recensie the legend of heroes trails to azure

Ring mijn (kruis)bel
Vorig jaar maakte NIS America een Legende van helden waaier uit me met de release van Paden van nul , het eerste deel van de Crossbell Arc van de grotere Paden verhaallijn. Ik vond het een fascinerende RPG met een uitstekende verhaal- en gameplay-structuur die de titel positioneerde als een soort 'speelbare politieprocedure'. Hoewel overdreven spraakzaam (en een beetje lelijk op de PS4), Paden van nul eindigde als een van mijn favoriete games van vorig jaar.
De kans is groot dat ik hetzelfde zal zeggen over Paden naar Azure wanneer we eindelijk door 2023 komen.
interviewvragen en antwoorden voor het testen van databases
The Legend of Heroes: Trails naar Azure ( PC , PS4 (beoordeeld), Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Falcom
Uitgever: NIS America
Vrijgegeven: 14 maart 2023
Adviesprijs: $ 39,99 (digitaal) / $ 49,99 (fysiek)
Keer terug naar de stadstaat Crossbell in dit directe vervolg op The Legend of Heroes: Trails from Zero , Paden naar Azure gaat verder met de heldendaden van Lloyd Bannings, Elie MacDowell en de rest van de Special Support Section (SSS) terwijl ze tegen de verwachtingen in werken in een stad die bruist van corruptie. Mocht je het gemist hebben Paden van nul , weet dat Azuurblauw verwacht over het algemeen dat spelers erin komen met kennis uit de eerste hand van de gebeurtenissen in de vorige titel. Hoewel er een verklarende woordenlijst is die je de kern geeft, moet je, om echt te begrijpen wat hier gebeurt, 45 uur reserveren om de Nul voordat je dit gaat doen.
Paden naar Azure begint slechts een maand na de gebeurtenissen van de vorige game, waarbij de SSS probeert de fragiele vrede te bewaren die de bewoners van Crossbell genieten. Terwijl corruptie nog steeds op de loer ligt bij de overheid, krijg je het gevoel dat het deze keer wat beter beheersbaar is. Dat wil zeggen, totdat de West Zumeria Trade Conference abrupt de richting van de toekomst van deze stadstaat verandert, en niet noodzakelijkerwijs ten goede.
Zoals het was met Paden van nul , het verhaal van Azuurblauw speelt zich af in verschillende hoofdstukken die allemaal aanvoelen als hun eigen kleine afleveringen, met verhalen en personages die aansluiten bij het grotere verhaal. Het is hier net zo effectief, en het oplossen van de kleine zaken die elke dag aan de SSS worden toegewezen, versterkt alleen maar het procedurele gevoel van deze verhaalstructuur en de toch al sterke wereldopbouw. Ik ben dol op RPG's die enorme, wereldomspannende avonturen zijn, maar er is iets zo verfrissends aan het spelen van een game waarbij het allemaal op één ongelooflijke locatie is gelokaliseerd. Vooral als het verhaal is dit Goed.
Wees daarom niet verbaasd als je een gevoel van deja vu krijgt Paden naar Azure . Je zult veel van dezelfde locaties verkennen en veel te lange gesprekken voeren met de meeste van dezelfde mensen in Crossbell. Je zult ook vrijwel precies hetzelfde doen als voorheen, waarbij je team de strijd aangaat in een turn-based, grid-based formaat. Personages kunnen aanvallen met standaard melee-aanvallen, kunst, ambachten en krachtige S-Craft en Combo Crafts die worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het spel. Ambachten worden gedicteerd door het kwarts dat je aan elk personage hebt toegewezen, en nieuw deze keer is een Master Quartz die een level omhoog kan gaan met je personages (zij het heel langzaam).
Ook nieuw is de Burst Guage, die tijdens bepaalde gevechten vol raakt en je team beloont met verschillende buffs als je ervoor kiest om het te gebruiken. De beschikbaarheid is beperkt tot specifieke ontmoetingen en het laatste hoofdstuk, maar als het er is, zou ik het als een redder in nood beschouwen. Omdat sommige van deze gevechten behoorlijk verdomd moeilijk zijn als je, zoals ik, verstrooid raakt in het goed uitrusten van je team en het upgraden van je kwarts. Terugkijkend op de moeilijke tijd die ik had met de laatste paar gevechten Paden van nul , Ik zou eigenlijk willen dat Burst met terugwerkende kracht had kunnen worden toegevoegd aan het eerste optreden van de SSS in Crossbell.
Over de SSS gesproken, deze keer heb je voor het grootste deel van je excursie toegang tot zes groepsleden. Een nieuw element erin Azuurblauw zijn rugaanvallen, die je achterhoedepersonages in de strijd dwingen als een vijand je van achteren aanvalt. Het is een leuk idee dat bedoeld is om spelers scherp te houden, maar het kwam pas echt in het spel in het laatste hoofdstuk van de game. De rest van mijn reis was ik gemakkelijk in staat om vijanden op de veldkaart te besluipen, waardoor ik het voordeel op hen kreeg in de strijd. Natuurlijk heb je de optie om het grootste deel van de kaart helemaal over te slaan met de nieuwe orbal-auto die je team tussen locaties zal brengen, maar het is waarschijnlijk het beste om minstens één keer te voet te gaan voor elk pad om alle kisten te openen die zijn verspreid over het land.
Verder valt er hier echt niet veel te zeggen waar ik niet al over had kunnen zeggen Paden van nul . Omdat in de kern Paden naar Azure is slechts een simpele voortzetting van die uitstekende RPG. En dat is alles wat het hoeft te zijn. Ik weet dat velen in de gamesjournalistiek het belang van innovatie en divergentie aanprijzen als het gaat om sequels en franchises, maar ontwikkelaars hoeven niet altijd te proberen het wiel opnieuw uit te vinden bij elke game die ze uitbrengen. Soms is meer van hetzelfde precies wat nodig is. En The Legend of Heroes: Trails naar Azure is op de best mogelijke manier meer van hetzelfde.
Voor Paden van nul , ik wist niets van de Legende van helden serie afgezien van het feit dat mensen graag klagen over hoe zwaar de titels zijn. En hoewel de Crossbell-boog zeker een editor in mijn gedachten zou kunnen gebruiken, zou ik mezelf voor de gek houden als ik niet zou toegeven dat, als ik het samen als één complete ervaring beschouw, Paden van nul En Paden naar Azure zijn gemakkelijk een van de beste turn-based RPG's die ik ooit heb gespeeld. Ik hoop dat ik ooit de tijd zal vinden om de rest van wat deze serie te bieden heeft te zien.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8.5
Geweldig
wat is de beste e-mailprovider
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies