review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam is een van die zeldzame producten waar het, als het gewoon werkt zoals beloofd - of zelfs marginaal dichtbij komt -, een publiekstrekker is.
DICE kwam tijdelijke technische problemen tegen met online multiplayer in Slagveld 1943 en Slecht bedrijf 2 direct rond de lancering van elke game, waardoor ik meer dan een beetje nerveus ben voor de zojuist uitgebrachte multiplayer-only Vietnam uitbreiding, maar dat is gelukkig hier (grotendeels) niet het geval.
En raad eens? De menigte lijkt hier enorm blij mee te zijn.
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (beoordeeld), PlayStation Network, pc)
Ontwikkelaar: DICE
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 18 december voor pc / 21 december voor consoles
Adviesprijs: $ 14,99
Dat is verrassend voor mij Vietnam werd uitgebracht als een uitbreiding in plaats van een op zichzelf staand product. Omdat echt, alle delen zijn er: nieuwe kaarten, wapens, voertuigen, voice-overs en zelfs een soundtrack van 49 nummers zijn wat je zult vinden.
Maar nee, deze inhoud krijgt zijn eigen kleine menu direct erin Slecht bedrijf 2 , compleet met 'Fortunate Son' van CCR. Misschien heeft de beslissing te maken met al je multiplayer-statistieken en progressie, die worden gedeeld tussen de kerngame en deze uitbreiding. Als je alle klasse-uitrusting hebt ontgrendeld BC2 , je hebt de tegenhangers uit de jaren '60 in Vietnam ook zonder de items die voor de periode niet kloppen.
Ik ben blij dat DICE deze kant op is gegaan, en ik ben ook blij dat alle vier de modi - Rush, Conquest, Squad Rush en Squad Deathmatch - speelbaar zijn op alle vier (binnenkort vijf) multiplayer-maps. Elk platform krijgt de definitieve kaart zodra zijn spelers een collectieve 69 miljoen teamacties hebben opgebouwd (spotten, nieuw leven inblazen, etc.).
Ik heb berichten gehoord dat sommige mensen hun ontgrendeling en rangreset hebben, wat niet helemaal verrassend is als je er eerder aan denkt Slagveld lanceringen. Ik ben persoonlijk niet zoiets dramatisch tegengekomen, maar sommige van mijn statistieken voor medailles en dergelijke dingen lijken niet nauwkeurig te worden bijgewerkt.
De modi zelf zijn vrijwel identiek aan wat BC2 fans gewend zijn, wat zeker niet negatief is. Je staat bij een vlag om het te vangen, of je bewapent radiocommunicatie-installaties met explosieven; jullie kennen de oefening inmiddels wel. Deze regelsets definiëren wat Slagveld is, dus waarom zou je ze veranderen?
De kaarten daarentegen wijken af van de norm. Op dit moment is Hill 137 mijn favoriet. Het heeft vuile tunnels en loopgraven, maar het beste van alles is dat één kant van de kaart een zwart, met vlammen bedekt bos is - of, wat gebruikt een bos zijn. Het is een iconische look, net als de prachtige terrassen van Vantage Point.
Alle kaarten zijn adembenemend, en voor mij, gemakkelijk het beste deel van Vietnam . Ik heb moeite me te herinneren welke het was, maar een van de kaarten had dit enorme, ingewikkelde watervalsysteem in de verte. Hopelijk neemt iedereen even een pauze van de actie om van tijd tot tijd de standpunten te bekijken. Ze zijn een incidentele dood in het spel waard, zonder twijfel.
Het enige negatieve waar ik op wil wijzen, is dat een deel van het steile terrein misleidend is. Je ziet een stapel stenen of richel die je in theorie moet kunnen schalen, maar in plaats daarvan blijf je er tijdelijk aan vastzitten. Dat is slechts een voorbeeld en op basis van mijn speeltijd ben ik verre van de enige die voor deze truc valt. Dit wil echter niet zeggen dat het niveauontwerp zelf slecht is; het is eigenlijk best goed.
char array naar int c ++
De andere opmerkelijke toevoeging voor mij was de vlammenwerper, die ongelooflijk bevredigend is om te hanteren. Net als de rest van het geweldige audiowerk van DICE, is het gesis dat het uitstraalt top. Bovendien kun je er delen van de omgeving mee volledig vernietigen, en dat is altijd een pluspunt.
En ten slotte is er de presentatie. Voor en na elk gevecht wordt een overzicht gegeven in de stijl van een nieuwsbericht alsof het virtuele conflict waar je tegen vecht, op dit moment echt gebeurt. Het is een leuke touch, en het maakt echt het verschil; DICE heeft niet alleen enkele nieuwe kaarten en wapenskins uitgebracht en noemden het hier een dag.
Wat de in-game-ervaring betreft, spelen voertuigen en luidsprekers het soort rock-tunes dat je zou verwachten. Van binnenuit kunt u handmatig schakelen tussen nummers. Dus natuurlijk Vietnam spelers kunnen verwachten dat ze veel 'Ride of the Valkyries' en de eerder genoemde 'Fortunate Son' horen terwijl ze binnenstormen, vuurwapens. Daar is niets mis mee.
Kortom, als je een actieve bent Slagveld speler, of op zoek zijn naar een excuus om zich weer bij de gelederen te voegen Vietnam is een no-brainer. De uitbreiding voelt fris aan, zowel in termen van de locaties als hoe de oudere wapens de gevechten hebben geduwd om ze meer in je gezicht te hebben.
Dezelfde mate van zorg en aandacht voor detail die u zou vinden in een van de retailaanbiedingen van DICE is in alle aspecten van ondergebracht Vietnam . Het is niet ongewoon dat studio's hun 'B'-team op downloadbare content zetten, maar het voelt zeker niet alsof dat hier het geval was.
Ik denk dat het leuk zou zijn geweest om wat meer experimenten te zien in termen van modi of mechanica, hoewel de kwaliteit van wat erin is opgenomen hoog genoeg is om nauwelijks te klagen. Ik vermoed dat DICE zal ondersteunen Vietnam via balancering, updates en mogelijk nog meer kaarten.
Wat er wel of niet gebeurt, er is echter geen reden om niet meteen in deze uitbreiding te duiken.