preview league legends
Het was bijna twee jaar geleden toen League of Legends voor het eerst werd uitgebracht en sindsdien heeft het spel een cult-achtige aanhang gekregen. League of Legends heeft geholpen het genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) in videogaming te cementeren. Nu is ontwikkelaar Riot Games klaar om een nieuwe gameplay-modus te introduceren die nog niet eerder in een MOBA is gezien.
de beste spraak-naar-tekstsoftware
De nieuwe modus wordt genoemd Heerschappij en zie je punten verdedigen en veroveren om het andere team te verslaan.
websites waarmee je YouTube-video's kunt downloaden
League of Legends: Dominion (PC)
Ontwikkelaar: Riot Games
Uitgever: Riot Games
Wordt vrijgegeven: TBA
Voor de niet-ingewijden combineren games in MOBA-stijl RTS, RPG en tower defense-gameplay-elementen in een zeer verslavende multiplayer-instelling. Critici zeggen dat ze je op een kaart laten klikken totdat je hand uit het carpale tunnelsyndroom komt. Desalniettemin zijn ze immens populair, vooral in Europa en Azië, en in mijn thuisland waar het wordt beschouwd als een nationale sport samen met Tegenaanval .
Wat maakt League of Legends niet zomaar een andere DotA kloon, vraag je? Welnu, het brengt enorme verbeteringen in het genre aan, zoals een nieuw summoner-systeem, meer flexibiliteit bij het instellen van wedstrijden, een minder steile leercurve en grafische afbeeldingen waardoor je niet het gevoel hebt door een vergrootglas naar pixels te kijken. Ze hebben ook in-game problemen aangepakt door prikkels te geven aan mensen die niet woedend zijn. Uiteindelijk, terwijl Lol is een spel dat zeer opnieuw speelbaar is, je moet toegeven dat er niets drastisch nieuws aan is behalve dat het meer gestroomlijnd en aanpasbaar is.
Riot Games heeft dit probleem aangepakt door iets ongehoords in het genre te introduceren. invoeren Heerschappij , de nieuwste gameplay-modus die het klassieke systeem vernieuwt om een snellere, actievolle game-ervaring mogelijk te maken. In plaats van het typische scenario voor het vernietigen van de vijandelijke toren van het origineel, zet het spel twee teams tegen elkaar op met het gemeenschappelijke doel om de vijf bases rond de kaart te veroveren en deze zo lang mogelijk vast te houden. Het team dat op elk moment het meeste bezit heeft, verlaagt de gezondheidsbalk van het andere team en het team dat doodbloedt verliest natuurlijk het spel.
Heerschappij staat op een compleet andere kaart genaamd Crystal Scar, die wordt beschreven als 'een zeer omstreden, door oorlog verscheurd mijndorp'. Crystal Scar is eigenlijk de neurotische jongere zus van de originele map, Summoner's Rift. Het heeft een lukraak, cirkelvormig terrein dat je team dwingt om verspreid te raken en onmiddellijk het tegen andere kampioenen op te nemen in tegenstelling tot de lineaire, voorspelbare kaart met drie rijstroken van Summoner Rift.
Wat naar voren komt is een heen en weer gaande strijd tussen de twee teams om dominantie te krijgen, en het is een adrenalinestoot vanaf het begin. Alles kan op elk moment gebeuren en de balans tussen de winnende en verliezende teams is erg zwak, waardoor samenwerking nog belangrijker wordt.
php interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
Mijn ervaring met spelen Heerschappij was zo intens als ik beschreef. Als iemand die heeft gespeeld DotA slechts een paar keer weet ik uit ervaring dat ik zuigen. Ik geef toe dat er enige paniek was toen ik wachtte tot het aftellen van de pre-game zou eindigen. Ik had geen idee wat ik kon verwachten en dit gevoel van anticipatie bleef de hele game bestaan. Alles gebeurde consequent zo snel met veel gekrabbel van basis tot basis en ninja-toetsenbord-sneltoetsactie.
Voor mijn kampioen gebruikte ik Ashe, een van de meer populaire personages vanwege haar, eh, aanzienlijke middelen - zoals hoe ze met hoge schade varieerde aanvallen afhandelde met vaardigheden die de tegenstander vertragen en verdoven. Natuurlijk, om deze goede dingen voor haar te compenseren, heeft ze de neiging om zo zwak te zijn als een kitten, dus het hielp dat er nieuwe stations in de buurt waren die punten toevoegden aan mijn gezondheid onderweg.
Heerschappij verandert dingen voor mij in de zin dat ik misschien geen goddelijke moordmachine ben, maar ik kan op een andere manier spelen dan voorheen en daardoor moet ik minder zuigen. Ik kan me voordoen als een held en van basis naar basis rennen in een poging ze te vangen. Dit is waarschijnlijker als ik een robuuster tankachtig personage speelde. Idealiter kan ik voor een personage als Ashe met teams meegaan en een ondersteunende rol spelen en eenvoudig vijanden neerhalen en honken vasthouden. Met de manier waarop het spel is opgezet, is het zeer waarschijnlijk dat spelers een-op-een gevechten kunnen voeren met andere spelers of als alternatief mini-schermutselingen rond de kaart kunnen regelen.
Er lijkt een belangrijkere push te zijn voor gameplay-elementen voor teams in Heerschappij , en dit werd bevestigd door Ryan Scott, Lead Champion Designer op Lol . We konden gaan zitten en met hem praten, en hij legde uit hoe de rangschikking stijl in Heerschappij verschilt van het klassieke spel.
Wat ze bedachten is iets dat het bekende systeem wordt genoemd. Volgens Ryan biedt het stimulansen om een teamspeler te zijn in plaats van alleen een bloeddorstige spelersmoordenaar te zijn. Het is prima om die kerel te zijn die de hele tijd wordt gedood zolang hij het team helpt te winnen. Ze willen een systeem ontwikkelen dat 'heroïsche momenten, teamplay en epische moorden' aanmoedigt. Het is logisch voor Heerschappij om dit ook te doen, omdat dit de richting lijkt te zijn waar veel multiplayer-spellen naartoe gaan.
Deze nieuwe game biedt spelers nieuwe kansen op het gebied van PvP-strijd en strategisch teamspel. En met bijna 90 speelbare personages erin League of Legends' arsenaal plus de aanpasbare runen en spreuken die al in de game bestaan, stel je alle variaties in de game voor die kunnen ontstaan.
Het beste van deze nieuwe modus is dat deze ook GRATIS wordt aangeboden. Dank de welwillende spelgoden! Geïnteresseerde partijen kunnen het uitproberen tijdens de komende PAX- en gamescomshows. Tot die tijd blijven zitten voor verdere aankondigingen.