recensie cyber citizen shockman

De Shockmaster
Het is een raar goede tijd om fan van te zijn Schokman . Het is geen uitgebreide serie, bestaande uit drie games op de PC-Engine (de Japanse versie van de Turbografx-16) en één titel op de SNES via de Satellaview-add-on. We kregen echter maar één van deze titels in het Westen, namelijk de tweede game.
We hebben echter onlangs een fanvertaling gekregen van het Satellaview-spel , en niet lang daarna heeft Ratalaika ervoor gezorgd dat een officiële vertaling van het eerste spel in de serie, Kaizō Chōjin Shubibinman, werd gepubliceerd. Het kiezen van de naam Cyberburger shockman om het te onderscheiden van de Tuborgrafx-16-titel uit 1992, Schokman , het voelt alsof het uit het niets komt. En hoewel het misschien geen titel is die je moet spelen, zal ik altijd vieren dat een titel gelokaliseerd wordt.

Cyberburger shockman ( PS4 , PS5 , Schakelaar (Beoordeeld), Xbox-serie X|S )
Ontwikkelaar: Shinyuden
Uitgever: Ratalaika
Uitgebracht: 19 mei 2023
Adviesprijs: $ 5,99
Terwijl Schokman was iets van een Mega-man kloon, Cyberburger shockman heeft meer een snijdend element. Je standaardaanval is slechts een zwaai met je zwaard, en als je regenbogen wilt afvuren, heb je toestemming nodig van de sheriff. Dat is gewoon een fantastische verzameling ideeën.
Cyberburger shockman is een verhaal over jongeren die vechten tegen Darth Vader. Je bent misschien een robot. Je wordt de deur uit geduwd door een wetenschapper die je repareert als je sterft. Zijn er draken? Het is een beetje krankzinnig.
gratis pop-up blocker voor chrome
In plaats van een reeks niveaus krijg je een kaart van de stad en kun je je pad en terugweg kiezen als je dat wilt. Nadat je een level hebt voltooid, word je door een burger beloond voor het redden ervan en kun je soms uitrusting kopen op specifieke plekken op de kaart. Het is geen slechte opstelling, hoewel het navigeren er vreemd onhandig is. Het belangrijkste is echter dat je de fasen niet hoeft te herhalen als je sterft. Je kunt gewoon verdergaan waar je gebleven was.

Johnny Turbo
Maar over onhandig gesproken, Cyberburger shockman bestuurt als een afvalcontainer op wielen. Het werd voor het eerst uitgebracht in 1989, en ik weet destijds niet wat het met PC-Engine-games was, maar een aantal van hen probeerden een heel halfslachtige benadering van op momentum gebaseerde bewegingen. Je personage komt dus langzaam op snelheid en is moeilijk te stoppen, waardoor platforming het gevoel krijgt dat je het bestuurt met een muisbal.
Het levelontwerp helpt ook niet. Het zal gebruik maken van tergend snelle platforms en platforms die gewoon vallen of in onvoorspelbare richtingen bewegen. Er is geen echte onmiddellijke dood Cyberburger shockman , maar het is gewoon klote om hulpeloos te zien hoe je robo-tiener herhaaldelijk op een gevaar stuitert, omdat ze alleen sprongen kunnen maken, en de platformactie is hier niet geschikt voor.
Tot overmaat van ramp bestaat de trefferdetectie uit slechts ballen. Je kunt je uiteindelijk aanpassen door uit te zoeken welke gevaren je moet vermijden en welke je moet overslaan, maar het is een onnodig pijnlijk proces. De bazen hebben echter veel succes. Je kunt het patroon zeker leren, maar je moet overdreven voorzichtig zijn dat je niet tegen de lucht om hen heen botst. Ik denk dat ze te veel Axe-bodyspray dragen, omdat het gevaarlijk is voor je karakter om in de buurt te komen.

Held van gerechtigheid
De haven is niet slecht. Ik heb geen klachten. Vreemd genoeg lijkt het op hetzelfde emulatieplatform te draaien als het recente Ninja Courage-Head-collectie . Ze delen op zijn minst een uiterst identieke gebruikersinterface. Ik weet niet zeker waarom. Terwijl Ratalaika bij beide producten betrokken was, verzorgde City Connection de afhandeling Jajamaru terwijl Shinyuden gelokaliseerd was Cyberburger shockman .
Hoe dan ook, terwijl de Jajamaru verzamelen had problemen, Cyberburger shockman deelt ze niet. Het meest opvallende is dat het CRT-filter functioneert zonder de framerate op de Switch-versie volledig te vernietigen. Ik heb ook geen functionele problemen opgemerkt zoals ik tegenkwam bij de bazen in een van de Jajamaru titels. Deze menu's maken me erg achterdochtig, maar ik heb nooit een probleem met de poort gevonden.
Het aanvullende materiaal is niets bijzonders. Ze bevatten de handleiding, maar deze is niet in het Engels vertaald. Ik denk dat het de moeite waard is om dat te vermelden Cyberburger shockman wordt uitgebracht voor een uiterst redelijke $ 5,99. Dus terwijl de recente Assault Suit Valken opnieuw loslaten bevatte niet alleen vertaalde instructies, maar ook een gids die voorheen alleen voor Japan bestemd was was aanzienlijk duurder bij de lancering.
Ik kan niet voor iedereen spreken, en ik hou er meestal niet van om de kosten in mijn kritiek op te nemen, maar $ 5,99 is over het algemeen de prijs die ik verwacht voor een echte retro-poort. Het feit dat Ratalaika en Shiyuden het spel niet alleen hebben geport, maar ook vertaald, is voldoende. De handleiding, ook al is deze niet vertaald, is slechts een gewaardeerd extraatje.

Gepassioneerde inspanning
Aan de andere kant, Cyberburger shockman is gewoon geen goed spel. Het is ook zeker geen slecht spel, maar het is niet bijzonder plezierig om te spelen. Slechte trefferdetectie en -controle overschaduwen volledig de inventieve kwaliteiten ervan. Dat gezegd hebbende, waardeer ik enorm de moeite die is gedaan om het te lokaliseren. Goed of slecht, elke PC-Engine-titel uit 1989 zal een zeer nichemarkt zijn in dit deel van de wereld, dus er komt duidelijk veel passie bij kijken om deze hierheen te brengen.
Ik kan het niet precies aanbevelen Cyberburger shockman als je gewoon op zoek bent naar een goede platformgame om te spelen. Als u echter weet waar u aan begint, kunt u gerust zijn, wetende dat het een behoorlijke overdrachtsklus is die precies doet wat er op de verpakking staat. Aan de andere kant kost het niet zoveel om het zelf uit te zoeken, en het kan Ratalaika ook aanmoedigen om meer nichetitels te lokaliseren. Dus ik denk dat wat ik zeg is: Ja, zeker kopen Cyberburger shockman .
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids