review afterparty
Vecht voor je Recht
Vorige week bracht mijn verjaardag me een stap dichter bij 40, meer dan laat genoeg op de dag om mezelf van middelbare leeftijd te beschouwen. Dat is halverwege de 80. Ergo, het is meer dan mogelijk dat ik halverwege mijn persoonlijke draai aan deze sterfelijke spoel ben, en hoewel ik er al tientallen jaren zeker van was dat ik nu 'mijn leven had uitgewerkt', is de eerlijke waarheid dat Dat heb ik niet, niet werkelijk.
Ik ben erg blij voor mijn voortdurende hoogtepunten, maar ik word nog steeds gevangen gehouden door herinneringen aan de dieptepunten. Soms weet ik dat ik linksaf had moeten slaan toen ik rechtsaf ging, projecten die ik veel eerder had moeten nastreven en gemiste kansen die ik nooit meer zal krijgen. Maar dat hoort bij het leven. De rijkste persoon ter wereld kan de klok niet vooruit of achteruit draaien om het verleden te veranderen of beveilig de toekomst. We kunnen allemaal alleen doen waar we in het hier en nu voor kiezen. Ga uitdagingen aan of loop ervan weg. Negeer de kansen of neem ze. Leef veilig of neem risico's. Dit alles leidt tot het ultieme concept van het beheersen van je eigen toekomst. Je kunt niet voorspellen wie of wat je zult zijn, maar je kunt altijd actieve stappen nemen in de richting van of weg van persoonlijk lot, wat sowieso een halve kans is.
de beste spionagesoftware voor mobiele telefoons
Afterparty , de nieuwste release van Oxenfree 's Night School Studio heeft zijn eigen vragen over enkele van deze thema's, die te horen zijn in een bizar verhaal over twee jonge vrienden, hun vroegtijdige sterfgevallen en een gekke drankwedstrijd in de binnenste cirkel van de hel. Hoe kwamen Milo en Lola aan de verkeerde kant van de parelpoort? En is het ooit te laat om een tweede kans te krijgen? Open een balkentabblad en laten we het uitzoeken.
Afterparty (PS4 (beoordeeld), pc, Xbox One)
Ontwikkelaar: Night School Studio
Uitgever: Night School Studio
Uitgebracht: 29 oktober 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Afterparty is het verhaal van de beste vrienden sinds de kleuterschool Lola Woolfe en Sang 'Milo' Bong, die vinden dat hun afstudeerfeest ruw wordt onderbroken door een uitbraak van de dood, gevolgd door een snelle reis naar de hel. Dit komt als een verrassing voor de ietwat acerbische combinatie, die zich niet alleen bewust was van hun eigen overlijden, maar ook van de wandaden die hen naar de onderwereld hebben geleid, waar ze worden voorbereid op een toekomst van eeuwige marteling.
Gelukkig hebben Milo en Lola hun klompen vlak voor het einde van de werkdag laten knappen en zullen ze dus pas de volgende ochtend voor eeuwige kwelling worden verwerkt. Gegeven een laatste avond om het nachtleven van het hiernamaals te verkennen, leren onze helden dat daar mei een uitweg zijn uit deze onheilige situatie. Elke nacht organiseert de grote man zelf, Satan, een wild feest in zijn weelderige landhuis, en als je de Prins van de Duisternis kunt scheiden, dan kun je terugkeren naar het land van de levenden. Aangezien de nacht nog jong is, en niet bijzonder tevreden met hun voortijdige ondergang, vormen Milo en Lola een improvisatieplan om toegang te krijgen tot Satans soiree, de man van het uur te drinken en terug te keren naar dit zogenaamde leven.
In Afterparty , spelers wisselen de controle over Milo en Lola af terwijl ze proberen hun weg terug naar de mensheid te vinden. Terwijl het wrange verhaal zich ontvouwt, leiden spelers de helden door de onderwereld en de vele uitgaansgelegenheden, kletsen ze met de lokale bevolking, helpen ze demonen en verdoemden, spelen ze barspellen en drinken, drinken, drinken. De laatste is een belangrijke monteur in Afterparty , omdat elk gif de persoonlijkheid van Milo of Lola verandert, waardoor dialoogkeuzes worden geboden die anders niet beschikbaar zouden zijn. Het doel is om de beste drank voor de gegeven situatie te selecteren, met behulp van de nieuw gevonden vloeibare moed van de personages om gunst te winnen bij degenen die onze helden kunnen helpen door te gaan naar het volgende niveau van maatschappelijk belang (terwijl ze ook hun kroegentochtvaardigheden verbeteren de laatste confrontatie met Satan).
Dat kan niet genoeg worden benadrukt Afterparty is een verhalend zwaar spel. Afgezien van de feitelijke verplaatsing van personages en een handvol op vaardigheden gebaseerde partygames (zoals dansen, Beer Pong en Shot Stacking), is het merendeel van Afterparty bestaat uit rond locaties lopen en dialoogbomen aangaan. Als zodanig voelt het vaak alsof je de personages steeds maar door lange tussenfilmpjes duwt, in plaats van dat je een strikt agentschap hebt voor de gameplay. Zie het als een point-and-click-avontuur van LucasArts, maar zonder de puzzels. De kern van Afterparty is karakter interactie. Dit is niet automatisch negatief, maar spelers moeten zich hiervan bewust zijn Afterparty komt meestal neer op slenteren in omgevingen, neerhalen van drank en praten met de rare bewoners van de onderwereld.
Dus het is een geluk dat Afterparty is (meestal) succesvol in het leveren van vertelling en karakter. Absoluut volgepakt met dialoog, verstrijkt de tijd zelden zonder gesprek, waardoor het verhaal en de atmosfeer 'levend' blijven (geen woordspeling bedoeld) en de personages in de voorhoede van de actie. De dialoog is verfrissend onbevreesd en bevat een aantal van de meest creatief kleurrijke taalgames die ooit in een tijd zijn gezien. Een universeel uitstekend werk wordt gedaan door de cast, die er allemaal in slagen om de belangrijkste spelers aantrekkelijk, sympathiek en - van levensbelang - relateerbaar te maken. Janina Gavankar en Khoi Dai zijn uitstekend als onze helden, wier schouderophalende zelfreflectie doet denken aan de karakters van Gen X-klassiekers zoals Daria . De hele show wordt bijna volledig gestolen door Ashly Burch als onderwereldcabbie Sam en Dave Fennoy, die uitblinkt als een zorgwekkende tegemoetkomende Satan.
Het script zelf is echter iets ongelijker. In grote lijnen gesproken om spoilers te voorkomen, Afterparty is in wezen een tragikomedie, die een wrang ogende blik werpt op een aantal vrij zware thema's. Volwassenheid, eigenwaarde, familierelaties, vertrouwen, vriendschap, identiteit, sociale media, dromen (zowel bereikt als gebroken) en andere onderwerpen worden op een optimistische maar wereldvermoeide manier benaderd. De verhalen van onze cast combineren recht drama met een zuchten 'Whaddya gaat doen'? zwarte humor, in tegenstelling tot de soms saccharine manieren waarop deze onderwerpen worden behandeld. Afterparty doet goed zijn best om de thema's onder de aandacht te brengen, maar heeft er niet altijd bondige opmerkingen over te maken. In overeenstemming met deze hit-and-miss-ratio valt de komedie af en toe plat, hoewel ik overal een goed stuk lachen-hardop-momenten vond.
Verhaal is de kern van Afterparty en voor het grootste deel is het geweldig. Gebeurtenissen verzakken kort in het midden van de reis van zes tot zeven uur, maar het verhaal pakt uit voor een verrassend pragmatische conclusie, die verfrissend is in een tijdperk overspoeld met epilogen van 'Alles is verbonden met een boog'. uiteindelijk, Afterparty slaagt er gedeeltelijk in om tot nadenken stemmende berichten te brengen over de kwetsbaarheid van het leven, de hand die je krijgt en hoe je ervoor kiest om het te spelen. En zelfs wanneer het verhaal struikelt, dragen de geweldige personages en bizarre situaties bij aan de slappe houding.
beste gratis mp3-downloader-app voor Android
Vanuit esthetisch oogpunt Afterparty is een van mijn favoriete spellen van het jaar. De hel, in wezen een donkere, met neon verlichte weerspiegeling van een binnenstad, is een vulgair en luguber gezicht, maar blijft vreemd bekend voor iedereen die de stad heeft getroffen tijdens een weekend van een feestdag, struikelend door de massa, allemaal wanhopig proberen te ontsnappen aan de attributen van hun eigen werkweek. Als we het niet in de stad waarmaken, zien we meer traditionele visies op de hel zoals voorgesteld door oude werken - de sportbars en vuile motels vervangen door vochtige grotten, meren van zwavel en etterende lijken. In essentie combineert Night School Studio uitstekend het beeld van de hel als een plaats van eeuwige verdoemenis met de sfeer van de voorjaarsvakantie na de avond.
Afterparty verrast ook met inventieve ideeën zoals draaiende kamers, trappen die uit het niets ontstaan, en - de letterlijke incarnatie van de hel op aarde - admin-afdelingen. Presentatie, van de eerste scène tot de laatste, schudt zichzelf vaak op met creatief en fantasierijk gebruik van perspectief en parallelle vlaktes. Terwijl Afterparty werkt in een standaard 2D-wereld en biedt vaak geïnspireerde manieren om diepte en schaal aan zijn omgevingen toe te voegen.
Helaas, een van de grote problemen met Afterparty ligt in zijn bijzonder onhandige uitvoering. De PS4-editie die hier wordt beoordeeld, had tijdens veel van de drukkere reeksen frequente stotteren en beeldsnelheid. Gewoon joggen door grote locaties kan het spel tot een volledige seconde zien stotteren en de expositie-gevulde ritten in Sam's cabine-chug samen met grote moeite. Er zijn ook enkele problemen met het vinden van AI, waarbij personages in je feest soms een beetje verdwaald raken terwijl ze je door de omgeving leiden. Afterparty heeft sinds de eerste lancering verschillende patches ontvangen, dus hopelijk worden deze problemen binnenkort opgeruimd, omdat ze op dit moment een onmiskenbare afleiding zijn.
Afterparty is meer een verhaal om te ervaren, dan een spel om te spelen. Gelukkig is het een solide verhaal met een uniek concept en boordevol interessante en vakkundig uitgevoerde personages. Afterparty is niet zonder zijn dramatische en komische problemen, maar slaagt erin om het samen te houden tijdens zijn paar down periodes met een geweldige cast, wilde visuals en pompende soundtrack. Wanneer de thema's van dit bizarre verhaal klikken, wordt er enige legitieme introspectie aangeboden. Het is ook verfrissend om de genoemde thema's te zien in een 'Doe gewoon je best en wees wat je kunt zijn', in plaats van de sterrenhemel 'Maak je geen zorgen, alles zal altijd geweldig zijn'!
Afterparty is een unieke kijk op de mensen die we zijn, de mensen die we willen zijn, en hoe de wereld, haar bewoners en zelfs wijzelf vaak met beide kunnen omgaan. Terwijl het als videogame meestal een langdurig gesprek biedt, wordt dat gesprek uitstekend uitgevoerd en slim geschreven. Ondanks onmiskenbare verhalende en technische tekortkomingen, Afterparty is een shindig die de moeite waard is om te bezoeken, zelfs als de uitnodiging iets veelbelovend leek.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever. Voormalig Destructoid-schrijver Ashly Burch speelt in Afterparty. Zoals altijd, worden geen relaties meegenomen in de beoordeling en werkte de recensent niet eerder samen met Burch.)
soorten overerving in c ++