review continue 9876543210
Spel is over
Ik heb geen idee hoe ik het nauwkeurig kan beschrijven Doorgaan? 9876543210 dus ik kopieer en plak dit citaat van de ontwikkelaar hier:
hoe u een .bin-bestand opent in Windows
' Doorgaan met? is voor het type persoon dat een vreemd, poëtisch woordspel, interpretatie van het abstracte en existentiële filosofie waardeert ... Doorgaan met? is bedoeld om te worden gespeeld wanneer een persoon stil en alleen is en 's avonds laat in bed zit met een glas wijn of wat wiet, starend naar het plafond, denkend aan zijn leven. '
Yep.
Doorgaan? 9876543210 (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Jason Oda
Uitgever: Jason Oda
Adviesprijs: $ 9,99
Releasedatum: 3 januari 2014
Doorgaan? 9876543210 (hoe goed is die naam) gaat over een videogame-personage dat op het punt staat te worden verwijderd. Hij is gestorven en daarom heeft de code hem niet langer nodig. Hij is echter niet helemaal klaar om gewoon ... voor altijd weg te gaan. Net zoals velen van ons bang zijn om deze aarde te verlaten, wil deze 'SPELERSPRIET' niet zonder gevechten uitgaan.
De mechanica van de game lijkt in het begin verwarrend, maar na enige ervaring wordt alles vrij duidelijk. Het spel is opgedeeld in zes verschillende niveaus in een willekeurige volgorde. De belangrijkste component van elk niveau is om met iedereen te praten, en ik bedoel iedereen . Veel NPC's hebben waardevolle informatie of openen een van de vele deuren rond het niveau. Terwijl je binnen een deur bent, kan er een wachtwoord zijn om te zeggen, een schrijn om een object aan te wijden, een val of een andere NPC om je op je reis te helpen.
Het beantwoorden van een wachtwoord of het schenken van het juiste item aan een schrijn beloont de PLAYERSPRITE met Gebed of Bliksem, die je mag kiezen. Bliksem zal wat goed zeggen, bliksem op de uitgangen van het niveau, die geblokkeerd zijn. Bliksem slaat willekeurig toe en kan zelfs gebieden raken die niet langer worden geblokkeerd. Het gebed zal een schuilplaats oprichten, die nodig is om verder te gaan in het spel.
Elk niveau wordt in stukken gesneden. Het kunnen twee brokken van twee minuten zijn of vier brokken van vijfenveertig seconden. Terwijl de PLAYERSPRITE rond het niveau loopt, blijft de tijd tikken, tikken, tikken. Tot het laatste stuk, zodra de timer nul bereikt, begint een gevecht (meer daarover later). Het is noodzakelijk dat de sprite ontsnapt via een van de uitgangen, geopend door het verzamelen van Lightning, voordat de tijd om is. Na elke twee niveaus komt de PLAYERSPRITE op het niveau waar alle schuilplaatsen werden opgericht om zichzelf te beschermen tegen de storm, wat een programma voor het opschonen van afval is dat alles verwijdert wat het kan. Als er voldoende schuilplaatsen zijn, gaat het spel verder.
De 'gevechten' zijn gevechtssecties die ook deuren in een niveau kunnen openen of blikseminslag kunnen veroorzaken. Ze zijn ook verschrikkelijk. De beweging en aanvalstechnieken van de game zijn gewoon slecht. Er zijn bewegingstoetsen en aanvallen, en af en toe een sprong. Springen gaat torenhoog , beweging voelt langzaam aan, en aanvallen is, bij gebrek aan een beter woord, janky. De gevechten hebben verschillende arena's en doelstellingen, waaronder een side-scrolling-niveau over het doden van vijanden, een kerkerkaart over het doden van vijanden, een grote platte open ruimte over het doden van vijanden en een ruimte-indringerachtige kaart. Over het doden van vijanden.
Als de PLAYERSPRITE te veel HP verliest (opnieuw sterft?), Is niet alles verloren. Het is mogelijk om FOO (een valuta) uit te geven, een auto-onderdeel (verkregen via verschillende NPC's op kosten van FOO), of sommige schuilplaatsen om te overleven. Het besteden van schuilplaatsen zal het spel op de lange termijn zeker moeilijker maken, vanwege een gebrek aan vooruitgang. Al deze informatie is soort van uitgelegd in de tekstzelfstudie die de game biedt, maar zelfs na het lezen heb ik dat alleen begrijpelijk hoe dingen werkten na het opdoen van enige ervaring onder mijn riem.
Zelfs door de niveaus bewegen kan een frustrerende ervaring zijn dankzij de bedieningselementen. Na enige tijd zullen vijanden op het niveau spawnen en moeten worden aangevallen of ontweken. Aanvallen gebeurt echter in de richting van de PLAYERSPRITE en aangezien er slechts vier richtingstoetsen op een toetsenbord zijn, succes aanvallend in een diagonaal. Het is gewoon ... zo lastig om aan te vallen. Een ander probleem duikt op wanneer je naar beneden gaat, omdat het spel een beetje zweeft. Als je een helling afrijdt, heeft de sprite een korte tijd in de lucht, waardoor ze vervolgens van randen en een zeer scherpe hoek kunnen vliegen in plaats van een steile hoek die normaal gesproken met zwaartekracht komt. Dit heeft ertoe geleid dat ik naar gebieden ben gevlogen waar ik niet wilde zijn en zelfs dat ik een niveau faalde.
De andere mislukking die ik had, kwam van een bug die het spel stopte. Tijdens een van de 'gevechten' verloor ik bijna al mijn gezondheid toen ik probeerde om manoeuvres uitgebreider uit te voeren dan de besturing toestaat, maar voordat dat kon gebeuren, slaag ik erin om de laatste slag toe te slaan aan de vijand bij de hand . Daarbij zijn zowel de vijand als de PLAYERSPRITE volledig verdwenen en bleven er slechts enkele verzamelobjecten achter. Geen vijand, geen sprite om te controleren. De game zei dat ik nog één gezondheid over had, maar ik was weg. Ik had ook geen toegang tot het pauzemenu om het spel te stoppen, maar kreeg het naar boven door naar boven te tikken en terug te komen.
Doorgaan? 9876543210 draait echter allemaal om de reis. Een reis over dood, verwarring en vrienden. Het is een reis die voor sommigen veel kan betekenen en voor anderen volledig plat kan vallen. Niets is heel duidelijk tijdens het spelen, wat een goede zaak is omdat het de speler dwingt om een stap terug te doen en eigenlijk denken over wat er is gebeurd. Wat werd er herhaald? Wat waren de thema's? Is er een bericht? Zo ja, wat was het dan? Er is veel om over na te denken na het spelen Doorgaan? 9876543210 en dat is heel goed. Een heel goede zaak in een stapel van zeer slechte dingen.
De visuals maken het zeker erg 'videogame-y', gezien de harde vierkante pixel kunststijl die aan alles wordt gegeven. De kleuren zijn allemaal een beetje vervaagd, wat goed genoeg aansluit bij het thema en helpt het gevoel van 'vreemd vagevuur' over te brengen. De muziek is ook perfect, met uitzondering van één nummer in het begin dat niet helemaal perfect loopt. Het lettertype is echter een hele klus om te lezen en kan de ogen belasten.
Doorgaan? 9876543210 voelt echt als een persoonlijke en emotionele ervaring: iemand anders persoonlijke en emotionele ervaring. Het verbond me niet zoals het bedoeld was. Goede 'ervaringsgames' hebben ofwel supereenvoudige bedieningselementen zodat de speler er nooit aan hoeft te denken, of de bedieningselementen en mechanica sluiten direct aan op de centrale thema's van het spel. Doorgaan? 9876543210 doet geen van beide.
hoe u een bin-bestand gebruikt
Het stelde wel een aantal tot nadenken stemmende vragen over sterfte voor, maar ik was te druk om gefrustreerd te raken over de bedieningselementen om er tijdens het spelen aan te denken.