review brink
Splash Damage heeft in de loop der jaren een behoorlijke carrière gehad op verschillende id Software-eigenschappen, maar dit is de eerste keer dat de jongens uit Bromley ( respecteren ) hebben geslagen met een originele IP.
Rand heeft veel aandacht gekregen voor zijn unieke visuele stijl en energieke, run-and-gun gameplay. Het is zeker mooi, en de energie kan niet worden tegengesproken. Er is echter iets ... vreemd aan Rand .
Vreemd genoeg begint het misschien niet eens te beschrijven.
Brink (pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld) )
Uitgever: Bethesda
Ontwikkelaar: Splash Damage
Uitgebracht: 10 mei 2011
Prijs: $ 59,99
Op veel manieren, Rand is een samensmelting van concepten van verschillende first-person shooters, maar niet degenen die meestal worden gekopieerd. Er is een first-person parkour opgeheven van Mirror's Edge ; klasse-afhankelijk, teamwerk-zware gevechten uit Team Fortress ; en op campagnes gebaseerde multiplayer van Left 4 Dead . Rand is een heel bekend spel, maar op een manier die uniek verfrissend aanvoelt.
Aan boord van de ark, presenteert de kleurrijke FPS van Splash Damage een burgeroorlog tussen de veiligheid en het verzet, twee strijdkrachten met zeer verschillende ideeën over hoe te overleven in een toekomstige aarde die grotendeels overstroomd is. Cutscenes voor en na elke missie vaag vaag het verhaal van deze strijd, hoewel de enige echt manier om in het verhaal te komen, is om te luisteren naar de enorme hoeveelheid audio-logboeken die worden ontgrendeld naarmate je verder komt.
Je wordt misschien voor de gek gehouden door anders te denken, maar Rand heeft geen echte singleplayer-functie. De 'Campaign'-modus is een reeks multiplayer-wedstrijden die je eenvoudig offline kunt spelen tegen een ongelijk onderdrukkende AI. Erger nog, de bondgenoot AI is blijkbaar teruggeschroefd en lijkt nooit in staat om te winnen tegen de vijand. De campagne van Splash Damage is zelfs zo dun dat je het zelfs kunt instellen op 'Versus', waardoor andere spelers kunnen deelnemen en er effectief een exact replica van de online modus. De campagne zou zelfs niet moeten bestaan , het is zo dichtbij dat het een illusie is.
Vergis je niet, dit is een online shooter door en door, en moet alleen als zodanig worden behandeld. Gelukkig is het een van de meest lonende online shooters die je ooit zou kunnen hopen te spelen, zij het vol twijfelachtige - soms ronduit slecht - ontwerpbeslissingen.
Rand draait alles om maatwerk. Met honderden kostuumstukken om te ontgrendelen en duizenden manieren om ze te combineren, kunnen spelers een verbluffend aantal verschillende krijgers creëren. De maker van het personage is eenvoudig, maar biedt net genoeg keuze om ervoor te zorgen dat identieke personages statistisch moeilijk te vinden zijn. Je kunt gezichtstypes, maskers, hoeden, jassen, shirts, broeken en kleurenschema's kiezen, evenals drie verschillende lichaamstypes - licht, normaal en zwaar - met iets verschillende speelstijlen.
De strijd is objectief gebaseerd en doelstellingen zijn afhankelijk van klassen. Er zijn vier klassen om uit te kiezen - de destructieve soldaat, de heimelijke medewerker, de productieve ingenieur en de genezende medic. Elke klasse heeft zijn eigen vaardigheden die kunnen worden ontgrendeld met punten die met Rank-stijgingen zijn verdiend. De Engineer kan bijvoorbeeld steeds krachtigere wapentorentjes verdienen, terwijl de Medic toegang heeft tot verschillende soorten buffs - zoals verhoogde snelheid en onoverwinnelijkheid - die aan teamgenoten kunnen worden verleend.
Klassen kunnen op elk moment worden gewijzigd vanuit Command Posts in het spel, en soms zal dit cruciaal zijn om een effectief team te creëren. Doelstellingen hebben altijd verschillende klassen nodig om ze te voltooien, zoals computers die moeten worden gehackt door operators of obstakels waarvoor een soldaat nodig heeft om ze tot ontploffing te brengen. Rand heeft zeker een aantal geweldige speltypen met een welkome focus op evenwichtig teamwerk. De game slaagt er echter in om op deze prestatie te stompen door de geweldige gameplay te presenteren op een manier die alleen kan worden omschreven als abnormaal .
Zoals eerder vermeld, de online wedstrijden van Rand zijn niet van de campagne te onderscheiden, op een manier die rechtstreeks wordt opgeheven Left 4 Dead . Wat dit betekent is dat terwijl een team een verschillende set doelstellingen heeft in een bepaalde wedstrijd, het doel van het andere team meestal heel eenvoudig is - stop de vijand. Hoewel dit geen probleem is inherent , het ongelooflijk twijfelachtige kaartontwerp en de totaal gebroken doelen maken het helemaal verpest.
beste spionageapparaat voor mobiele telefoons
Er is bijvoorbeeld een kaart waarop de beveiliging een robot naar een bepaald gebied moet begeleiden. De robot passeert echter altijd door een smoorpunt op de kaart met een handig machinegeweernest dat zich dicht bij het spawngebied van de weerstand bevindt. Wat steevast gebeurt, is dat het grootste deel van de wedstrijd vastloopt op dit smoorpunt. Er zijn verschillende kaarten met vergelijkbare situaties, waarvan sommige zelfs het andere team belonen als een partij de overhand krijgt, waardoor een doel dichter bij een spawn-gebied komt om de missie bijna onmogelijk te maken.
Zo nu en dan zijn er manieren waarop het onderdrukte team kan terugvechten, zoals soldaten gebruiken om snelkoppelingen te openen. Zelfs met deze kleine voordelen zijn er echter nog enkele kaarten die gewoon niet goed werken.
Hoewel sommige niveaus een meer gelijkmatige kans op succes hebben voor beide partijen, heb ik het gevoel dat er bepaalde fasen zijn die spelers uiteindelijk zullen weigeren te spelen, woede stoppen als ze zich aan de verkeerde kant bevinden. had Rand werkte iets soortgelijks aan Killzone 3 - waar doelstellingen voortdurend verschuiven en gelijkmatig over teams worden verdeeld - kan het hebben gewerkt. In plaats daarvan heeft de game een volkomen bizarre stroom waarbij zelfs als een team een vijand domineert en twee doelen wint, ze nog steeds een hardbevochten wedstrijd kunnen verliezen omdat ze de derde onevenwichtige vereiste niet hebben gehaald.
Dit probleem wordt gedeeltelijk verholpen door een 'Stopwatch'-modus, waarbij teams om de beurt aan elke kant spelen en concurreren om te zien wie de snelste wint, maar gezien de bijna onmogelijkheid van sommige van deze kaarten biedt de modus niet veel behalve beide kanten worden verbitterd, in tegenstelling tot alleen die.
De ware tragedie hiervan is dat Rand is in grote lijnen, volkomen briljant pret. Het gevecht is strak, met een indrukwekkend evenwicht toegepast op de vele wapens van het spel en coole first-person parkour-elementen, waarmee spelers verwoed rond een aantal prachtige omgevingen kunnen rennen. Het objectieve systeem van de game, met meerdere missies die spelers naar believen kunnen selecteren, zorgt voor een game die meer keuze biedt dan de gemiddelde FPS. Belangrijker, Rand beschikt over ongelooflijk vervullende klassegebaseerde gameplay die een genot is om je tanden in te zetten, waarbij elke klasse belangrijk, effectief en perfect afgestemd voelt om zijn rol op het slagveld te vervullen.
Je verdient XP voor het polijsten van bondgenoten, het opsporen van vijandelijke vermommingen en het veroveren van commandoposten. De game herkent zelfs moorden die door een groep zijn verdiend, in plaats van alle punten toe te kennen aan de gelukkige die het laatst heeft geschoten. Je verdient XP alleen voor het schieten naar een man, en de punten vermenigvuldigen als je de overtreding in stand houdt. Rand overlaadt je vanaf het begin met ervaringspunten en zorgt ervoor dat elk type speler de kans krijgt zich nuttig te voelen. Als je geen fan bent van directe gevechten, kun je je vrienden helen of territorium veroveren. Als je je in de strijd wilt storten, kun je jezelf wapenen met Molotovs en chainguns. Als alternatief kun je gewoon van klas wisselen om de missie efficiënt te voltooien.
Splash Damage omarmt trots alle speelstijlen met evenveel enthousiasme en ik moet hun inspanningen van harte aanbevelen.
Het is jammer (ja, een andere jammer) dat deze lonende ervaring maar al te kort aanvoelt. Nadat ik de game slechts vier dagen in mijn bezit had, had ik mijn personage al gemaximaliseerd en had ik er niets meer mee te doen. Tekens max op rang 20, zonder extra opscheppen of ontgrendelt verder. Elke XP die voorbij dit punt is verdiend, gaat verloren; dat merk je plotseling Rand De lonende omhelzing heeft je verlaten en de ervaring voelt enigszins hol aan. Zelfs de prestatie / trofee voor het ontgrendelen van rang 20 zegt: 'Tijd om een nieuw personage te maken' en erkent dat er verder niets te bereiken is.
Hetzelfde geldt voor de wapens en hun bijlagen, die allemaal kunnen worden ontgrendeld binnen een half uur nadat je een reeks 'Uitdagingen' hebt gespeeld - weinig meer dan verheerlijkte tutorials die niet erg leuk zijn vanwege de belachelijk agressieve AI en gebrek aan ondersteuning voor equalizing, zelfs in coöpmodus. Zodra de uitdagingen zijn verslagen en rang 20 is ontgrendeld, is er weinig anders te doen, tenzij je zin hebt om je personage opnieuw te specificeren ten koste van de rangen of helemaal opnieuw te beginnen.
Hoezeer ik ook klaag, ik wil benadrukken hoeveel ik heb aanbeden mijn tijd met Rand . Zelfs bij mijn favoriete online spellen, heb ik er nog geen een gespeeld die zo bedoeld is om spelers aan te moedigen om samen te werken, plezier te hebben en het gevoel te hebben dat ze bijdragen. Mijn frustratie met deze game is binnen deze zeer schittering en hoe het wordt afgewisseld met bizarre ideeën zoals grof onevenwichtige multiplayer en het overbrengen van bijna alle content binnen de eerste paar uur spelen. Ik ben dol op deze game, echt waar, maar ik heb een lijst met geagiteerde vragen voor de ontwikkelaars zolang mijn arm.
Om terug te keren naar het positieve, het zijn de kleine details die deze game echt doen opvallen. De kunststijl is geweldig, met een breed scala aan kleding en maskers die kan niet helpen maar zie er cool uit en een helder, duidelijk kleurenpalet dat de meeste moderne fotografen weigeren te gebruiken. Zelfs de personages, met hun gigantische neuzen en scherpe kin (ze zien er allemaal uit als Nosferatu), zien er op zijn minst uit als iets anders in een moderne videogame, met TimeSplitters het bieden van de beste vergelijking.
De parkour-animaties, met name de mogelijkheid om vijanden omver te gooien met een goed gerichte dia, zijn bevredigend om te starten, zelfs als de bedieningselementen een beetje in de war raken over wat je soms wilt doen, en het scala aan mogelijkheden is verbluffend. Er is veel werk verzet Rand een samenhangende en meeslepende ervaring. Het is gewoon allemaal doordrongen van deze doordringende soort rechtuit slecht ontwerp.
Het is ook vermeldenswaard dat er op het moment van schrijven enkele problemen zijn met online lag. Meestal is het nauwelijks merkbaar, maar er zijn gevallen geweest waarin wedstrijden niet speelbaar waren en ik moest later terugkomen. Er komt een lanceringspatch voor consoles die dit moeten aanpakken, terwijl de pc-versie beschikt over speciale servers.
Rand is een verwarrend beest. Geïnspireerd en boeiend, pijnlijk en chaotisch. Mijn gedachten onder woorden brengen is moeilijk geweest, omdat ik een reeks verminkte, keelachtige geluiden wil maken wanneer ik dit spel probeer te beschrijven. Ik wil opgewonden schreeuwen over hoe gelukkig het me maakt, maar ik kan dit niet doen zonder belangrijke, aanmatigende voorbehouden toe te voegen. Dit is het type spel waarvoor de zin 'Er is altijd een maar' is gemaakt. Er is altijd een 'maar' mee Rand , een soort ongewoon nadeel van elke lichtpunt.
Toch is dit de online game die ik dit jaar misschien meer dan alle andere speel. Het is een haat / liefde-spel van de hoogste graad, en ik vind het persoonlijk te leuk om er een hekel aan te hebben, ondanks dat ik begrijp en accepteer dat iedereen die doet haat het alle recht en reden heeft om dit te doen.
hoe je een jar-bestand opent met java