review dead cells
Open de poorten
wat is een site voor het delen van bestanden
Ik heb gespeeld Dode cellen nu al meer dan een jaar vroeg toegang, maar ik wil er nooit meer komen te ver als je begrijpt wat ik bedoel. Ik heb een rare relatie met games met vroege toegang, omdat ik ze, tenzij ik ze professioneel bedek, liever op afstand houd totdat het ding echt is afgelopen.
Deze keer kon ik het gewoon niet helpen.
Dode cellen (PC, PS4 (beoordeeld), Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Motion Twin
Uitgever: Motion Twin
Uitgebracht: 7 augustus 2018
Adviesprijs: $ 24,99 (met $ 19,99 lanceringsverkopen) / $ 34,99 (fysiek schakelen)
Dode cellen is erin geslaagd om van de roguelikes af te dwalen vanwege de kleurgecodeerde unieke kunststijl. Het is in zekere zin klassiek, maar het is anders.
Het sprite-werk is fenomenaal gedaan en verpakt in talloze animaties, de wapens zijn gemakkelijk te identificeren in een snuifje en de eigenschappen maken deel uit van het kleurgecodeerde schema, en het concept dat de eilandomgeving 'voortdurend evolueert' is schattig en praktisch . Ik graaf ook de juxtapositie van humor en profaan beeldmateriaal. Horrific Lovecraftian horrors kunnen worden bekogeld door ACME-achtige Looney Tunes-kratten, en het hoofdpersonage, een onsterfelijke klodder, heeft een eigenzinnig, morbide gevoel voor humor. Oh en het heeft een puur esthetische vegetarische power-upoptie voor vegetarisch eten (onder andere zoals 'Castlevaniaesque') die rockt.
Elke run begint hetzelfde: in een bewaarcel met een deur van de challenge-modus en de hoofdingang, die aanvankelijk twee items presenteert (een boog of een schild) voordat je de macht ontgrendelt om voor elke run gerandomiseerde wapens te pakken. Het Metroidvania-bit wordt geleverd met Dode cellen 'verschillende permanente mogelijkheden, zoals het laten groeien van wijnstokken om nieuwe hoogten te bereiken of het gebruik van specifieke totems om te teleporteren naar nieuwe gebieden, die op hun beurt extra zones ontgrendelen die zijn verbonden met eerdere kaarten. Het is een redelijk robuuste set spaken op wielen: je zou het hele spel kunnen doorlopen zonder een paar van de gebieden te zien. Hoewel ze grotendeels voor elke run worden gegenereerd, behouden ze dezelfde algemene lay-out en zijn de onderling verbonden reeksen niveaus altijd hetzelfde. Het is een welkom compromis.
hoe speel ik mkv-bestanden
Ik heb zin in roguelikes die echte rogueish, hellish ervaringen zijn die je zonder meer in exact dezelfde nul-nul situatie beginnen - en ik heb een even trek in wat ik noem Groundhog Day roguelikes, waar je elke keer een paar trucs en upgrades oppakt totdat je eindelijk klaar bent om de cyclus te doorbreken. Het is een veel voorkomende trend in recente games om permanente armaturen door te laten gaan van run tot run, zoals het installeren van een kleine airbag in een auto van fiberglas die 150 mijl per uur rijdt - het geeft mensen een faux gevoel van comfort.
Dode cellen heeft een zeer bevredigende beloningslus omdat het constant gevechten en exploratie aanmoedigt. En het is niet in de algemene, soms RNG-gevulde zin van veel andere roguelikes die je verleiden om de beste overweldigde items te vinden (dit voelt meer in balans) - als je vijanden doodt, zul je cellen vinden en zal je een niveau hoger komen. We hebben deze formule eerder gezien. Je wordt een beetje beter, zowel in termen van ruwe cijfers als in vaardigheid, totdat je die baas waarmee je worstelt, hebt uitgeschakeld. Het zal waarschijnlijk eeuwig duren vanwege het rauwe menselijke element van ontembare. Op dit moment is het een driegangenmenu.
Dan zijn er die momenten waarop je een perfecte run hebt met alle items die je verkiest en denkt dat 'deze laatste 30 minutieuze minuten hun vruchten zullen afwerpen'. Dan kom je bij een baas die je nog nooit eerder hebt gezien en bam - hij slaat je kapot. Het is frustrerend en zo hoort het ook. Wat de grote roguelikes van de arme onderscheidt, is hoe goed ze je inspireren om je bootstraps op te trekken en door te gaan. Dode cellen is echt geweldig in het niet achterhouden van informatie aan de speler. Je ziet deze kleine cellen op de grond en je kunt ze kietelen. Onschadelijk toch? Als je later een kracht krijgt die ermee kan communiceren, zul je ze meer merken.
youtube naar mp3 converter hoge kwaliteit gratis download
Er is een bepaalde risico-beloning voor Dode cellen 'wordt ook uitgevoerd om dingen op te vrolijken als je meerdere keren hebt gefaald en door dezelfde zone loopt. Op tijd gebaseerde deuren vragen je stilletjes om sneller te rennen, 'betaal me' poorten bieden vluchtige power-ups die nu misschien cool lijken maar na een snelle dood vervagen. Brutaliteit (meestal melee), tactiek (meestal varieerde) en overleving (meestal gereedschappen). Een baas moeten verslaan om dagelijkse uitdagingen te ontgrendelen is ook een heel Dode cellen ding.
Motion Twin heeft aan alles gedacht omdat Dode cellen registreert elke parameter die u maar kunt bedenken. Minuutstatistieken, speeltijd, voortgang, aantal keren dat je bepaalde vijanden hebt gedood - het houdt zelfs de tijd van je huidige run bij (hallo speedrunners!). Toen ik eindelijk mijn eerste volledige run had voltooid, klopte mijn hart.
Dan is het tijd om het proces opnieuw te herhalen en te experimenteren met een wilde nieuwe kracht die na voltooiing wordt ontgrendeld en items die ik nog nooit eerder heb gebruikt. Ik zal dat waarschijnlijk langer doen dan welke roguelike dan ook in het recente geheugen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)