preview medal honor
Nog een laatste blik voor de lancering
Na ongeveer twee weken Medal of Honor: Warfighter zal uitkomen. Hoewel we de inhoud voor één speler al twee keer hebben gezien, moesten we de multiplayer van het spel pas sinds kort uitproberen.
Hoewel de laatste game multiplayer had die in feite neerkwam op die van een arme man Slagveld , Warfighter lijkt een bewonderenswaardige taak te hebben verricht door een goede, maar misschien niet geweldige, multiplayer-component te maken.
Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360 (voorbeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: Danger Close
Uitgever: Electronic Arts
Release: 23 oktober 2012
De meest aangeprezen toevoeging aan Warfighter's multiplayer is de nieuwe Fireteam-monteur. Beschreven als co-op in multiplayer, is een Fireteam in wezen een buddy-systeem dat jou en je vriend speciale bonussen toekent, het meest nuttig is de mogelijkheid om constant de gezondheid en munitie van je firemate aan te vullen. De ondersteuningsklasse is nog steeds de belangrijkste levensader van een team voor genezing, maar je kunt in wezen altijd spelen als ondersteuning voor je firemate.
Afgezien hiervan kan je squadmate op je uitkomen; jullie beiden verankeren elkaar in wezen in de actie. Er is echter een spawn-vertraging van ongeveer vier seconden, met nog een paar seconden toegevoegd als je squadmate wordt gezien of toevallig onder vuur ligt. Desondanks lijkt de spawn-bescherming geen rekening te houden met de nabijheid, wat leidt tot een paar spawn-moorden omdat het spel denkt dat het veilig is om te spawnen, hoewel er een vijand op een paar meter afstand is geplaatst. Over het algemeen voegt de Fireteam-monteur een mooie laag toe en een goede reden voor teamwerk, dat in sommige infanteriegerichte shooters erg ontbreekt.
hoe een bestand te openen met java
Ik weet zeker dat velen van jullie het inmiddels hebben gemerkt Warfighter 'Go Global' schtick, waarmee spelers in de laarzen van vele speciale eenheden kunnen stappen, niet alleen die van de VS. Dit gaat over in de multiplayer, waar spelers de mogelijkheid hebben om de nationaliteit van hun spelerskarakter te kiezen. Om evenwichtsredenen zal nationaliteit geen effect hebben op de gameplay van moment tot moment, maar maakt deze eerder deel uit van de algehele aanpassing. Niet alle nationaliteiten zijn aanvankelijk speelbaar met elke klasse - hun toegankelijkheid komt overeen met hun echte tegenhangers.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging voor eerstejaarsstudenten
Verward? Het is eigenlijk vrij simpel. De eerste klasse die je voor gebruik ontgrendelt, is de Rifleman, die speelbaar is voor alle nationaliteiten, omdat alle echte speciale troepen jachtgeweren hebben. De tweede klasse die je ontgrendelt, is de sluipschutter, die standaard naar Zuid-Korea gaat, omdat de Zuid-Koreaanse UDT-zeehonden de beste sluipschuttertraining ter wereld hebben. Terwijl je je sniper-klasse een niveau hoger zet, kun je steeds meer nationaliteiten ontgrendelen om te spelen als. Omgekeerd heeft de Demolition-klasse de Zweedse SOG-eenheid als laatste ontgrendeling, omdat de echte SOG eigenlijk geen gespecialiseerde sloopeenheid heeft.
Er zijn ook enkele kleine details voor extra realisme, zoals verschillende herlaadanimaties voor verschillende eenheden. De Poolse GROM, bijvoorbeeld, herlaadt heel anders dan US Navy Seals. Het is een leuke kleine toevoeging aan het standaardklassensysteem van veel shooters die een lange weg kunnen helpen om een extra gevoel van gehechtheid aan je favoriete uitrusting te creëren.
Wat betreft de daadwerkelijke modi die we speelden, ze hadden het gebruikelijke gamma van deathmatch-, sloop- en controlepunttypen, maar met een goede hoeveelheid variatie om zeker te zijn. De eerste modus was een slooptype, getiteld Hot Spot. In Hot Spot zijn er vijf bomsites verspreid over de kaart, hoewel er slechts één tegelijkertijd actief is, waarbij het ene team verdedigt, terwijl het andere team ze probeert af te zetten. De twist is dat de volgorde waarin deze sites actief zijn, volledig willekeurig is. Leuk als de willekeur kan zijn, zodra een site actief is, speelt het hoe je zou verwachten dat een sloopspel zou spelen.
De tweede modus die we speelden, Combat Mission, speelde niet anders Slagveld 's verovering of Halo: bereik Invasie. Het ene team verdedigt een site, terwijl het andere aanvalt; de aanvallers proberen geleidelijk meer terrein te winnen en de laatste bom te planten op de basis van het verdedigende team. Het verschil is dat de toestand waarin de aanvallers verliezen, niet is gebaseerd op een tijdslimiet, maar op het aantal levens dat ze hebben. Kortom, het aanvallende team begint met een bepaald aantal levens, waardoor het verdedigende team zich even kan concentreren op het verdedigen van de bommen en het doden.
Voor iedereen die nooit voor het doel speelt en zich in plaats daarvan concentreert op je K: D-ratio, is dit een op een objectief gebaseerde modus waarin je dat zonder schuldgevoel kunt doen. Toch had ik problemen met de verliezende toestand van Combat Mission. Het grote aantal levens dat het aanvallende team te zwaar heeft gevoeld in hun voordeel. Bovendien krijgt het aanvallende team een deel van hun leven weer aangevuld nadat elke bomplaats met succes is vernietigd.
Onze tijd eindigde met een laatste modus, Home Run, die verreweg de meest intrigerende was. Als een kruising tussen Search & Destroy en Capture the Flag, is het directe doel net zo eenvoudig als elk CTF-spel, behalve dat je maar één leven per ronde hebt. Dit creëert een leuke stop-and-go-dynamiek, waarbij je moet uitzoeken wanneer de beste tijd is om voor de vlag te gaan versus achterover hangen om een paar vijanden uit te schakelen voordat je verder gaat. Als extra toets verandert de vlag in de vlag van welke nationaliteit je ook speelt. Het is uiteindelijk heel leuk en zonder twijfel de beste modus van alle getoonde.
Terwijl ik er relatief enthousiast over ben en helemaal op anticipeer Medal of Honor: Warfighter voor de singleplayer-component is mijn opwinding voor het multiplayer-gedeelte minder merkbaar. Warfighter is op zichzelf perfect goed, en ik weet zeker dat er een aanzienlijke gemeenschap zal zijn die er omheen groeit. Maar we leven in een tijd waarin de moderne militaire shooter niet schaars is, en met uitzondering van Home Run, is er niets in de weg van modi dat er verschrikkelijk opwindend uitziet. Zeker niets om iemand weg te rukken van wat hun nieuwste verslaving is.