review destiny house wolves
De puppy's
Ik ben ervan overtuigd dat ergens, alle nieuwe troeven voor de Destiny: House of Wolves uitbreiding ging verloren, waardoor Bungie het hele proces opnieuw moest opstarten.
Waarom zou anders bijna de volledige $ 20 premium DLC een reskin zijn?
Destiny: House of Wolves (PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 19 mei 2015
Adviesprijs: $ 19,99 (seizoenspas $ 34,99)
Zoals ik eerder heb besproken, House of Wolves is tot nu toe een allegaartje geweest. Laten we beginnen met het goede. Bungie heeft naar fans geluisterd als het gaat om kleinere veranderingen in levenskwaliteit. Er zijn in het algemeen incrementele verbeteringen doorgevoerd, zoals de mogelijkheid om het volume van het geluid en de muziek te schakelen (godzijdank), oplossingen zoals de patch voor de zware munitie-bug en communicatie is beter sinds het debacle dat opkwam vóór de lancering van de laatste DLC.
beste gratis software voor het downloaden van youtube-video's
Het buitsysteem in House of Wolves is misschien wel het beste deel. Hiermee kunnen spelers, via items die Etheric Light worden genoemd, hun wapens en bepantsering helemaal upgraden tot de nieuwe maximale statline. Dit omvat al je favoriete vanille Lotsbestemming wapens zoals de Fatebringer, en elke vorm van legendarisch pantser, inclusief die invalsset die je voor Vault of Glass bewaarde. Het is geen glamour-systeem (Etheric Light is moeilijk te krijgen, waardoor een soort grind wordt geïmplementeerd), maar het is veel beter dan de vorige buitmechanica's, die je dwongen om Exoten opnieuw te nivelleren na een kans om ze een keer per week te upgraden.
Op dit moment zit ik drie dagen na de lancering op drie max. Niveau 34s, wat, afhankelijk van je standpunt, een goede of slechte zaak is - en bijna onmogelijk te doen is met vanille Lotsbestemming of Het donkere hieronder in week één. Het probleem met deze nieuwe uitbreiding is niet mechanica, het is inhoud, en dit 'huis' is praktisch leeg.
Het verhaal kan technisch gezien nog een paar missies bevatten die zijn vergeleken met de laatste add-on, maar ze zijn net zo kort en pijnlijk nagebouwd uit eerdere items. Er is veel bravoure met het verhaal en de aansluiting met de koningin is behoorlijk cool, maar de helft van de missies zijn directe vernieuwingen, vermomd als DLC. Eén missie is letterlijk gewoon een Patrol-zoektocht. Zoals, precies dezelfde patrouilles op Venus die je een miljoen keer hebt gedaan, je moet gewoon een paar Vandalen doden voor een paar minuten. Een andere is bijna een directe klap in het gezicht - want het is exact hetzelfde niveau als de eerste missie, alleen omgekeerd. Wat betreft de Strike, je kunt niet zomaar een nieuwe hoed op de Archon Priest zetten en er geld voor vragen.
Een ander probleem is dat alle oude inhoud op dit moment meer dan oud is. Meest Lotsbestemming spelers spelen al dezelfde oude Nightfalls en gebruiken al maanden dezelfde 'kaasvlekken'. Waar is de variatie? Misschien als onderdeel van de nieuwste House of Wolves patch kunnen we geremixte bazen krijgen voor bestaande Nightfalls om dingen een beetje pittiger te maken? Ik vraag zelfs niet om volledig vernieuwde niveaus, alleen nieuwe baastactieken die iets anders bieden in plaats van kogelvormige sponzen. Is het zo veel gevraagd dat Sepiks Prime misschien blauw of rood gloeit in plaats van paars en een nieuwe kracht heeft? De beloningen zijn geremixed, maar de daadwerkelijke ontmoetingen blijven hetzelfde. Ik ga niet dezelfde Nightfall lopen voor een kans op een Etherisch Licht.
Het ergste is dat ik al leeg ben als het gaat om de Prison of Elders, de 'eindspel'-activiteit die Bungie aankleedde en verzorgde in plaats van een inval. Het spijt me jongens, dit vliegt gewoon niet. Crota's End had een behoorlijk deel van haat, en sommige daarvan met goede reden, maar ik herinner me nog heel goed hoe geweldig het voelde om op de eerste dag in het onbekende van die afgrond te vallen. Rennen door dat totemrelais met vijf andere vrienden, racen in het licht met Thralls op mijn hielen, uitzoeken hoe de bridge-ontmoeting te verslaan - het gaf me een gevoel van verwondering, net als de Vault of Glass-inval ervoor . Prison of Elders heeft niets van die magie. Het is zielloos.
Vanaf vandaag heb ik de gevangenis in totaal elf keer voltooid voor al mijn drie personages. Het voelde elke keer precies hetzelfde. De opstelling is als volgt: je begint in een luchtsluis, loopt een kamer binnen (het zijn dezelfde vier kamers, letterlijk steeds dezelfde) en dood vijanden of ontmantel mijnen voor drie golven - dan ga naar de volgende kamer. De rode kamer zal altijd de Cabal hebben, de groene kamer zal altijd de Hive hebben en de twee hetzelfde uitziende paarse buitenomgevingen zullen de Fallen en Vex herbergen.
Natuurlijk moet je misschien een mijn opblazen of in een cirkel staan om het om de twee of drie rondes te vernietigen, maar uiteindelijk is het dezelfde kamer met steeds dezelfde vijanden. Alle bazen tot nu toe zijn zelfs reskins, wat nog erger maakt. Op dit moment is het duidelijk dat de naam van het spel is om activa te klonen en er geld voor in rekening te brengen. Er is inhoud, maar het voelt als een reeks selectievakjes in plaats van iets vlezig.
Neem de laatste baas van de statische level 35 Prison of Elders-uitdaging, de ontmoeting op het hoogste niveau die momenteel in de game beschikbaar is. Hij is een verwant van de baas uit het verhaal (hij is exact dezelfde baas uit het verhaal), maar nu vermoordt hij je in ongeveer één treffer vanwege zonnebrand. De arena is een reskin van dezelfde Fallen-kamer die je waarschijnlijk 10 keer hebt gezien op dit punt in de eerste week. Er zijn ongeveer 50 advertenties in de kamer die allemaal op je schieten. Klinkt dit bekend? Dat komt omdat het vrijwel elk ander baasgevecht in het spel is.
Er zijn een paar nuances zoals mijnen (opnieuw opgebouwd uit de Prison-uitdagingen), en een gifdebuff dat rond het feest moet worden doorgegeven (of gecharmeerd met een Warlock-res), maar uiteindelijk is het niets meer dan 'de kogelspons schieten met de Gjallarhorn omdat dat het pistool is dat in alle omstandigheden werkt '. Ik heb de gevangenis van niveau 35 twee keer voltooid (een met de bovenstaande methode en een andere normaal), en eenvoudig gezegd, de twee eerdere invallen hadden veel meer diepte. Ik heb honderden variaties gezien als het gaat om strategieën voor de Gorgon-kamer, de Crota-ontmoeting en de Tempeliers. Voor 99% van de Prison of Elders is je beste tactiek 'in een hoek staan en schieten'. Het is net als de Nightfalls die je 50 keer hebt gespeeld, maar in de meeste gevallen zelfs nog eenvoudiger, en met minder interessante locaties en vijanden.
Trials of Osiris is niet veel beter. Omdat het PVP-georiënteerd is en dus inherent minder voorspelbaar, is het lang niet zo vermoeiend als het spelen van dezelfde vier kamers ad misselijkheid. Het vereist een vooraf gemaakte groep van drie, op welk punt je door een handschoen vecht zonder opstandingsmogelijkheden (buiten de Warlock) als het hele team dood is. Elke 'wedstrijd' wordt gewonnen door het team dat als eerste vijf rondes wint. Als je een bepaald aantal wedstrijden wint (vijf is het minimum voor iets goeds, tot nu toe heb ik tot zes overwinningen verdiend) zonder drie wedstrijden te verliezen, kun je uitrusting verdienen. Als je drie keer verliest, moet je het toernooi opnieuw betreden en helemaal opnieuw beginnen. Het is in theorie cool, maar de beloningen zijn vrij oppervlakkig en het evenement loopt elke week van vrijdag tot de reset-dinsdagochtend.
De buitentafel is in feite een directe tegenhanger van Prison - een pistool per week, een pantserstuk per week, enkele cosmetische artikelen en een willekeurige mysteriebox. Er is geen echte charme, je wint gewoon en je krijgt de uitrusting die de NPC je in het rif toont. Nogmaals, het is alleen beschikbaar om op bepaalde tijden te spelen, wat gewoon als een ongelooflijk vreemde keuze voelt. Waarom zou u een van uw enige echte stukken nieuwe inhoud immers beperken tot slechts een paar dagen per keer? Het is zeker dat Prison of Elders ons niet tot het weekend zal duren. Het is ook belangrijk op te merken dat Trials slechts op één kaart per week wordt uitgevoerd. Na de vijfde ronde in dezelfde arena begon het saai te worden.
Het is een heel cool idee dat in de eerste echte competitieve PVP-modus luidt Lotsbestemming , maar het heeft werk nodig.
ik speelde vroeger Lotsbestemming elke week met mijn grote groep vrienden, die vaak rondhingen in de PS4-partychat terwijl we door de twee invallen van zes personen liepen, mensen in en uit fietsen. Bungie heeft niet alleen de eens zo gigantische omvang van het spel kleiner gemaakt met de twee nieuwe maximale evenementen voor drie personen, maar ze hebben ook de interesse verloren van veel van mijn eens zo fervente kameraden. Trouwens, om nog erger te maken, kwam Xur vandaag en had alleen oude items te koop buiten helmgrams - ik kocht er 20 en kreeg niets nieuws.
hoe je een array doorgeeft om te functioneren in java
Lotsbestemming voelt net zo soepel als ooit als een schietspel, maar op dit punt moet je wachten tot na 'Year One', zoals ze het nu noemen, om te zien of Bungie iets nieuws gaat bedenken. Ik hoop echt dat de geruchten '2.0'-versie van de game volledig nieuwe gebieden en vijanden heeft. Maar in dit tempo krijgen we misschien zelfs een Bestemming 2 aankondiging op E3, die alles behalve de 'bètatest' status van de originele game bevestigt.
Bungie pakte een haan, streek zijn haar achterover en kleedde het als een mens aan. House of Wolves is de Chicken Boo van videogame DLC.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)