review destiny 2 warmind
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
Heeft het benoemen van je kind Rasputin een negatieve invloed op hun jeugd?
Bungie vecht sinds de lancering van een zware strijd Bestemming 2 . Het is niet alleen het gebrek aan betekenisvolle inhoud of de functies die van het origineel zijn gescheurd, het is de ernst van vertrouwen die hen schaadde.
Keer op keer bewees Bungie aan zijn spelersbasis dat het dacht dat het beter wist, en ondanks beloften om zijn communicatiespel op te voeren, volgen ze nog steeds meestal een ommuurde tuinbenadering, tenminste op het uitvoerende niveau. De lauwe lancering van de eerste DLC hielp niet, en nu bereiken we het einde van de seizoenspas met huwelijksreis Warmind .
Destiny 2: Warmind (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 8 mei 2018
Adviesprijs: $ 19,99 / $ 34,99 (uitbreidingspas)
Brass kopspijkers kun je nu level 30 halen en een nieuwe power cap van 380, en er is een nieuwe set missies om het te doen. Maar laten we meteen beginnen met het verhaal van Warmind . Gezien hoe erg Curse of Osiris geen betekenisvolle vooruitgang van het verhaal vóór hem heeft opgeleverd, lijkt het de meest relevante.
Warmind wordt aangedreven door Ana Bray, beroemde gunslinger en off-screen mysterieuze entiteit sinds het origineel Lotsbestemming . Wen niet aan haar, want je zult niet veel van haar zien buiten haar vermogen om als automaat te dienen na het korte verhaal. Ze leidt je naar de ijskoude vlaktes van Mars om de Hive opnieuw aan te pakken en de dag te redden in deze verhaallijn met lage inzet. Je hebt daar misschien de grootste misvatting gemist - de Hive is terug in de stad (de Hive is terug in de stad).
We hebben missie na missie gezien en zelfs verschillende DLC's die zich daarop sinds 2014 richten, en de nieuwe griezelige ijshuiden zijn niet genoeg om ze te onderscheiden van dezelfde dingen die we al jaren hebben gezien. Opnieuw heeft Bungie een bestaande vijand opnieuw gevild in plaats van ons een nieuwe te geven, omdat de Hive nu ... onder nul is. Je vecht ook met de overblijfselen van het Rode Legioen (lees: meer Cabal) omdat ... ze ook erin worden gestopt. Om een beeld te schetsen, de eerste miniboss die je vecht, is een andere Ogre die zich gedraagt zoals Ogres de afgelopen vier jaar, en een van de laatste minibosses die je vecht is ... ook een Ogre.
Het idee dat je op een soort clandestiene missie gaat waarvan de topkop niet op de hoogte is, is zo'n DLC ding . Het heeft niet echt invloed op het hoofdverhaal (dat waarschijnlijk later dit najaar komt met de veronderstelde $ 40 Genomen Koning echte uitbreiding) en gedurende enkele uren kunt u genieten van een hapklare brok van Lotsbestemming . Verhaal en originaliteit waren nooit het sterke pak van Bungie, dus laten we eens kijken hoe de missies daadwerkelijk zijn verlopen qua popcornactie.
Mars ziet eruit en is zo ontworpen dat het werd gepresenteerd in de eerste game, versierd met Clovis Bray-gebouwen, maar deze keer zitten er ijspegels op. Kort gebruik van het valkyrie-wapen (een verwoestende energiespeer die kan worden gegooid of op een stompzinnige manier kan worden gebruikt) biedt uitstel van dezelfde soort missies waaraan we gewend zijn geraakt, maar die momenten zijn zeldzaam. Stakingen, godzijdank, staan los van de campagne en zijn hun eigen ding (hoewel verrassing, de meeste van hen zijn herhaalde verhaalmissies). Maar de laatste baas - tegen een god niet minder - moest langer dan twee minuten zijn. Rasputin, het andere mysterieuze element dat er deel van uitmaakte Lotsbestemming sinds de eerste dag, is in principe gereduceerd tot een reeks praktijkoefeningen met ontluchter.
beste ssh-client voor Windows 10
Anders dan benoemen, Warmind Het verhaal krijgt niet echt de kans om ergens heen te gaan, omdat het zo kort is en op slechts een paar korte uren binnenkomt. Binnen vier had ik elke activiteit op Mars voltooid en nu ben ik in de maalfase.
Nadat je klaar bent met de korte Mars ravotten heb je de rest van Bestemming 2 binnen handbereik, dat een injectie heeft gekregen vanwege de rest van wat Warmind heeft te bieden. Eerst komt de nieuwe Hellas Basin Mars-patrouillezone, die iets indrukwekkender is dan de zielige kamer die wordt aangeboden Curse of Osiris . Het is eigenlijk wel zo twee snelle reispunten en je kunt je mus gebruiken om overal te geraken - zelfs als het, op één uitzondering na, veel dezelfde openbare evenementen herhaalt (Warsat-verdediging of zelfs de rig-verdediging, waar je exact dezelfde generieke Cabal-elite bevecht, en de Wizard portal-missie op Titan; verminderen, hergebruiken, recyclen!). Dus wat is de uitzondering? Hier kunt u Escalation Protocol initiëren, een zeven-golf horde gametype. Eindelijk, een horde-modus in Bestemming 2 .
Dit is waarschijnlijk de stralende ster van de DLC - een herhaalbare reeks uitdagingen die Osiris had kunnen leveren met het Infinite Forest. Met een roterende set van wekelijkse bazen zie ik het voor de nabije toekomst doen (net als Court of Oryx, het is spannend om in te loggen en iets nieuws te bevechten), en het inschakelen van een bemanning om te doen wat in wezen een miniatuur open gevecht is, is een andere leuke activiteit met vrienden. Het is lang niet zo uitgebreid als de Prison of Elders, maar het is een goed voorbeeld van een manier om dingen organisch te integreren in de hub waar je het grootste deel van je tijd in zult doorbrengen. De belangrijkste kracht is dat het zich concentreert op de actie , Bestemming 2 de sterkste kleur.
Een laatste stukje van de DLC-puzzel, het Spire of Stars-leger, wordt later in de week gelanceerd en wordt afzonderlijk behandeld. Hoewel ik op dit moment geen commentaar zal leveren op de kwaliteit van het genoemde leger, zal ik zeggen dat het hele 'raid lair'-concept een beetje een schijnvertoning is, omdat het Bungie in staat stelt om invallen in tweeën te snijden. Ik heb genoten van het vorige hol Eater of Worlds, maar het was gewoon zo verdomd kort, en ik blijf bij mijn 'soort van cool' beoordeling al deze maanden later. Het heeft gewoon niet hetzelfde uithoudingsvermogen als een echte aanval, wanneer het in totaal ongeveer een uur duurt om het met alle drie je personages per week uit te voeren.
Het lijkt duidelijk dat het grootste deel van deze DLC is ontwikkeld voordat de game in de herstelmodus ging. Destiny 2: Warmind is een betere inspanning dan Osiris , maar de beperkte reikwijdte en hergebruikte concepten voorkomen dat het groots wordt. Beetje bij beetje, langzaam in de loop van de laatste acht maanden, heeft Bungie het gemaakt Bestemming 2 een meer complete ervaring. Het is echter jammer dat zoveel delen van dat geheel niet komen - zoals verschillende eigen ontwikkelaars van de studio hebben gezegd - 'tot later in de herfst'. Voor nu kun je gerust de seizoenspas overslaan en misschien de onvermijdelijke Game of the Year-editie pakken als de situatie verbetert.
Afgezien van de ingevoerde verandering die eerder slappe exoten echt leuk maakte om te gebruiken, is het duidelijk dat Bungie veel werk voor de boeg heeft.
(Deze beoordeling van de PVE-zijde van Destiny 2: Warmind is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Deze beoordeling bevat geen beoordeling van het invalshol, dat u hier kunt vinden.)