preview starcraft ii single player
Misschien herinner je je dat ik je afgelopen zomer heb laten zien hoe StarCraft II De modus voor één speler begon vorm te krijgen. Eerder deze week werden we terug uitgenodigd om te zien wat er is veranderd naarmate de game dichterbij komt.
Omdat de meeste fundamentele gameplay-systemen niet zijn veranderd, zal dit zich vooral richten op de drie nieuwe niveaus die we hebben gezien, hoe ze uiteindelijk besloten om het onderzoeksaspect van de game aan te pakken, en de nieuwe Challenge-modus. Als u niet bekend bent met de algemene structuur van StarCraft II 's single-player campagne, lees mijn vorige artikel voordat u verder gaat.
Alles ingehaald? Sla de sprong!
StarCraft II (PC)
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Activision Blizzard
Zoals ik al eerder zei, kregen we tijdens dit bezoek drie nieuwe niveaus voor één speler te zien, allemaal uit het midden van het spel. In lijn met de filosofie van Blizzard om unieke missies voor één speler te maken, toonden deze drie niveaus een grote verscheidenheid aan gameplay die een beetje anders is dan het standaardniveau 'Bouw je basis op en val aan' van het origineel StarCraft .
De eerste missie die ik speelde heette 'Welcome to the Jungle', de missie die je kennis laat maken met de Goliath-eenheid en deze ontgrendelt. In Welcome to the Jungle beland je op een oude Protoss-wereld op zoek naar een zeldzaam en waardevol gas. De Protoss zijn niet echt blij met je komst, en beschouwen je als indringend op heilige grond (ik weet zeker dat ze ook het gas willen houden).
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
Meerdere geisers van dit waardevolle gas zijn verspreid over de kaart - ongeveer 13 in totaal. Jouw taak is om zeven van deze gasknopen te vangen voordat de Protoss je kunnen stoppen. Om een knooppunt te veroveren, moet je een SCV (bewaakt, als je wilt slagen) meebrengen, hem beschermen terwijl hij het gas verzamelt en de SCV vervolgens naar je commandocentrum terugsturen met je nieuwe gasprijs. Klinkt eenvoudig, toch?
Niet helemaal. Terwijl je SCV aan het oogsten is, sturen de Protoss squadrons naar je (meestal vliegende eenheden) om te proberen je SCV eruit te halen. Ze hebben talloze kleine bases en kanonnen verspreid over de kaart en zullen ook aanvallen uitvoeren op je hoofdbasis met verschillende intervallen. Je moet een balans vinden tussen basisverdediging en SCV en de teamverdediging aanvallen, terwijl je er tegelijkertijd voor zorgt dat je vooruit kunt gaan door de verschillende bases die ze hebben ingesteld, zodat je toegang hebt tot voldoende geisers.
Dat is niet alles wat je moet jongleren. Als basisverdediging en verovering niet genoeg waren, zijn de Protoss dat wel ook proberen de geisers te vangen. Terwijl je probeert knooppunten te claimen, sturen de Protoss ook kleine groepen bewaakte sondes rond. Als een sonde lang genoeg in een geiser blijft, kunnen ze het gas volledig afsluiten. Als de Protoss zeven geisers afsluiten voordat je er zeven kunt vangen, is het spel voorbij. Dit kan een aantal interessante strategische keuzes maken, vooral op de hogere moeilijkheidsgraden.
Als je op weg bent om een geiser vast te leggen, en de Protoss beginnen met het afsluiten van een andere, moet je beslissen of je zelf gas wilt vangen of je opties open wilt laten. Negeer de Protoss te vaak en ze verzegelen de geisers voordat je ze allemaal kunt vastleggen (omdat ze hun sonde niet naar hun Nexus hoeven terug te sturen). Besteed te veel tijd aan het omgaan met Protoss-sondes en u riskeert een grootschalige aanval op uw hoofdbasis. Het speelt zich af als een groot spel van Capture the Flag met een hele reeks verschillende vlaggen, en het is best wel leuk.
De tweede missie die we zagen was 'The Dig', de Siege Tank-missie. Hier probeer je toegang te krijgen tot een oude Protoss-tempel om het waardevolle artefact binnenin te vinden. Het enige probleem is dat de tempel goed is afgesloten met een paar grote deuren. Gelukkig voor jou is er een verlaten mijnbouwfaciliteit net buiten de tempel, omdat een groep het gebied voor de tempel serieus aan het opgraven was. Al vroeg op de kaart bestuur je de verlaten basis ... en de verlaten gigantische mijnlaser.
Het doel hier is om de mijnbouwlaser te gebruiken om langzaam door de tempeldeuren te schieten, zodat je binnen kunt komen en het artefact kunt stelen. Terwijl je echter aan de deuren aan het chippen bent, sturen de twee grote Protoss-bases ook op de kaart eenheden naar je basis om te proberen de laser neer te halen. Het algemene doel hier is om genoeg belegeringstanks op te zetten om de golven van vijanden die naar je basis komen te stoppen, terwijl de laser op de tempel gericht blijft.
Naarmate de tijd vordert, worden de Protoss sterkere eenheden. Binnenkort sta je voor Archons en Colossi, en zij maken snel werk van je belegeringstanks (en vrijwel elke andere eenheid waar je op dit punt in het spel toegang toe hebt). Oplossing? Schiet ze naar de hel met de mijnlaser! Een leuke inleiding tot opdrachtwachtrijen, je moet de grote eenheden uitschakelen met de laser en dan snel terugschakelen naar de deur. Besteed te veel tijd aan het focussen op laseringseenheden tot de dood, en het zal je eeuwig duren om de tempel in te gaan (en geef de Protoss voldoende tijd om een enorm leger te bouwen om je basis op te blazen). Negeer zelfs een of twee grote eenheden om in de tempel te komen, en je zult snel grote stukken van je verdediging missen.
hoe je een project maakt in eclips
Bekwame spelers kunnen proberen de belangrijkste twee Protoss-bases uit te schakelen voor een prestatie (alleen beschikbaar op Hard moeilijkheidsgraad of hoger), maar het is niet eenvoudig. Zoals ik al zei, dwingt de Protoss out-tech en overtreft je, en tegen de tijd dat je een groot deel van de basis doorwerkt, zul je merken dat veel van je verdedigingen zijn uitgeput, net op tijd voor een enorme duw vanaf de andere basis op de kaart.
De laatste missie die we speelden was mijn favoriet, en het heet 'Whispers of Doom'. In een ontmoeting met de Dark Templar Zertaul krijgt Raynor een kristal waarmee hij sommige van Zertaul's herinneringen kan herbeleven. Zonder in zware spoilers te komen, speel je tijdens deze missie als Zeratul terwijl hij door een grot met Zerg navigeert.
Wat relatief eenvoudig begint, dankzij de verhulde status van de Tempeliers, verandert in wat in wezen een stealth-missie is. Terwijl je door de grot vordert, kom je steeds meer detectoren tegen, en een aantal krachtige vijanden. Zolang je buiten bereik van de detectoren bent, kun je Zerg naar hartelust afslachten, omdat ze je niet kunnen zien. Terwijl u echter die Ultralisk aan het hacken bent, moet u oppassen dat een opzichter achter u sluipt, want zodra u hun detectiebereik binnengaat, zit u in ernstige problemen.
De Dark Templar is niet alleen verhuld, maar heeft ook een teleport-functie, Blink, en een mogelijkheid genaamd Void Prison, die alle eenheden 12 seconden verbijstert en ook voorkomt dat ze als detectoren functioneren. De hele kaart wordt een ongelooflijk vermakelijk spel waarbij je heel snel in detectie springt, een lege gevangenis gooit om een opzichter te vergrendelen, naar een eenheid knippert en het vermoordt, en dan het detectiebereik opraakt voordat de opzichter weer begint te functioneren.
Je krijgt een beetje hulp in de vorm van een paar Stalkers, maar het is niet veel, en ze zijn er meestal om je te helpen bij het verzorgen van luchteenheden. Ze zijn ook niet verhuld, dus je Dark Templar moet vaak naar binnen rennen en eerst wat scouting en moord plegen voordat de Stalkers veilig verder kunnen gaan. De hele missie eindigt in een geweldige, Metroid-achtige (zonder de platforming, natuurlijk) getimede 2:00 min ontsnapping door een gang vol met detectoren, vijanden en obstakels. Je moet vooral snel zijn met Blink and Void Prison om je Dark Templar levend te krijgen - ik was eigenlijk een beetje verrast dat ik de eerste keer de ontsnapping doormaakte.
Dus dat zijn de drie nieuwe missies. De andere belangrijke verandering in de kerncampagne is wat ze uiteindelijk deden met de technologische upgrades. Zoals ik in mijn eerste preview al zei, zijn er bonusdoelen op de meeste kaarten waar je je uiterste best doet om Protoss-relikwieën, stukjes Zerg-DNA of beide te verzamelen. Het fundamentele idee is nog steeds hetzelfde, maar terwijl je in de vorige build ze gewoon hebt ingeruild voor rechtstreekse upgrades, moet je nu keuzes maken.
Elke keer dat u vijf relikwieën of stukjes Zerg-DNA verzamelt, krijgt u twee upgrade-opties te zien (zie hierboven). Je kunt er maar één kiezen, en je keuze is permanent - je bent uitgesloten van de andere keuze voor de rest van je spel. Wil je dat je bunkers torentjes hebben, of wil je dat ze een extra eenheid bevatten? Wilt u vanuit uw commandocentrum twee SCV's tegelijk kunnen bouwen of wilt u raffinaderijen die automatisch zelf gas oogsten? Een nieuwe eenheid, of een enorme upgrade naar een bestaande? Aangezien je slechts één keer 50% van alle mogelijke upgrades in één playthrough kunt krijgen, is er een stimulans om de campagne minimaal twee keer te spelen, mogelijk met compleet andere strategieën dan de eerste keer.
hoe u een .bin-bestand opent
Het laatste deel dat we te zien kregen was de nieuwe Challenge Mode. Dustin Browder kwam in mijn interview met hem afgelopen zomer kort in de Challenge Mode aan, maar dit was de eerste keer dat het in actie werd getoond. Van wat we zagen, waren er negen uitdagingen (waarvan er slechts twee speelbaar waren), allemaal ontworpen om je een fundamenteel aspect van het spel te leren dat je vrijwel moet beheersen om competitief te zijn in multiplayer.
De uitdagingen werden verdeeld in drie groepen: basisuitdagingen, geavanceerde uitdagingen en expertuitdagingen. De basisuitdagingen leken allemaal redelijk op elkaar: 'Tactical Command', 'Path of Ascension' en 'For the Swarm'. Een Terran-, Protoss- en Zerg-uitdaging, elk beweert elk drie golven vijanden naar je toe te sturen die je moet bestrijden. Het is jouw taak om te bepalen welke eenheden jouw kant op komen, en om je beperkte middelen snel te gebruiken om de juiste tegenwicht voor die golf op te bouwen. Lijkt relatief eenvoudige dingen, maar een geweldige manier om beginnende spelers te leren welke eenheden wat tegenwerken.
De geavanceerde uitdagingen waren een beetje meer gespecialiseerd. Nogmaals, er was een uitdaging Terran, Protoss en Zerg, maar ze lijken niet zo op elkaar te lijken als de basisuitdagingen. 'Cover Ops', de Terran Advanced Challenge, geeft je een kleine kracht (vermoedelijk Ghosts en andere verhulde eenheden), en laat je zoveel mogelijk vijanden doden binnen een bepaalde tijdslimiet. De Zerg-uitdaging, 'Infestation', klonk enigszins vergelijkbaar - je krijgt een groep Kakkerlakken en Infestors en moet stealth en hol gebruiken om binnen de gegeven tijdslimiet opnieuw zoveel vijanden te doden. De Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', is een beetje anders en is ook een van de twee uitdagingen die ik kreeg om te spelen.
In Psionic Assault begin je met zes High Templars en negen Sentries. In plaats van geconfronteerd te worden met een tijdslimiet, wordt u geconfronteerd met herhaalde golven van vijanden die elke dertig seconden spawnen. Je moet de gecombineerde mogelijkheden van je twee eenheden (of van je archons, als je ervoor kiest om een van je Hoge Tempeliers samen te voegen) samen gebruiken en zo lang mogelijk volhouden. Ik slaagde in een behoorlijke verdediging, genoeg om de 150 vijanden te doden die nodig zijn voor een zilveren medaille, door de Sentries te gebruiken om krachtvelden op te werpen om de golven te blokkeren en vervolgens de Hoge Tempeliers Psionic Storm te laten gebruiken. Uiteindelijk kreeg ik echter geen energie meer en werd ik overweldigd door een grote massa mariniers en vuurbats. Aangezien ik ongeveer 100 kills verwijderd was van het verkrijgen van een goud, neem ik aan dat mijn strategie niet zo geweldig was.
Ten slotte zijn er de drie Expert Challenges, en deze lijken behoorlijk hardcore. 'Opening Gambit' laat de vijand je vrij vroeg in het spel aanvallen, maar met voldoende tijd om een goede bouwvolgorde uit te pompen en je economie te maximaliseren. 'Rush Defense' is precies hoe het klinkt: de computer jaagt je op en je moet het tegengaan. Voor degenen die niet het genoegen hebben gehad om op inventieve en creatieve nieuwe manieren in de bèta te worden gehaast, verwacht ik dat dit de meest nuttige uitdaging van allemaal zal zijn. De laatste Expert Challenge is de andere die ik heb gespeeld en die 'Harbinger of Death' wordt genoemd.
Het doel van deze is eenvoudig: je bent Protoss, en je hebt twee en een halve minuut om alles te doden wat je kunt, met alles kleine zakjes Zerg die overvloedig verspreid zijn over een relatief grote kaart. Je hebt een groot leger - acht Phoenixes, drie Warp-prisma's, vijf Carriers, elf Stalkers, acht High Templars, zeven Sentries en vervolgens een groot aantal waarnemers verspreid over het veld die er zijn, zodat je de hele kaart kunt zien. De vangst is dat u alleen sneltoetsen kunt gebruiken om uw eenheden te selecteren. Zet je eenheid in wat volgens jou de meest effectieve stuurgroepen zijn voordat de wedstrijd begint, en zodra je klaar bent, hoef je alleen maar aan te klikken of aan te vallen om vijanden met vaardigheden te richten. Het dwingt je natuurlijk om effectief te leren sneltoets, en zal een andere uitdaging zijn die je wilt beheersen voordat je in online multiplayer-wedstrijden springt.
Het laatste kleine beetje dat ik te zien kreeg, was de modus Zelfstudie, die gewoon een interactieve kaart is waarin je wordt geleerd hoe je basisdoelen kunt voltooien. Onderwerpen zijn 'User Interface', 'Camera Controls', 'Movement', 'Combat', 'Construction', 'Collection', 'Production' en 'Supply'. Iedereen die heeft gespeeld StarCraft voorheen moeten deze zonder problemen kunnen overslaan, maar mensen die nieuw zijn StarCraft of realtime strategiegames zouden ze nuttig moeten vinden.
Over het algemeen ziet de game er geweldig uit. Alle belangrijke systemen zijn aanwezig, de missies voor één speler lijken goed te verlopen en het klinkt alsof het dev-team op dit moment het grootste deel van hun werk besteedt aan het pletten van bugs en balansaanpassingen. Er is nog steeds geen officiële releasedatum (het zijn Blizzard-jongens, kom op!), Maar de versie die we speelden was 0.99.abunchofothernumbersIk heb het bedrag niet verlaagd - neem dat zoals je wilt. Hopelijk is de volgende keer een grote StarCraft II evenement, het is voor de lancering.