review code princess ex
Ze moet altijd koud zijn
2018 voor de Nintendo Switch wordt herinnerd als het jaar van de poorten. Dragon Quest Builders , Bayonetta 1 & 2 , Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Captain Toad , Super vleesjongen en zo veel meer hebben de sprong gemaakt van waar ze ook vandaan kwamen. Het is een geweldig systeem voor tweede kansen, en ik denk dat geen enkele game een tweede kans meer verdient dan Code van prinses .
Code van Princess EX (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Studio Saizensen
Uitgever: Nicalis
Uitgebracht: 31 juli 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Princess Solange Blanchefleur de Lux is op de vlucht. Wanneer monsters haar koninkrijk binnenvallen, bestuurd door de slechte koningin Distiny, raakt Solange de wind. Gekleed in een outfit waardoor Slave Leia eruit ziet als Mother Superior, en met de legendarische DeLuxcalibur, is Solange op een missie om haar mensen te redden. Maar om dat te doen, heeft ze een leger van de beste krijgers nodig die het land te bieden heeft. Helaas zijn die schaars, dus een dief, een non, een zombie-necromancer, een samurai en een elven-gitaarheld zullen het moeten doen. Code van Princess EX komt niet naar spelers met een dik fantasieverhaal, maar eerder een anachronistische roadtrip, met niet-passende helden die samenkomen om een gemeenschappelijk kwaad te bestrijden.
wat zijn de verschillende soorten testen
Ik zou het niet anders willen.
Het is moeilijk om referentiële, zelfbewuste humor uit videogames en de dialoog van te halen Code van prinses is niet altijd goed, maar deze joviale zoektocht door DeLuxia is vreugdevol genoeg om een glimlach op mijn gezicht te toveren, zelfs als de moeilijkheid onverwachts toeslaat. De campagne is opgedeeld in missies die meestal beginnen en soms eindigen met een luchtige tussenfilm waarin de personages en de onmiddellijke dreiging worden geïntroduceerd. De grillige Engelse stemacteur van het 3DS-origineel is nergens te vinden, maar de vertaling kan de humor alleen dragen.
Tussen deze verhaalsegmenten zit de rich beat 'em up-actie. Ik heb de vergelijkingen voorgelezen Guardian Heroes , maar omdat ik dat spel nog moet spelen, kan ik je niet vertellen hoe dichtbij het lijkt. Alle herinneringen aan gevechten die langzaam of stilt zijn in de oorspronkelijke release zijn verdwenen Code van Princess EX is ongelooflijk snel en boterachtig soepel. De side-scrolling combat stelt spelers en vijanden in staat om tussen drie verschillende vlakken te springen, waarbij eenvoudige, mashy combo's worden afgespeeld en krachtigere magische aanvallen. Personages als Solange en Master T neigen meer naar melee-gevechten, terwijl Lady Zozo en Allegro zich specialiseren in magie.
Het maakt niet uit welk personage je kiest om door het verhaal te gaan, op het slagveld is de meest handige tool de lock-on aanval. Land dit op een vijand en het zal de hoeveelheid schade doen toenemen zolang ik eraan vastzit. Combineer dit met de vele verschillende apparaten - die de schade vergroten als ik opgesloten ben - en plotseling lijken vijanden zoals Emble of The Guardian niet zo moeilijk.
Tijdens de campagne gaat elk personage dat ik rekruteer een niveau omhoog, zelfs als ze op mijn bank zitten. Dit is een noodzaak omdat sommige van deze missies sterk in moeilijkheden stijgen. Het mislukken van een missie is een slag voor de ingewanden, omdat ik vanaf het begin moet beginnen en ik geen XP krijg om me te helpen bij mijn volgende poging. Op dat moment is mijn enige optie om terug te gaan en eerdere missies te malen. Solange is genoeg om me door de meeste missies te helpen, maar sommige kunnen beter worden geprobeerd met een specifiek personage dat een vijandelijke zwakte kan gebruiken.
Buiten de campagne kan ik elke queeste in het vrije spel herhalen met elk personage dat ik ontgrendel en bonusmissies die ik ontgrendel terwijl ik door het verhaal ga. Dit zijn meer geweldige manieren om karakterniveaus te malen en spelers te laten zien dat niet alle karakters gelijk zijn gemaakt. Ik kan me niet voorstellen dat ik serieus probeer om personages als Ooze of taverneigenaar Eluda een niveau hoger te krijgen, maar het kan zeker een giller zijn om ze een of twee keer te spelen. Experimenteren met de meer dan 50 speelbare personages is misschien wel mijn favoriete stuk van het hele pakket.
Er is ook lokale coöperatie - elke speler kan een enkele Joy-Con gebruiken - zodat twee spelers zich een weg kunnen banen door elk niveau van de campagne, vrij spel of bonusmissies. Gelukkig vertragen twee spelers met meerdere vijanden op het scherm de motor niet een beetje. Er is ook een online multiplayer die coöp of competitief spelen mogelijk maakt. Online spelen was niet beschikbaar tijdens mijn beoordelingsperiode, maar als het vreselijk is, laat ik het je weten.
Mijn enige kwalificatie met de verschillende modi is karakterniveaus die tussen de drie worden gedragen. Ik begrijp de aantrekkingskracht daarvan, maar als ik de campagne solo doorloop en deze vervolgens opnieuw met een vriend wil herhalen, moet ik het hilarisch overweldigd spelen of handmatig doorlopen en gegevens van individuele personages (of zelfs hele games) terugdraaien. Het zou leuk zijn als solo en coöperatief spel gescheiden kunnen worden gehouden. Het zou ook leuk zijn als de personagemodellen niet zo lage resolutie hadden, want godzijdank kunnen ze er vreselijk uitzien.
Code van Princess EX neemt zichzelf echt niet serieus, maar dat zou je wel moeten doen. Hoewel niet alle 50+ personages de moeite waard zijn om te maximaliseren, zijn de acht helden van de campagne en de ontgrendelbare bazen een absoluut genot om te spelen, te leren en te beheersen. Met zoveel modes en zoveel quests, is dit weer een andere kwaliteit Switch-titel klaar om tientallen uren van je leven op te zuigen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)