review batman arkham asylum
Het is belachelijk moeilijk om een gelicentieerde superheldengame te vinden die trouw blijft aan het bronmateriaal en toch leuk blijft. Vraag het maar aan een fan van superman hoe ze denken over de verschillende pogingen om de Man of Steel naar consoles te brengen en je zult waarschijnlijk gekreun horen van minachting in combinatie met spijtige zuchten. oppasser heeft het beter gedaan, met de meeste van zijn games op zijn minst speelbaar, zo niet noodzakelijk goede ervaringen.
Batman Arkham Asylum werkt dat allemaal te veranderen en werkt heel, heel hard. Maakt het fouten uit het verleden goed bij het overbrengen van de wereld van Gotham's wreker? Doe mee met Conrad Zimmerman, Anthony Burch en Jim Sterling voor de recensie door hieronder te klikken.

Batman Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (beoordeeld), pc) Ontwikkelaar: Rocksteady Studios Uitgever: Eidos Interactive / Warner Bros. Uitgebracht: 25 augustus 2009 (PS3 / 360) / 15 september 2009 (pc) Adviesprijs: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (pc)

Sta me toe één ding expliciet duidelijk te maken voordat we verder gaan: ik ben een oppasser fanboy. Ik maak hiervoor geen excuses, maar vond het redelijk om je van tevoren te waarschuwen, omdat ik waarschijnlijk kritischer ben over een spel dat dit gelicentieerde eigendom gebruikt boven bijna alle andere. Dat gezegd hebbende, Arkham Asylum is een Super goed spel. Het is niet perfect, maar het is waarschijnlijk een van de allerbeste titels van stripboeken ooit gemaakt.
Helaas komt het grootste probleem uit het verhaal. Ik begon mijn twijfels te krijgen toen het doel van Jokers grote schema in beeld begon te komen. Zonder dieper in te gaan op de meest opvallende plotpunten, voelde het gewoon niet als het soort plan dat ik van de slechterik zou verwachten en besteedde meer dan de helft van de game te wachten tot de andere clownschoen zou vallen. Het doet echter nooit, en Arkham Asylum lijdt er een beetje onder.
Wat anders slechts een gemiste kans zou zijn, beëindigt de ervaring in de climactische slotstrijd van het spel. Dit wordt gedaan door de hoofdtruc voort te zetten tot een conclusie die past bij een veel minder formidabele vijand. Hoewel het in de aard van de Joker als een personage is om chaotisch te zijn en op onverwachte manieren te handelen, lijken de acties die hij in de laatste minuten van de games onderneemt, niet karakteristiek en zijn ze een enorme teleurstelling in de naam van het creëren van een stereotiepe 'baas ontmoeting' om dingen af te maken.
Het is een tragische conclusie voor een verder sterke verhaallijn die erin slaagt net genoeg van de te bieden oppasser wereld zonder overweldigend te zijn. Hoewel er een aantal superschurken zijn die Batman het hoofd moet bieden, Arkham Asylum slaagt erin om een al te veel voorkomende val te vermijden door het spel niet vol te proppen met zoveel mogelijk Rogues Gallery als mogelijk is. In plaats daarvan worden ze in een mooi, gelijkmatig tempo verspreid en zinvol in de context van de plot. Elk personage is er voor een reden - hoewel ze niet noodzakelijkerwijs deel uitmaken van het plan van Joker - en niet één keer is er het gevoel dat deze personages alleen bestaan om naar de speler te worden gegooid.
Er zijn in wezen drie belangrijke componenten waaruit de gameplay bestaat. Je zult een aanzienlijke hoeveelheid tijd doorbrengen met wandelen over het terrein en alles verkennen wat Arkham Asylum te bieden heeft. Hordes gevangenen wachten op je om binnen te marcheren en het bewustzijn uit hen weg te jagen in gevechtsgerichte kamers, terwijl andere locaties vereisen dat je stealth gebruikt om een snelle dood door toedoen van gewapende gevangenen te voorkomen.
Ik zal het vooral hebben over de gevechtsmechanica. Onderzoeks- en stealth-aspecten van het spel worden respectievelijk dieper behandeld door Jim en Anthony. Om mijn gedachten over hen samen te vatten, vond ik de stealth-gameplay uitstekend leuk in plaats van me gewoon gespannen te maken, wat leuk is. Het verkennen van het eiland is tot op zekere hoogte plezierig en een side-quest waar je antwoorden moet vinden op Riddler's vragen is netjes, maar het is niets om enthousiast over te worden.
Wat betreft gevechten? Vechten tegen de ontsnapte gevangenen van Arkham en Blackwater Penitentiary is buitengewoon leuk en geeft je het gevoel een badass te zijn. De gevechtsbesturing is simplistisch en bevredigend en legt meer nadruk op timingaanvallen dan op knopcombinaties. Batman heeft in principe één knop om aan te vallen, één voor het tegengaan van aanvallen en een derde om vijanden te verdoven. Bepaalde soorten vijand hebben beperkingen op hoe ze moeten worden aangevallen - mes-zwaaiende vijanden moeten worden verbijsterd voordat ze worden geslagen, bijvoorbeeld - maar het is redelijk eenvoudig om een reeks aanvallen te starten en in stand te houden.
Terwijl je een combo bouwt, houdt Batman op vijanden te verzachten en levert het een krachtige aanval met elke druk op de aanvalsknop. Hoe langer je een ketting kunt behouden, hoe gemakkelijker het gaat als strijders na elke aanval op de grond vallen en hoe meer ervaringspunten (meer daarover in een oogwenk) verdiend. Er zijn strategieën om dingen in een combo in beweging te houden voor grote en kleine groepen gevangenen, maar je kunt waarschijnlijk bruut je weg banen door vrijwel elke ontmoeting met de boeven van het spel met weinig moeite.
Na ongeveer dertig seconden wennen aan het ritme van de strijd, wordt het uitvoeren van lange reeksen bewegingen een tweede natuur. Op alle behalve de moeilijkste moeilijkheidsgraad, geven vijanden aan wanneer ze op het punt staan aan te vallen en moeten worden tegengegaan, zodat het gemakkelijk is om in de groef van aanval en verdediging te vallen. Het voelt alsof je een ballet van pijn choreografeert terwijl Batman de ene slechterik na de andere laat vallen. Zodra de vijandelijke typen die moeten worden verdoofd of ontweken voordat je ze pijn kunt doen, verschijnen, worden gevechten uitdagender, maar dat basisritme van vechten blijft ongewijzigd, wat zorgt voor een vloeiende en comfortabele moeilijkheidsgraad.
Terwijl je slechteriken bestrijdt en puzzels oplost, verdien je ervaringspunten die een meter vullen in de buurt van je gezondheid. Als je eenmaal genoeg punten hebt verdiend, kun je een aantal van Batman's vaardigheden upgraden. Er is geen grote lijst met items om uit te kiezen, een voordeel naar mijn persoonlijke mening, maar kan door sommigen als flauw worden beschouwd. Deze upgrades bieden meer gezondheid, een aantal complexere aanvallen en verbeteringen aan Batman's gadget, zoals een Sonic Batarang die vijanden naar zijn locatie kan lokken.
Over gadgets gesproken, Batman heeft uitstekende apparatuur. Wat geweldig is aan de uitrusting die hij draagt, is hoe veelzijdig het allemaal is. Batarangs, de Bat-Hook en het extreem coole explosief op basis van gel hebben allemaal meerdere toepassingen voor hun gebruik. Dus in tegenstelling tot sommige spellen waarbij de speler verschillende sets verzamelt en constant tussen deze moet schakelen, Arkham Asylum houdt het aantal items dat wordt verzameld laag. Je wisselt nog steeds enigszins van inventarisitems, maar er zijn er minstens minder om mee om te gaan en ze zijn allemaal leuk om te gebruiken.
Zodra je de campagne hebt afgerond, kun je je opgeslagen spel laden en terugkeren voor een verkenning van het eiland na de game. Ik zal Jim uitleggen waarom het je kan schelen en eenvoudigweg opmerken dat hoewel ik de gelegenheid waardeer om dingen te vinden die ik de eerste keer heb gemist zonder een nieuw spel te moeten starten, Arkham saai is zonder dat iemand erin vecht. In mijn post-story gameplay van ongeveer drie uur ben ik twee gekken tegengekomen om te vechten en het gebrek aan actie maakt me een hekel aan om door te gaan.
verschil tussen belasting en prestatietesten
Naast de campagne Arkham Asylum heeft een verzameling 'Uitdagingskaarten' waar u uw vaardigheden kunt testen en scores kunt plaatsen op de ranglijsten. Deze uitdagingen zijn hapklare brokken van specifieke gameplay, vechtpartijen of sluipend een kamer van vijanden vrijmaken. Ze zijn uitstekend om gewoon op te pakken en te spelen nadat je de modus voor één speler hebt beëindigd en zullen je vaardigheden echt verfijnen in het geval je ervoor kiest om op een moeilijkere moeilijkheidsgraad te spelen.
Aan het einde van de dag zal ik toegeven dat ik boos en teleurgesteld ben over de finale van Arkham Asylum en de oppasser fanboy in mij wil je vertellen dat Eidos alles heeft verpest. Feit is dat ze hier een geweldig, geweldig spel hebben gemaakt. Zelfs de eindstrijd tussen de eindbazen, het enige dat ik eerlijk gezegd kan zeggen dat ik een hekel heb aan deze titel, zou waarschijnlijk leuk zijn, op voorwaarde dat men bereid en in staat was de relatie met de rest van het spel te doorzien. Het is absoluut uw tijd en geld waard.
Score: 8,0
Jim Sterling
Conrad heeft vrijwel alles behandeld, dus ik zal kort zijn als ik kan. Batman Arkham Asylum is een goed spel. Het is eigenlijk een geweldig spel. Er zijn maar weinig videogames die in de buurt komen van het vastleggen van hoe het voelt om een bepaalde superheld te zijn, maar als spelers stilletjes hun prooi achtervolgen, aan waterspuwers hangen en de geesten van schurken neerschieten, zullen ze echt het gevoel hebben dat ze de kap aantrekken de Dark Knight zelf.
De game zit vol ongelooflijk memorabele momenten. Opvallende selecties voor mij moeten het gespannen spel van kat en muis in het hol van Killer Croc zijn, de verschillende interviewtapes verspreid over Arkham die licht werpen op elke schurk en, natuurlijk, de onwaarschijnlijk verbazingwekkende gevechten tegen The Scarecrow. In feite dreigt Scarecrow Joker tijdens het spel te overtreffen, wat geen sinecure is, en als Scarecrow-fan is het iets dat ik enorm waardeer.
beste adblocker-extensie voor Chrome
Arkham Asylum is briljant op plaatsen, maar er zijn problemen. Voor mij is het grootste probleem het feit dat het spel een collect-a-thon is, tot het punt waarop het overweldigt. De eerder genoemde interviewbanden zijn één ding. Ze zijn geweldig om naar te luisteren. De verschillende 'Riddles' in de game zijn ook behoorlijk goed. De Riddler stuurt je cryptische aanwijzingen over verschillende objecten en scènes die je kunt 'fotograferen' om ervaringspunten te verdienen. Sommige hiervan zijn erg slim en het kan cool zijn om ze op te sporen. Er is echter zoveel van. Interviewtapes, Riddles, Riddler-trofeeën, Arkham-symbolen, geheime kaarten en Joker-tanden liggen verspreid over de niveaus en het wordt bijna ontmoedigend om ze op te sporen. De game hoefde zich niet achter zoveel geheimen te verschuilen. Dit soort druk werk is niet hetzelfde als gameplay.
De game heeft ook last van een zeer strakke camera die veel te claustrofobisch aanvoelt en bij elke beurt de rug van Batman lijkt te neuriën. De donkere belichting van het spel en het feit dat vijanden moeilijk te onderscheiden zijn, betekent dat het grootste deel van je tijd ook in de 'detectivemodus' van Batman wordt doorgebracht, waardoor alles blauw wordt en schurken gemakkelijk worden gemarkeerd. Hoe handig de modus ook is, het is jammer dat zoveel van het spel eraan wordt besteed, omdat niemand een spel wil spelen dat bijna helemaal blauw is.
Dit zijn slechts kleine verergeringen in wat in wezen een geweldige stripboektitel is. Batman Arkham Asylum neemt wat je weet over gelicentieerde videogames en negeert ze vervolgens volledig. Het is leuk, consistent en duidelijk gemaakt met liefde en aandacht. En nogmaals, ik wil toevoegen dat Scarecrow geweldig is.
Score: 8,0
Anthony Burch
Arkham Asylum is het leukste stealth-spel ooit gemaakt.
Periode.
Ja, je vijanden kunnen soms het gevoel hebben dat ze zich ongeveer net zo bewust zijn van hun omgeving als Helen Keller. Ja, de stealth-secties worden pas legitiem uitdagend tot ongeveer drie vierde van de weg door de game. Zelfs met deze aanzienlijke fouten, Arkham De stealth-sequenties zijn sneller, creatiever ontworpen en frustratievrij dan die in letterlijk elk ander spel dat ik kan bedenken.
Afgezien van de vreemde sluipschutter die het terrein buiten de gebouwen van Arkham plaagt, vinden de stealth-bits meestal plaats in relatief grote kamers vol waterspuwers waar batman naar toe kan worstelen, ventilatieopeningen waar hij door kan kruipen en muren waar hij doorheen kan schieten. Waar zelfs enkele van de beste games van het stealth-genre ( Splintercel, metalen tandwiel ) draaien meestal om het onthouden van vijandelijke patronen en verborgen blijven, Arkham Asylum De stealth-sequenties zijn meer gericht op de kunst om vijanden één voor één uit te kiezen. Zolang je op een waterspuwer, in een ventilatieopening of direct achter een gegrom blijft, zul je dat doen nooit worden gespot. Voorbij is de frustratie van dertig seconden wachten totdat een bewaker zich omdraait voordat hij je zet, alleen om onmiddellijk te worden opgemerkt door een andere bewaker die je nog nooit hebt gezien, in plaats daarvan vervangen door de pure viscerale sensatie van een glijdende schop die een misdadiger onderwerpt vanuit de lucht, spuit explosieve gel in de buurt van zijn lichaam en laat het ontploffen wanneer zijn zes vrienden naar hem toe rennen.
Hoewel sommige van Batman's latere gadgets een beetje te nuttig zijn voor hun eigen bestwil - met name de multi-batarangs zijn te krachtig om leuk te zijn - ik had enorm veel plezier, zowel binnen de campagne als in de challenge rooms , experimenterend met verschillende manieren om mijn vijanden uit te schakelen zonder gezien te worden (een van mijn persoonlijke favorieten: een kerel knock-out slaan bij een elektrische deur, dan de eerste man glijdend schoppen om hem recht in de stroom te controleren, hem onmiddellijk onbekwaam maken). Meer dan ik voor mogelijk had gehouden, Arkham Stealth heeft me echt gemaakt voelen zoals Batman - opvallend uit de schaduw met snelle precisie voordat ze weggrijpen, vijanden uitschakelen met een bevredigende mix van strategie en reflex. Nogmaals, de vijanden doen soms een beetje te dom, wat de stealth een beetje te gemakkelijk maakt totdat de Joker je verbiedt om de deus ex machina-achtige waterspuwers meer dan eens in een ronde te gebruiken, maar zelfs de eenvoudigste stealth-sequenties blijven verdomd bevredigend door de pure Batman-achtige kracht en creatieve vrijheid die de speler wordt geboden.
Gegeven Arkham is een bevredigende maar oppervlakkige strijd, ongelooflijk saaie en repetitieve bazen en ronduit vreselijk conclusie, ik voel me comfortabel om te zeggen dat de stealth-gameplay het coolste aan de game is. Of afwisselend Batman: Arkham Aslyum is het coolste aan stealth-gameplay.
Op een losse noot: als je kiest tussen 360 en PS3, koop dan de PS3-versie. De gevechtsruimtes van de Joker zijn misschien net een re-skin van Batman's, maar zijn heimelijke gameplay is geheel anders - met een pistool, een bom met klappertanden en geen grijphaak, kon hij zich niet anders voelen dan de Dark Knight (op een goede manier) als het gaat om stealth.
Score: 8,5
Totale score: 8 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)