review alice madness returns
Arme Alice Liddell, die zichzelf mentaal martelt nadat haar familie is omgekomen in een brand die haar ouderlijk huis heeft verteerd. Genoeg om een meisje gek te maken, en dat is precies wat leidde tot de gebeurtenissen van de cult-klassieker van 2000, Amerikaanse McGee's Alice .
Het verhaal van McGee ging verder waar Lewis Caroll's geestverruimende avontuur voor kinderen was Door het kijkglas gestopt. Zowel fans als critici applaudisseerden McGee's visie op een verwrongen Wonderland, verder kromgetrokken door de lens van waanzin.
11 jaar later zijn McGee en zijn studio Spicy Horse teruggekeerd om met Lidell's psychotische fatsoen verder te gaan Alice: Madness Returns . Het is een avontuur rijp met een fantasierijke wereld en cast, solide platforming en lovenswaardige gevechten. Het is jammer dat sommige vervelende ontwerp- en gameplaybeslissingen behouden blijven Krankzinnigheid keert weder van geweldig zijn.
hoe open ik een.swf-bestand
Alice: Madness Returns (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: Spicy Horse
Uitgever: Electronic Arts
Releasedatum: 14 juni 2011
Prijs: $ 59,99 (Xbox 360, PS3), $ 49,99 (pc)
Net als zijn voorganger, Alice: Madness Returns 'focus ligt vooral op de platforming, die het spel in schoppen heeft. Bewegende platforms, paddenstoelplatforms waar je op stuitert, platforms waar je vanaf glijdt terwijl je afdaalt naar een ander platform, of op stoomopeningen rijden die Alice drijven. De game slaagt erin om dit alles goed te doen, met een redelijk solide bedieningsset die zich leent voor enkele van de tricker navigatiegevaren ter wereld. Hoewel er een paar plekken zijn waar de camera van het spel plotseling naar een ongewenste hoek verschuift, zijn er voorbeelden van oneerlijk gestraft.
Hoewel de vijf hoofdstukken van de game vrij lineair zijn, opent Spicy Horse een kleine ruimte om enkele hoekjes en gaten van het prachtig gestoorde Wonderland te verkennen. In het begin van het spel zal Alice een drankje drinken dat haar de mogelijkheid geeft om op commando te krimpen, evenals verborgen aanwijzingen en paden te vinden om door de wereld van het spel te gaan. Krankzinnigheid keert weder beschikt over een redelijk uitgebreide cache van verborgen verzamelobjecten, van herinneringen die Alice's achtergrondverhaal samenvoegen tot andere objecten die concept-art en meer ontgrendelen. Dwangverzamelaars hebben genoeg om op te jagen, maar bijna al deze items zijn er alleen voor gamers die het hoofddoel nastreven. Zelfs Alice's herinneringen, die op een respectabele manier haar verbrijzelde achtergrondverhaal versplinteren, zijn niet de sleutel tot het begrijpen van de belangrijkste verhaalthreads.
Krankzinnigheid keert weder beschikt ook over bijgewerkte lock-on vijandelijke gevechtsmechanieken, waarbij Alice de snelle en scherpe Vorpal Blade zal gebruiken, evenals het krachtigere, zwaardere Hobby Horse. Waar het op neerkomt, zijn je gebruikelijke 'lichte' en 'zware' aanvallen van derden, en hoewel er geen echte 'combo's' te onthouden zijn, variëren de vijandelijke patronen van het spel voldoende die je nodig hebt voor verschillende tactieken in de strijd. Alice zal ook een pepermolen hanteren die een poortpistool voor afstandsaanvallen gebruikt, een konijnenbom en een theepot die mortieren afschiet. Op papier klinkt dit soort dingen als Third-person Action 101, en dat is het ook. Maar Krankzinnigheid keert weder 'draait op de norm - een kruidenbraam als artillerie! - erin slagen om dingen in een nieuwsgierig, boeiend licht te schilderen.
een goede muziekdownloader voor Android
Elk hoofdstuk van de game schildert een betoverende en bijzondere reeks wonderen, waarbij wordt gespeeld met thema's uit de boeken van Carolls en bestrooid met vleugjes gothic-cultuur. Hoewel een deel van de horror van het spel neigt naar het voor de hand liggende (zoals een obsessie met eldritch poppenhoofden en gezichten), is het ontwerp van de wereld en het schepsel grotendeels ronduit spectaculair. Van de gestoorde omgeving van een Wonderland dat afbrokkelt rond Alice tot de saaie, Dickensiaanse gebieden die spelers verkennen tussen de vijf hoofdstukken van de game, Krankzinnigheid keert weder 'artistieke flair is zijn sterkste pak.
Helaas is de game-engine niet zo goed in staat om de kunst op een puur technisch niveau bij te houden. Het is moeilijk te zeggen wat hier de schuldige is, of het nu de Unreal Engine zelf is of de mensen die met deze tools werken, maar Krankzinnigheid keert weder worstelt soms om de fantastische kunst van het spel tot leven te brengen. Terwijl snelle blikken naar de wereld verblindend zijn, zullen bij nadere inspectie scheuren in de schaal zichtbaar worden. Op de Xbox 360 zien texturen er soms modderig uit en punten waar ze aan elkaar zijn genaaid zijn soms pijnlijk duidelijk. Erger nog, sommige texturen laden in seconden nadat ze op het scherm verschijnen, de spell van het spel verbroken terwijl je wacht tot een visueel beeld op het scherm wordt gestreamd. Op een vreemde manier lenen deze technische hindernissen zich soms voor het surrealistische, bijna geschilderde gevoel van de game. Hoe dan ook, je kunt het niet helpen, maar merk een duidelijk gebrek aan visuele glans in veel van de spelgebieden.
Voor degenen die op zoek zijn naar een lang avontuur, je hebt het Krankzinnigheid keert weder ; je wordt geconfronteerd met meer dan 15 uur gameplay hier tijdens je eerste run. Maar stop en reken daar even over: vijf hoofdstukken met ongeveer 15 uur speeltijd? Dat klopt, veel van de hoofdstukken lopen bijna drie uur per stuk en blijven daarbij hun welkom volledig te lang. Na ongeveer een uur (soms minder) heb je alles gezien wat het hoofdstuk te bieden heeft. En dan moet je steeds weer dezelfde taken uitvoeren, gevangen in een enkel deel van Wonderland.
wachtrij met verwijzingen c ++
McGee is duidelijk geweest over zijn liefde voor Nintendo-games en de gevechts- en platformgames van de game tonen 3D-kleuren Legende van Zelda en Super Mario Bros. spellen, respectievelijk. Maar in tegenstelling tot de klassiekers van Nintendo, met een tempo waarin spelers voortdurend nieuwe mechanica en verrassende taken introduceren, Krankzinnigheid keert weder mist het doel. Ondanks dat de kern van het platformen en vechten solide en zelfs leuk is, realiseer je je al snel dat je dezelfde dingen herhaaldelijk doet tot het punt dat je behoorlijk vermoeiend wordt. Draai een schakelaar om naar een hoger platform te gaan; dood enkele vijanden op genoemd platform; zet een andere schakelaar om; herhaling. dat is Alice: Madness Returns kortom, echt waar. Verspreid over, zeg, 12 verschillende omgevingen, misschien had dit verveling gemaskeerd kunnen zijn. Maar na een paar drie uur strekken, merkte ik dat ik wenste dat elke cut-scene mijn teken zou zijn om een nieuw gebied te betreden. En ik was consequent teleurgesteld.
Dingen worden veel geholpen door het feit dat Krankzinnigheid keert weder bevat geen echte 'boss fights' buiten de climactische finish van de game. Je zult tijdens je avontuur een aantal grotere vijanden tegenkomen, die baasachtig van aard zijn. Maar deze grotere vijanden zullen het hele spel herhaaldelijk tegenkomen, soms met kleinere vijanden die de gevechten moeilijker maken. Dit is met name te betreuren, aangezien een nieuw gevecht een rechtvaardige beloning zou zijn voor een ietwat repetitieve gameplay van drie uur.
Het is de verdienste van het Spicy Horse dat het nogal wat gameplay-omzettingen in de plooi gooit die dingen vers houden. Een side-scrolling papier uitgesneden platformplatform en een shoot-em-up-stijl onderwaterscène waren onverwachte hoogtepunten. Maar zelfs die worden meerdere keren herhaald op één niveau, die eerste keer van vreugde maakt al snel plaats voor het hardop afvragen waarom je voor de derde keer in een hoofdstuk meer van hetzelfde doet. Andere mini-games vallen plat, zoals een zinloos muziekspel dat minder gaat over het matchen van ritme / noot en meer over een reeks quicktime-evenementen. Er zijn ook een paar mini-games die kunnen worden overgeslagen, en zonder een echte beloning voor het voltooien ervan, leken zinloze afleidingen.
Ondanks verveling en technische fouten heb ik er behoorlijk van genoten Alice: Madness Returns , dat nogal wat zegt voor de buitengewone wereld die McGee heeft gemaakt op basis van de blauwdruk van Caroll's originele verhalen. Fans van het origineel Alice zal hier veel vinden om van te houden, en zullen zeker willen terugkeren naar Wonderland om te werken aan een bevredigende verhalende conclusie. Voor anderen kan het verdragen van het monotone ontwerp van de game een persoonlijke spiraal blijken te zijn in waanzin die ze misschien willen vermijden.