review chibi robo zip lash
Arme kleine robot ...
Ik ben fan van geweest Chibi-Robo! sinds het origineel in 2006 voor de GameCube werd uitgebracht. Het was een raar, schattig avonturenspel met een kleine robot die de taak had om een enorm huis op te ruimen, met vrolijke muzikale geluidseffecten om elke actie te begeleiden, inclusief gewoon rondlopen. Ik heb zelfs genoten Chibi-Robo! Fotozoeker van een paar jaar geleden, die de formule veranderde om iets compleet nieuws te proberen met de franchise.
Nintendo heeft de formule opnieuw gewijzigd met Chibi-Robo! Zip Lash , een side-scrolling platformgame met grijpmechanismen. Veel van de nietjes uit de serie zijn er, wat betekent dat het zeker nog steeds aanvoelt als een Chibi-Robo! spel, hoewel het een nieuw genre heeft gekregen. Helaas, Zip Lash heeft een paar teveel misstappen die het aanzienlijk tegenhouden.
hoe voer ik een .jar-bestand uit
Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 9 oktober 2015
Adviesprijs: $ 29,99
In Chibi-Robo! Zip Lash , buitenaardse wezens van pintformaat zijn de aarde binnengedrongen, hebben middelen gestolen samen met ieders favoriete snacks, en het is aan Chibi-Robo en zijn partner Telly (die nu de vorm van een computer heeft) om de dag te redden. Chibi-Robo zal de wereld rondreizen, de plannen van de aliens stoppen en alle snacks redden die hij tegenkomt (allemaal gebaseerd op echte snacks en snoepjes van een ander merk van over de hele wereld).
Om door de gebieden om hem heen te navigeren, gebruikt Chibi-Robo zijn plug als een zweep om vijanden te vernietigen, items te verzamelen, op bepaalde oppervlakken te worstelen of over kuilen te helikopter. De plug kan ook van muren afkaatsen, wat veel mogelijkheden voor interessante platforming opent, terwijl de speler probeert de perfecte opname te maken om verre objecten te bereiken. Het snoer begint vrij kort met een miezerige 6 inch aan het begin van elk niveau, maar het kan tot 120 inch worden verlengd door blauwe bollen te verzamelen.
Afgezien van de plug-mechanica, zijn er tal van springsecties, puzzels om op te lossen, vijandelijke hordes om te vernietigen, items om te verzamelen en zelfs een paar niveaus met Chibi-Robo skateboarden, wakeboarden en reizen per ballon om het einde te bereiken. Er zijn ook enkele behoorlijk coole baasgevechten om elke wereld af te ronden. Alleen al naar de platformmechanica alleen, Zip Lash is een perfect competente toegang tot het genre. Elke wereld verandert dingen met nieuwe ideeën en interessante lay-outs, zodat de gameplay niet te snel oud wordt.
Nogmaals, de gezondheid van Chibi-Robo wordt aangegeven door zijn stroomvoorziening, die langzaam uitgeput raakt terwijl hij zich verplaatst en aanzienlijk afneemt als hij in een put valt of door een vijand wordt geraakt. Hij kan bij elk stopcontact opladen door zijn stekker in te steken, wat een paar watt kost (watt wordt verdiend door afval te recyclen). Hij kan ook reservebatterijen kopen als back-up.
Voor de voltooide gamers die er zijn, is elk niveau gevuld met verschillende verborgen verzamelobjecten om te vinden, waaronder de bovengenoemde merknamen, speciale medaillons, Chibi-Tots die verstoppertje spelen, speelgoed om mee te praten en afval om op te ruimen en omzetten in energie. Als er de eerste keer iets wordt gemist, kunnen niveaus worden afgespeeld om grondiger te zoeken, maar alleen nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Dat brengt me bij mijn minst favoriete aspect van Chibi-Robo! Zip Lash .
sql interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars pdf
De meeste platformgames zoals deze hebben een kaart met elk niveau op een pad, die vervolgens opeenvolgend worden gespeeld. Zip Lash probeert dit gemeenschappelijke kenmerk te ondermijnen door het 'Doelwiel' te implementeren. Na elk niveau draait Chibi-Robo aan het wiel om een nummer te selecteren. Dit aantal bepaalt het aantal spaties dat hij op de kaart zal verplaatsen, wat op zijn beurt het volgende te spelen niveau bepaalt, zelfs als dit niet het volgende niveau in de reeks is. Nadat elk niveau op een kaart is ontdekt en verslagen, kan de speler doorgaan naar de volgende kaart. Kort gezegd betekent dit dat de meeste mensen de niveaus niet op volgorde zullen spelen, wat een goed idee had kunnen zijn.
Het probleem is echter dat kaarten in een cirkel zijn ingedeeld, en als de speler rondloopt en op een niveau belandt dat hij al heeft gespeeld, zullen ze gedwongen worden het opnieuw te spelen om door te gaan en een ander niveau te kiezen. Hierdoor sloeg dit ene eenvoudige idee van het Destination Wheel mijn opwinding voor eigenhandig weg Zip Lash . Door pech gedwongen worden om levels opnieuw te spelen, is geen leuke monteur. De enige reden die ik kan bedenken om dit in de huidige staat te laten bestaan, is om de lengte van het spel kunstmatig te verlengen, en dat is niet iets waar ik achter kan komen. Ze bevatten zelfs een afzonderlijk wiel om te draaien voor baasniveaus, wat volkomen zinloos en tijdverspilling is omdat er slechts één ruimte op het hele wiel is. Het Boss Wheel was misschien een grappige grap als het Destination Wheel niet al zo'n ergernis was.
Toegegeven, er zijn manieren om het wiel te omzeilen. Wielnummers kunnen worden gekocht met moolah (de valuta in het spel), zodat de speler eerder op een nummer belandt. Het is ook mogelijk om meer dan één draai te krijgen, ervan uitgaande dat de speler bekwaam genoeg was om de gouden of zilveren vliegende schotels aan het einde van het laatste niveau te raken. Eindelijk, zodra elk niveau is verslagen en de wereld is opgeruimd, hoeven spelers niet langer aan het wiel voor die wereld te draaien en kunnen ze vrij kiezen welk niveau ze willen. Was het maar mogelijk om dat vanaf het begin te doen ...
de beste mp3-muziekdownloader voor Android
Helaas was het Destination Wheel niet het enige probleem dat ik had Zip Lash . Alsof het niet genoeg was om niveaus opnieuw af te spelen vanwege slecht draaien, worden bepaalde gebieden van elk niveau pas toegankelijk nadat de niveaus zijn voltooid. Deze gebieden zijn volledig optioneel en worden alleen gebruikt voor de kans om kostuums voor Chibi-Robo te verkrijgen (wat ook kan worden verkregen door codes te vinden die op Miiverse zijn geplaatst), maar het is nog steeds een uitdaging om elk niveau opnieuw te moeten spelen nog een keer , mogelijk voor de derde keer of langer als de speler echt pech heeft, gewoon om alles te vinden. Ik had ook enkele problemen met het gebrek aan checkpoints tijdens de segmenten skateboard / wakeboard, maar dat lijkt een relatief klein probleem naast al het andere.
Al dat wiel onzin helaas zuur Zip Lash voor mij, wat een enorme schande is omdat bijna al het andere aan de game leuk en charmant is. De nieuwe platformmechanica werkt goed, de baasgevechten zijn opwindend en Chibi-Robo zelf is zo schattig als altijd. Ik zou tevreden zijn geweest met deze game als het vreselijke Destination Wheel er niet was geweest.
Als je die-hard bent Chibi-Robo! fan, of als de mogelijkheid om steeds opnieuw dezelfde levels te moeten spelen je niet teveel stoort Zip Lash misschien iets voor jou. Helaas vind ik het moeilijk om deze game een goede aanbeveling te geven na de frustrerende tijd die ik ermee had. Ik hou nog steeds van je, Chibi-Robo, maar dit was niet je beste poging!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)