA-clusters hebben om te verzamelen en exotische zoeklijnen om op te wachten, heb ik voor het grootste deel alle inhoud op aanbod.
En hoewel een deel ervan een vernieuwde versie is, Lotsbestemming is gewoon zo leuk om te spelen dat het soms moeilijk op te merken is.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 20 september 2016
Adviesprijs: $ 29,99 (digitaal) / $ 59,99 (fysiek met eerdere uitbreidingen)
Het algemene gevoel van de DLC is iets zwaarder dan Genomen Koning zelfs als er minder is Doen .
De met sneeuw bedekte gebieden en de door SIVA vernietigde gebouwen hebben een onderscheidend rood en wit thematisch element dat boven de 'meer avonturen in de ruimte'-hoek schijnt die de genomen vijand nam, en gebieden zoals de Forge zijn enkele van de mooiste, zo niet de het beste, gebieden in het spel. Over de Forge gesproken, zelfs als sommige mensen het niet ten volle hebben kunnen ervaren, Lotsbestemming is op zijn best als je het in een groep speelt - vooral omdat Bungie veel moeite heeft gedaan om mensen met kleine feestgroottes en een gebrek aan matchmaking bij de meeste leuke activiteiten te verdelen.
Voor degenen onder u die zich niet bewust zijn, is Archon's Forge in feite een gigantische arena-modus die zich in een openbare ruimte voordoet. Je kunt een fireteam van twee andere spelers meenemen tijdens de nieuwe Patrol-missie, maar andere willekeurige mensen kunnen ook meedoen als ze je exemplaar van het spel tegenkomen. Toch heb je een team nodig om het consistent te doen, want je kunt alleen een Forge-ontmoeting in de wachtrij plaatsen met een SIVA-aanbiedingsitem dat willekeurig uit SIVA-vijanden valt - en je kunt alleen dragen een van elk type op elk willekeurig moment op elk karakter.
Dus als je helemaal alleen speelt, stoer. De kans is groot dat je elke 30-60 minuten een aanbieding krijgt als je ijverig speelt, en je moet ofwel wachten op randoms die mogelijk een Perfected purple Forge-ontmoeting verpesten (de moeilijkste moeilijkheid en de leukste), of doe gewoon de Forge helemaal niet. Het straft solo spelen op een manier die Court of Oryx nooit heeft gedaan, omdat je een team nodig hebt om het consequent te doen. Wat mijzelf betreft, ik heb er een geweldige tijd mee gehad. Ik heb een netwerk van Lotsbestemming spelers en hebben instanties opgezet waar we naar binnen gaan met drie aanbiedingen, vraag een willekeurige speler om twee van ons uit te nodigen en ga er dan mee aan de slag met een volledig gezelschap van zes personen met zes aanbiedingen.
Omdat het aanbod kan dalen binnen the Forge, we hebben eigenlijk een paar non-stop, anderhalf uur durende sessies gehad waar we ze gewoon in hebben gedaan en spelen. Het is wat Prison of Elders had moeten zijn, en het is veel meer teamgericht en open dan Court of Oryx. Dat zal absoluut niet de ervaring zijn van de gemiddelde 'zo nu en dan eenzame wolf' Lotsbestemming speler, maar het is een optie, en het is een stuk beter dan de meeste horde-modi die tegenwoordig in games worden gekopieerd en geplakt.
Ik zie ook een verbetering in het ontwerp van Bungie's Strike. Er zijn een paar willekeurige elementen toegevoegd en pogingen om te innoveren, zoals vallen en hardere arena's die proberen te 'kappen' op plekken waar je je op een veilige afstand kunt verstoppen en schieten. Maar mijn grootste probleem met Lotsbestemming ontstaat ook met twee van de drie nieuwe Strikes - het zijn hergebruikte levels die we al eerder hebben gezien. Ik bedoel, ze zijn leuk, maar waarom niet alle Strikes herwerken? De lay-out is er al. En zelfs als het team slechts een paar dingen zou veranderen en de modellen zou verwisselen, zou het een excuus zijn om terug te gaan naar oudere inhoud. Maar voor nu zijn er slechts zes relevante Strikes of zo, die het spelersbestand zojuist steeds opnieuw heeft uitgesleten.
Een ander omstreden element is de herintroductie van de Gjallarhorn als een 'Year 3'-wapen. Ja, het is nog steeds erg goed, hoewel iedereen het kan krijgen van een eenvoudige (maar goed ontworpen) verhaalzoektocht, en ik ben verscheurd. Ik heb er eigenlijk geen probleem mee om ze als snoep uit te delen. Er was een heel rare meta in jaar 1 waar het een kloof tussen de haves en de nots creëerde, en veel groepen hadden potentiële raiders nodig om er een te hebben. Als je veel speelt en dus willekeurig opraapt (of de vooruitziende blik had om het van Xur, de exotische wapenverkoper, in week twee van het spel te pakken), zat je erin. Als dat niet het geval was, zat je er niet bij.
Het echte probleem is dat het de wapendiversiteit beperkt, omdat je maar één exotisch wapen tegelijk kunt hebben - of het nu een primaire, secundaire of zware gok is. Dus in 90% van de eindspelgebieden waarin ik heb gespeeld, gebruiken mensen het. Net als Jaar 1 neemt het niet noodzakelijk weg van hoe geweldig een schietspel is Lotsbestemming is volledig alleen op grond van het beschikbaar hebben van dit wapen als een optie, maar ik betwijfel de beslissing om het te maken deze weer goed.
Dat brengt me bij het belangrijkste evenement dat de meeste mensen maanden achtereen gaan spelen, Wrath of the Machine. Ik kon het vandaag proberen en hoewel ik wat meer tijd nodig heb om er uitgebreid over te praten, ben ik blij met wat ik tot nu toe heb gezien. Alle invallen zijn prominent binnen gezet, dus minstens één gevecht buiten is een pluspunt, en de SIVA-vijanden zijn een beetje interessanter, zowel esthetisch als strategisch, dan de Taken. Ik maak me een beetje zorgen over het gebrek aan moeilijkheid voor verschillende gevechten, maar de harde modus is nog niet beschikbaar (we hebben de laatste baas).
Een ander element waar ik veel tijd mee heb doorgebracht is PVP, bekend als de 'Crucible'. Nu, Rise of Iron voegt niet echt veel toe op deze afdeling buiten enkele nieuwe kaarten en een andere modus (in feite Kill Confirmed in Plicht ), maar ik begin regelmatig op het idee van PVPing te komen. Dat komt niet alleen door de introductie van privéwedstrijden in een poging om de volgende eSport te worden. Er zijn zoveel geweldige kaarten om uit te kiezen, en ik heb het gevoel dat Bungie is begonnen met het bepalen van wat Lotsbestemming PVP betekent eigenlijk. Dit is het type incrementele verandering dat ik niet erg vind.
Destiny: Rise of Iron is een raar koekje. Bungie heeft hier duidelijk zijn live team de leiding over gegeven, want er is nergens in de buurt van de hoeveelheid volledig nieuw aanvoelende dingen ingepakt zoals er was in Genomen Koning - en met zoveel mensen die werden opgewonden, was een grote stap echt nodig. Maar als ik het beoordeel Lotsbestemming nu meteen als een totaalpakket , met vier uitbreidingen onder de riem en honderden (goede) tweaks en patches, is het gemakkelijker aan te bevelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
toevoegen aan einde van array java