recensie pacific drive
Liefde, verlies, LIM.

Wanneer Ik heb een voorproefje gegeven Pacifische aandrijving , het hoogtepunt voor mij was toen ik, op een nieuw moment, merkte dat ik door de helse storm van de ineenstorting van de werkelijkheid reed. Terwijl mijn auto om mij heen uit elkaar viel en mijn gezondheid op het punt stond 0% te bereiken, slaagde ik erin de poort te bereiken en werd ik teruggeleid naar de veiligheid van de garage.
Aanbevolen video'sHet was intens. Maar ik dacht dat dit nooit meer zou gebeuren. Ik had een les geleerd, en het was onwaarschijnlijk dat ik zo’n spannend moment zou meemaken Pacifische aandrijving .
Ik had het fout.
Verderop in mijn playthrough opende ik opnieuw de poort om te ontsnappen en veroorzaakte ik de ineenstorting van de realiteit. Op dat moment merkte ik dat er tussen mij en de veiligheid een klif was die mijn auto niet kon beklimmen. Ik zou een grote omweg moeten maken om de bestemming te bereiken, en ik had al te veel tijd verspild. Opnieuw haalde ik het vlak voor de vernietiging en reed de garage binnen met een verkoolde en gehavende stationwagen en slechts een stukje leven.
Helaas is er meer nodig dan een gehavend voertuig om mij geïnteresseerd te houden, en dat is iets Pacifische aandrijving worstelde met.

Pacific Drive ( PC (beoordeeld), PS5 )
Ontwikkelaar: Ironwood Studios
Uitgever: Kepler Interactive
Uitgebracht: 22 februari 2024
Adviesprijs: $ 29,99
In Pacifische aandrijving heeft het Olympisch Schiereiland in Washington (staat) te maken gehad met slechte wetenschap en is het afgesloten van de buitenwereld. Er is een enorme muur rond de zone opgetrokken, maar je speelt als iemand die de pech heeft om door vreemdheid naar binnen te worden gezogen. Gelukkig kom je een stationwagen tegen die je zal helpen overleven. Het slechte nieuws is dat het eigenlijk een wetenschappelijke freakshow is en je snel gek zal maken, tenzij je een manier vindt om je los te maken van de invloed ervan.
De oorzaak van deze hele beproeving was een wondercreatie genaamd LIM. LIM is een slecht gedefinieerd fenomeen. Wat ik denk te begrijpen over LIM is dat het een energie is die de werkelijkheid kan herschrijven, dus ik denk dat ik de voordelen wel kan zien. Een ongeluk heeft er echter toe geleid dat de werkelijkheid op de verkeerde manier is herschreven, en nu is het Olympisch Schiereiland gevuld met boos afval dat je wil vermoorden.
Een kleine groep in ongenade gevallen wetenschappers helpt je op je reis. Er is Ophelia Turner (Oppy), die misschien LIM heeft ontdekt, Francis, het nerveuze wrak, en Tobias, de enthousiaste cryptide-jager. Ze zijn allemaal een genot, en ze geven de verantwoordelijkheid om op je te passen een beetje door, zodat je wat tijd met elkaar kunt doorbrengen. Het verhaal heeft misschien enkele zwakke punten, maar de personages delen deze niet.
De Olympische Uitsluitingszone begon als een ommuurd gebied, dat nu bekend staat als de Diepe Zone. Terwijl de afwijkingen zich voorbij dat oorspronkelijke gebied verspreidden, werd de zone nog tweemaal groter. Helaas ligt je eindbestemming in de Deep Zone, wat betekent dat je een lange rit door twee enorme muren moet maken om daar te komen.
De gameplay is opgedeeld in roguelite-runs. Je vrienden van wetenschappers zullen je een doel geven, en het is jouw taak om jezelf en je stationwagen naar die locaties te krijgen. Elke run bestaat uit een reeks knooppunten waartussen u springt. Normaal gesproken moet u op een van deze kaarten een open hek bereiken, zodat u de volgende bestemming op uw route naar uw bestemming kunt kiezen. Aan het einde moet je een ineenstorting van de werkelijkheid veroorzaken (een ‘storm’) en een poort openen waarmee je terug kunt ontsnappen naar de veiligheid van je garage. Vervolgens voert u de nodige reparaties en upgrades uit voordat u weer vertrekt.
Het is een goed afgehandelde gameplay-loop. Het dwingt je om risico's te nemen, houdt je in beweging en zorgt ervoor dat elke run het risico van mislukken met zich meebrengt. Je kunt ervoor kiezen om rustig door veiliger gebied te rennen om grondstoffen te verzamelen, maar zelfs dan kom je waarschijnlijk niet ongedeerd terug.
Een van de beste dingen die Pacifische aandrijving doet is onderhoud. Je kunt de verschillende onderdelen van je auto zo vaak repareren als je wilt, maar ze kunnen allemaal op verschillende manieren kapot gaan en zullen uiteindelijk gewoon helemaal verslijten. Elk rustig moment dat u in de garage heeft, wordt besteed aan het inspecteren van uw voertuig en het verwijderen van de eigenaardigheden om ervoor te zorgen dat u onderweg niet in de steek wordt gelaten. Als dat wel het geval is, kan het vaak een haast zijn om de gaslekken te dichten en de batterij in leven te houden. Gedurende het hele spel ben ik nooit gestopt met close calls, en dat is nogal indrukwekkend.

De grote onderhoudssystemen hebben echter een paar nadelen, waarvan de grootste de jacht op hulpbronnen is. Tijdens je ritjes moet je verlaten auto's uit elkaar halen, nuttige ingrediënten vinden die in het wild groeien, en containers in gebouwen plunderen voor de tussenruimte. Het zijn de laatste die de grootste klus zijn.
Het is gewoon saai. De posities van hulpbronnen zijn gerandomiseerd. Je gaat misschien op zoek naar chemicaliën om reparatieplamuur te maken en moet elke wetenschapstrailer doorzoeken om er een paar te vinden. Misschien heb je geluk en kom je terug met een koffer vol, of misschien sta je met lege handen. Hoe dan ook, het is een lastige taak om je auto op de parkeerplaats te zetten, uit te stappen, een ondergoedla te doorzoeken, weer in te stappen en naar het volgende gebouw op je kaart te rijden. Langzaam, voortdurend, eindeloos.
Bovendien zijn er maar vijf gebouwen in het spel die overal zijn gekopieerd en geplakt. Willekeurige plaatsing kan je niet van een déjà vu redden.
Het helpt niet dat het upgradesysteem compleet is. Van ruwe panelen en deuren naar staal gaan is eenvoudig genoeg, maar vanaf daar kruipt het verder. Ik had pas laat in het spel een betere engine, en op dat moment vond ik de twee upgrades die daar vandaan kwamen niet de moeite waard. Geïsoleerde panelen zijn om de een of andere reden sterker dan gepantserd, en het apparaat waarmee je opgeslagen kLIM kunt inruilen voor een functionele auto-inrichting is pas in het laatste deel van het spel beschikbaar.
Het vinden van de hulpbronnen, het verzamelen van de LIM; het was het nooit waard. Pacifische aandrijving het lijkt erop dat het wil dat je voor elke run een specifiek pantser voorbereidt. Iets dat bestand is tegen elektriciteit, zuur of straling, maar waar geen enkele route vrij van lijkt sommige daarvan, dus tijd besteden aan plannen voelt als een frivole verspilling. Ik heb zoveel kilometers gehaald uit geïsoleerde panelen. Ik begon pas met het inruilen voor een ander pantser omdat ik het beu werd om naar dezelfde dingen te kijken. Ik denk dat het feit dat ik niet de helft van de technische boom nodig had boekdelen spreekt.

Ik heb het al eerder gezegd, maar hoewel de wetenschappers die je helpen allemaal geweldig zijn, kent het verhaal enkele zwakke punten. Het grote probleem is dat niemand echt weet wat er aan de hand is. De personages gooien voortdurend speculaties en theorieën heen en weer, en ik had moeite om het bij te houden. Tegen het einde van het spel deed ik gewoon wat mij werd opgedragen. Ik begreep de betekenis van wat ik deed niet meer.
Er zitten absoluut een aantal geweldige momenten in, maar het komt allemaal neer op de personages zelf. Het verhaal begint te voelen als een reeks bestemmingen in plaats van als een volledig verhaal.
Ik werd ook verergerd door de soundtrack. Niet de stilistische samenstelling ervan, of zelfs de nummers zelf, maar het feit dat ik, ondanks de lange lijst met nummers die ik op de aftiteling zag, zou zweren dat ik steeds dezelfde vijf nummers hoorde. Opnieuw en opnieuw en opnieuw. Elke keer dat de radio aanzette, was het zoiets als Vijfenveertig zegt Zes Zes Zes . Ik ben gestopt met het aanzetten, ook al heb ik het gevoel dat de radio een belangrijke sfeervolle toevoeging is in racegames. Ik kon het gewoon niet verdragen om te horen Dokter Sap voor de miljoenste verdomde keer. Ik kon het niet langer uithouden.

De verergering is enorm jammer, want ik ben terecht verliefd geworden op mijn stationwagen. Enige tijd geleden was er discussie over de diegetische kaart in Far Cry 2 . Dat wil zeggen, de kaart bestond als een object in de gamewereld en niet als een etherisch menu dat de gameplay onderbreekt. Pacifische aandrijving daar draait het allemaal om, en het is geweldig. Op de passagiersstoel naar de kaart kijken, de stralingsmeter op het dashboard controleren of zelfs de kofferbak openen om toegang te krijgen tot de inventaris voelde perfect. Ik vond het heerlijk om een anker vast te pakken, het tegen de passagiersstoel te slaan, aan de bestuurderskant te springen, de auto in de drive te gooien en verdorie uit de bocht te komen.
En het strekt tot eer, Pacifische aandrijving komt het dichtst in de buurt om alles goed te krijgen. Er waren veel geweldige momenten waarop ik rustig over een snelweg reed of bomen ontweek terwijl mijn auto over het ruige terrein stuiterde. Momenten waarop ik een stapel drijvend afval achtervolgde die de schraper uit mijn handen rukte. Momenten waarop ik zat en luisterde naar drama tussen de uitstekende personages, ontvouwden zich via mijn headset.
Er is hier veel dat geweldig voelt, maar het is de inconsistentie die het in de steek laat. Al die geweldige momenten worden opgevuld door een raamwerk dat er niet genoeg recht aan doet. Te veel nadruk op scrounging, een ongericht verhaal en een over het algemeen slecht gevoel van momentum en progressie. Ik ben er nog steeds zeker van dat er mensen zijn die de tekortkomingen van het spel over het hoofd zullen zien en de unieke charme ervan zullen behouden. Ik denk echter dat net zoveel mensen er meteen vanaf zullen stuiteren. Hoe dan ook, het is geen comfortabele rit.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
vragen over Microsoft Excel-functies en algemene syntaxis
6.5
Akkoord
Iets bovengemiddeld of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal zullen onvervuld blijven.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids