review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nachtmerrie is geen Dynasty Warriors spel.
Dat beetje informatie kan goed of slecht nieuws zijn, afhankelijk van welke kant van het hek je valt met betrekking tot de langlopende vechterserie van Tecmo Koei.
Tegelijkertijd slaagt de game er echter in om net genoeg van de essentie van te vangen Dynasty Warriors om degenen die het niet leuk vinden weg te jagen, terwijl ze degenen die komen in de hoop op een meer conventionele toegang tot de franchise teleurstellen.
Dat is jammer, want ondanks het feit dat het een bijna acht jaar oud ontwerp is, Bladestorm heeft nog steeds een paar trucjes die de meer populaire neven kunnen tegenkomen.
Bladestorm: Nachtmerrie (Xbox One, PS4, PC, PS3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 17 maart 2015
Adviesprijs: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 49,99 (PS3)
(Opmerking: de in deze review gebruikte screenshots zijn afkomstig uit de PS4-versie van de game.)
Even terzijde: deze game, gebaseerd op 2007's Bladestorm: The Hundred Years 'War , is een van de vreemdste keuzes die iemand zou kunnen hebben gemaakt bij het beslissen welke games hij moest toevoegen aan het groeiende aantal 'geremasterde' titels die op de huidige generatie consoles en pc verschijnen. Ondanks aanvankelijk opwinding bij de Dynasty Warriors -liefhebbende menigte als een langverwachte inzending met een Europees thema tot de franchise, de originele game kwam en ging zonder veel commentaar. Dat was te danken aan het ontwerp met een eend, dat zelfs Jim Sterling leidde, een veel grotere Warriors fan dan de jouwe echt, om het in zijn recensie een realtime strategiespel te noemen.
Ik ben niet zo geneigd naar die drastische herindeling, maar ol 'Jim heeft wel een punt: Bladestorm is, voor goed of kwaad, bedachtzamer dan de meeste aanbiedingen van Omega Force. Inderdaad, terwijl typisch Warriors games nemen de leiders van de geschiedenis en veranderen ze in legers voor zichzelf, Bladestorm neemt de speler en vormt hem (of haar) in een leider van hun eigen ploeg van troepen. Als Dynasty Warriors gaat over het zijn van een menselijke Cuisinart, Bladestorm probeert een oorlogsversie van Katamari Damacy . Daarover later meer.
Bladestorm: Nachtmerrie wordt geleverd met twee hoofdmodi. 'The Hundred Years' War 'modus is in wezen identiek aan de originele versie van 2007, afgezien van grafische / mechanische tweaks, en laat door de speler gecreëerde huurlingen - of' merthenaries 'horen om het komisch slechte, Europees geaccentueerde stemwerk te horen zeggen - - op de slagvelden van middeleeuws Frankrijk. Daar kunnen spelers werken voor de Franse of Engelse facties en de een of de ander ondersteunen zoals beloning en scrupules dicteren. Ze zullen communiceren met beroemdheden uit die tijd, zoals Edward, de Zwarte Prins, Philippe de Goede en Gilles de Rais, en deelnemen aan belangrijke engagementen zoals de Slag om Crécy en het Beleg van Calais.
welk hulpprogramma kan worden gebruikt om gedetailleerde informatie van de website van een bedrijf te onderscheppen?
De tweede modus, 'Nightmare', is een meer lineaire, gescripte campagne die wordt ingesteld wanneer een monsterinvasie de Honderdjarige Oorlog onderbreekt, waardoor Frankrijk, Engeland en de merthenaries worden gedwongen zich te verenigen tegen hordes hellebeasts onder bevel van niemand minder dan Joan van Arc zelf. Interessant is dat, hoewel de Nightmare-modus duidelijk is ontworpen om te worden gespeeld na het beëindigen van de Hundred Years-oorlog, spelers vrijelijk tussen de twee kunnen schakelen, waarbij voortgangsgegevens zoals niveaus, geld, uitgeruste uitrusting en gedistribueerde vaardigheidspunten zonder enige beperking worden overgedragen.
grafisch, Bladestorm werkt het beste op nieuwere hardware. Afgezien van de toegevoegde speciale effecten en verbeterde tekenafstand en omgevingen, zijn de framesnelheiddalingen die ik op de PS3 heb ervaren afwezig op de PS4-versie. Bovendien is de Nightmare-campagne op PS3 gevoelig voor drastisch verlies van frames, waarschijnlijk vanwege de veel grotere squadronformaten en de hordes monsters.
Beide modi komen in wezen neer op een uitgebreide vorm van territoriumcontrole. Elk van de slagvelden is verdeeld in talloze forten, steden en kastelen die worden verdedigd door geallieerde of vijandelijke troepen. De meeste missies '(contracten' in merthenary lingo), met name in de meer open campagne, zullen spelers belasten met het veroveren van een of meer nederzettingen door hun verdedigers te doden en hun commandant te verslaan. Hoe groter de nederzetting, hoe moeilijker de commandanten, en sommige bijzonder grote kastelen worden in principe verdedigd door mini-boss vijanden met verschillende aanvalspatronen. In de nachtmerriesmodus kunnen die verdedigers zelfs draken, cyclopen of grimmige maaiers bevatten.
Doden betekent dat je het bevel voert over een groep troepen. Hoewel ruwweg onderverdeeld naar wapentype, is elk soldaattype uniek, met sterke en zwakke punten, en een reeks speciale aanvallen toegewezen aan de gezichtsknoppen. Spelers kunnen squadrons die ze in het veld vinden oppikken of neerzetten, of rechtstreeks versterkingen oproepen. Nieuw in Bladestorm: Nachtmerrie is de mogelijkheid om meerdere squadron leiders te creëren, ze afzonderlijk te besturen via de strijdkaart of ze als een bodyguard aan een persoonlijke eenheid te bevestigen, waardoor uiteindelijk maximaal 200 troepen kunnen bewegen en als een enkele eenheid kunnen fungeren, waardoor iedereen in de weg wordt gerold (vandaar de Katamari analogie).
Dit type structuur biedt Bladestorm met dezelfde soort dynamiek als de typisch actiegerichte Warriors spellen. Net als in die titels, zijn spelers in dit spel vaak 'brandbestrijdend', bewegen ze zo snel mogelijk tussen crisisgebieden, houden ze scores en beloningen bij door alles door te ploegen onderweg.
Hoewel uiteindelijk oppervlakkig, Bladestorm De gevechtsmechanieken geven de game een indrukwekkend gevoel van schaal, vooral wanneer ze spelen als cavalerieleider. Ik moet het honderden keren in mijn uren met het spel hebben gedaan, maar het wordt nooit oud om een aanval te activeren en tientallen vijanden af te vlakken onder de hoeven en lansen van je soldaten. Het wordt ook nooit oud om paarden over de grond te zien glijden alsof ze hovercrafts zijn, een bewijs van hoe ruig het spel soms kan zijn. Evenwichtsproblemen zijn ook een punt van zorg, omdat cavalerie-eenheden met de juiste niveaus in principe het hele spel triviaal maken, behalve op de hoogste moeilijkheidsniveaus. Ik zou eigenlijk nog gekker zijn dat cavalerie zo overweldigd wordt als ze niet al de leukste klas waren om te spelen, maar dat is hier noch daar.
Bladestorm: Nachtmerrie is geen Dynasty Warriors spel, maar het is niet de bedoeling, en blijft toch een goede tijd wanneer het op zijn eigen verdiensten wordt genomen. Het is zelfs een beetje ironisch dat zijn ongebruikelijke kwaliteiten de oorspronkelijke release commercieel hebben gedoemd, maar deze nieuwe release helpen zich veel verser en aantrekkelijker te voelen dan zelfs de nieuwste 'kern'-franchisevermeldingen.
(Deze recensie is gebaseerd op een digitale kopie van de game van de uitgever.)