resident evil was difficult game remaster hd
Capcom heeft het over uitdagingen om een klassieker te remasteren
Met de opkomst van high-definition heruitgaven, hebben veel fans waarschijnlijk een wensenlijst gemaakt van titels waarvan ze hopen dat ze uiteindelijk de HD-behandeling zullen krijgen. Of het nu klassiekers uit de jaren 90 of 2000 zijn, we zien een verscheidenheid aan games nieuw leven vinden in de hedendaagse markt. Helaas kan niet elke titel die overgang naar moderne consoles maken, zij het om technische of ontwerpredenen.
Dankbaar, Resident Evil is een uitzondering. Tijdens een speciale hands-on sessie met het spel, heb ik ervaren hoe het was om het huis in full HD terug te brengen, en kreeg ik zelfs contact met leden van Capcom-personeel om te leren over de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd Remastered .
Ze hadden zeker hun werk voor hen gedaan.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (preview), Xbox 360, Xbox One, PC)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Releasedatum: begin 2015
Resident Evil Remastered is een high-def release van Capcom's remake uit 2002 van de originele game uit 1996. De elite politie-eenheid S.T.A.R.S. is gevestigd in een schijnbaar verlaten herenhuis in het bos. moet de mysteries achter een reeks gruwelijke moorden onderzoeken en ontdekken. Door Chris Redfield of Jill Valentine te besturen, ervaren spelers de evenementen vanuit hun unieke perspectief en ontdekken ze een grotere samenzwering die hen nog jaren zal achtervolgen.
Meer dan tien jaar na de release houden fans de remake nog steeds als een van de beste inzendingen in de serie. Verbeterde visuals combineren met een zeer verfijnde gameplay, OPNIEUW toegewijden hunkeren naar meer titels in deze geest. Maar sinds de release van Resident Evil 4 in 2005, en samen met de invloed van de immens populaire live-actiefilms, heeft de serie geleid tot meer actie-avontuur gameplay en scenario's.
Terwijl Revelations en het komende vervolg zijn zeker een mix van de actie- en overlevingsaspecten van de serie, er is nog steeds een verlangen naar de pure overlevingshorror-ervaring die met Resident Evil . En dat verlangen zal hier ongetwijfeld worden vervuld.
Het meest besproken aspect van remastered is de bijgewerkte visuals, en met goede reden. Gezien de unieke omstandigheden van deze HD-bewerking, zijn veel fans bang dat dit zou kunnen eindigen als een bepaalde andere mislukte remaster.
Standard-definition televisies en de beeldverhouding 4: 3 waren gemeengoed in 2002, maar dat zijn niet de enige problemen waarmee Capcom voor de remake te maken kreeg. Resident Evil gemengde 2D-achtergrondafbeeldingen en in-game FMV (verlichting, kaarsen en andere 2D-animaties) samen met 3D-personages en objecten. Omdat de 2D-achtergronden in steen waren gezet en duidelijk niet konden worden bewerkt, maakte dit het maken van een HD-remaster met een beeldverhouding van 16: 9 een moeilijke propositie.
origineel
In een gesprek met producent Yoshiaki Hirabayashi beschreef hij uitvoerig de uitdagingen die het team moest aangaan om de oorspronkelijke stijl tijdens de overgang naar HD te behouden.
'De grootste uitdaging voor ons bij het verhogen van de resolutie waren de achtergronden zelf en de effecten daarin. Oorspronkelijk waren deze gemaakt van stilstaande beelden, dus er was veel werk met de hand gedaan aan de middelen die we hadden om de kwaliteitsbalk te verhogen ', zei hij.
'Als de oorspronkelijke gegevens groot genoeg waren geweest, zou dit een relatief eenvoudig proces zijn geweest, maar de middelen waarmee we werken zijn meer dan tien jaar geleden voor een game gemaakt, dus we hadden niet veel bronnen met hoge resolutie materiaal om van te werken. We moesten een manier vinden om te nemen wat we bij de hand hadden en hard werken om de resolutie en andere aanpassingen beetje bij beetje te maken '.
Om deze beperkingen te omzeilen, gebruikten de ontwikkelaars bewerkings- en manipulatietechnieken om het maximale uit de graphics te halen, met behoud van de 'look' van de originele game. De meest opvallende van de veranderingen zijn het gebruik van technieken voor bijsnijden en pannen en scannen. De eerste secties het gewenste deel van het beeld dat dient als onze visuele focus, terwijl de laatste de illusie geeft van een bewegende camera om de actie en belangrijke aspecten van de foto scherp te houden.
gratis tijdkaart-app voor Android
Remastered
Aanvankelijk vond ik de HD-look een beetje schokkend. Niet omdat ik een purist ben, maar ik was zo gewend aan het origineel dat het merkbaar was waar veranderingen werden aangebracht. Het statische uiterlijk van het origineel is een zeer belangrijk element van de atmosfeer van de game, dus het was meteen duidelijk dat de focus verschoof en bepaalde achtergrondgebieden werden weggesneden.
Dat gezegd hebbende, vond ik de HD-esthetiek opmerkelijk. De schermafbeeldingen doen geen recht aan de visuele aspecten; in beweging zie je een aantal visuele upgrades tegelijkertijd werken, en het helpt het spel nieuw leven in te blazen. Toegegeven, er zijn enkele opvallende plaatsen waar de achtergrond enigszins uitgerekt lijkt, maar ik vond nog steeds dat ze een groter detailniveau hadden. Bovendien voelde ik dat de nieuwe details van de geanimeerde atmosferische details de omgevingen angstaanjagender en griezeliger maakten - wat weer een andere uitdaging voor de ontwikkelaars was.
'Wat de effecten betreft, deze zijn allemaal opnieuw gedaan', zei Hirabayashi. 'Zelfs toen hadden we de oorspronkelijke ontwerper bij de hand om deze allemaal persoonlijk te bekijken en ervoor te zorgen dat ze in lijn waren met zijn visie. We hebben meerdere technieken gebruikt, afhankelijk van de behoeften van een bepaalde scène. Ons doel was om het gevoel en de sfeer van een bepaalde scène te behouden en tegelijkertijd de resolutie te verhogen. Elke scène, elke cut, werd beoordeeld op zijn eigen verdiensten toen we de beste manier bepaalden om ze één voor één te behandelen. Dat was een moeilijk proces. Er is absoluut een soort smaak of gevoeligheid in achtergronden gemaakt als 2D-stukken die heel moeilijk te repliceren zijn in polygonen '.
Bovendien zijn de 3D-personagemodellen ook bijgewerkt. Het textuurwerk op alle modellen is aanzienlijk verbeterd, waardoor ze wat broodnodige glans en details hebben. Maar omdat hij voelde dat grafische veranderingen puristen zouden kunnen verstoren, heeft Capcom een optie opgenomen om op elk gewenst moment terug te schakelen naar de originele visuals en 4: 3-resolutie in het optiemenu.
Het team bood niet alleen inhoud aan, maar bood bijgewerkte visuals, maar wilde gameplay-aanpassingen en andere inhoud aan de remaster toevoegen. Naast nieuwe kostuums, met name de Resident Evil 5 BSAA-outfits voor Jill en Chris, Remastered beschikt over een geheel nieuw type bediening dat 'moderne' modus wordt genoemd. Als het is ingeschakeld, kunnen spelers de analoge stick gebruiken voor auto-run en 360 graden beweging zonder dat ze te maken hebben met de traditionele en ietwat omslachtige 'tank'-bediening.
Toen ik voor het eerst hoorde over de bedieningselementen, voelde ik dat een nieuwe bewegingsmethode veel van de terreur zou ondermijnen door spelers te veel vrijheid te geven, vooral als je de vijandelijke AI beschouwt en beweging werd ontworpen rond spelers die tank-achtige bedieningselementen gebruiken. Maar Hirabayashi was zich terdege bewust van het verschil dat het zou maken en liet het team achter de remaster de controles herwerken met behoud van een evenwicht.
'We hebben veel tijd besteed aan het fijn afstemmen van alles, van de bewegingssnelheden van de personages tot de knoplay-out om het tempo en de moeilijkheid van het oorspronkelijke bedieningsschema zo nauwkeurig mogelijk te repliceren', zei Hirabayashi.
waar je anime gratis online kunt bekijken
'Ik denk dat mensen die de originele versie van deze titel hebben gespeeld, veel meer de voorkeur zullen geven aan de originele bedieningselementen, want zo is de game oorspronkelijk ontworpen. Dat gezegd hebbende, we weten dat er ook een deel van het publiek is dat de game voor het eerst zal ervaren. Voor diegenen die niet in deze serie zitten en die meer gewend zijn aan moderne 3D-games en -besturingen, stel ik me voor dat ze het misschien moeilijk vinden om hun hoofd rond het oorspronkelijke schema te wikkelen. Door beide te implementeren, zijn we in staat om nieuwe spelers binnen te halen zonder ingrijpende wijzigingen aan te brengen in de algehele moeilijkheid '.
Als een van de bepalende aspecten van klassiek OPNIEUW was het ... ongebruikelijke controletype, het voelde zeker heiligschennis om een gemakkelijkere bewegingsmethode te gebruiken. In voor- en tegenspoed bevestigde dit ook zijn reputatie als een straffend spel dat precisie vereiste. Dat gezegd hebbende, merkte ik dat ik na verloop van tijd behoorlijk van de nieuwe bedieningselementen hield. Ik waardeerde dat ik de knop Run niet hoefde ingedrukt te houden om haastig te bewegen, en ik vond het ook leuk om sneller de bochten af te ronden. Maar ik merkte nog steeds dat ik mijn beweging moest bijstellen wanneer ik van een ander scherm stapte, wat een veel voorkomend probleem was voor klassiek OPNIEUW .
Maar als je geen fan bent van de bedieningselementen of wilt gaan voor een old-school run, dan ben je helemaal vrij om het klassieke bedieningstype te selecteren. Wat me de moderne setup meer deed waarderen, was hoe ik beide opties tegelijk zou gebruiken. De moderne modus heeft ook de klassieke tankbediening op de d-pad, en in sommige gevallen gaf ik er de voorkeur aan deze boven het nieuwe type te gebruiken. Hoewel ik moderne bedieningselementen gebruikte voor basisverplaatsing door het hele huis, bleef ik meestal bij de d-pad voor gevechten, omdat achteruitrijden niet beschikbaar was voor de moderne modus en het richten niet zo precies was.
Nadat ik ongeveer een uur met de game had doorgebracht, voelde ik me meteen thuis bij de HD-remaster, waarvan ik denk dat dit het beste compliment is dat je eraan geeft. Terwijl ik in deze serie kwam RE4 Eindigde ik met het spelen van de klassieke spellen om te zien hoe ze zich opstapelden, en vond ik een nieuwe waardering voor de serie. Met de release van remastered , het roept zeker een discussie op voor fans over welke stijl van het spel meer trouw is aan de serie. En hoewel dat debat de moeite waard kan zijn, voelt Hirabayashi beide soorten aan Resident Evil ervaringen kunnen naast elkaar bestaan.
'Wat betreft de OPNIEUW serie zelf, we hebben fans aan beide zijden van het hek. Elke gebruiker heeft zijn eigen specifieke smaak en dingen waar hij naar op zoek is in games. Ik denk niet dat we dit kunnen beperken tot het vinden van het 'juiste' antwoord, want er zijn eigenlijk een overvloed aan 'vragen' die we proberen te beantwoorden ', zei de producent.
'Voor mij persoonlijk is het belangrijke deel van deze serie het aspect overlevingshorror. Of een game nu meer naar de oudere stijl neigt, zich op actie richt of zelfs terrein breekt en iets geheel nieuws doet, het belangrijkste is dat dat kernelement van survival horror behouden blijft. Simpel gezegd, de specifieke stijl van een bepaald spel is minder belangrijk voor mij. Wat belangrijk is, is dat survival horror ethos '.
Ik ben best blij met de richting die de franchise inslaat. Het komt niet vaak voor dat uitgevers zowel het verleden als het heden tegelijkertijd omhoog houden, en met twee aankomende releases die de beste aspecten van het verleden van de serie laten zien, kijk ik er erg naar uit om te zien waar de toekomst voor staat Resident Evil . Met de remaster die begin volgend jaar wordt uitgebracht, is het een geweldige tijd voor nieuwe spelers om de sprong te wagen. Maar voor degenen die een excuus willen om opnieuw te overleven horror, Resident Evil Remastered zal dat vertrouwde gevoel van angst weer opwekken.