preview fairytale fights
Ik zal echt zijn, toen ik er voor het eerst over hoorde Sprookjesgevechten een paar weken geleden dacht ik dat het een Xbox LIVE Arcade-game was die aantrekkelijk was voor mensen die denken Beroemde Deathmatch is grappig. Ik bedoel, kom op, het is niet alsof er zoveel bekend was over de game. Inderdaad, het originele persbericht voor de game leek het op een vechter (tenminste voor mij), dus de Beroemde Deathmatch referentie.
Tot mijn vreugde en vreugde, Sprookjesgevechten is een veel complexere en interessantere game. Allereerst is het niet een blasé Xbox LIVE Arcade-game of een backwater PlayStation Network-titel met een snelheid van 36 meg. Nee nee nee! Het is een volledig uitgeruste Xbox 360-, PlayStation 3- en pc-game. En het ziet er eigenlijk best interessant uit.
Natuurlijk, de jeugdige humor die ik had verwacht, is er ... in schoppen. Cuteness in tegenstelling tot substantiële gore zal altijd grappig zijn voor een bepaalde sector van de markt. Het lijkt er echter echt op dat onze Nederlandse vrienden op Playlogic er echt hard aan werken Sprookjesgevechten iets een beetje meer substantieel.
Sla de sprong voor mijn hands-off indrukken.
Sprookjesgevechten (PlayStation 3, Xbox 360, pc)
Ontwikkelaar: Playlogic Game Factory
Uitgever: Playlogic
Wordt vrijgegeven: Holiday 2009
Allereerst wil ik het hebben over de afbeeldingen van Sprookjesgevechten . Alles is zo verdomd helder en kleurrijk. Elk niveau is gebaseerd op een origineel volksverhaal en veel niveaus delen het idee dat alles uit boeken bestaat. De huizen zijn boeken, de paden zijn boeken en de bruggen zijn boeken. Hel, zelfs de bladeren die van de bomen vallen zijn pagina's uit een boek. Het komt allemaal samen voor een esthetiek die me aan doet denken Lang leve Piñata , en alles is heel cartoonachtig, met inspiratie van Ren en Stimpy en Happy Tree Friends .
Alle personages in het spel, van de Red Riding Hood en Snow White speelbare personages tot de zwaarlijvige kinderen die in de zure frisdrank worden gegooid, zijn allemaal overdreven en gek. Dit staat in perfect contrast met de lachwekkende gore.
En daar is veel van. Verspreid over de niveaus van het spel (allemaal gebaseerd op innemende sprookjes uit de kindertijd om op te starten) zijn hamers, toverstokjes, messen, geweren, bijlen en nog veel meer om vijanden te hacken, evenals gruwelijke omgevingsgevaren om folkloristisch brutaal te verminken tradities. Deze game is heel, heel bloederig.
Playlogic heeft in elk personage een realtime skelet ingebouwd, wat belangrijk is voor wat Playlogic de 'Salami Violence'-engine van de game noemt. Tijdens het vechten met een snijwapen kunnen spelers een ingezoomd scherm van het gevecht betreden. Met behulp van de stuurknuppel kunnen ze de vijand snijden zoals ze willen. Als je het hoofd in tweeën snijdt, ploffen hersenen uit en zie je de schedel en de wervelkolom, of als je de vriendelijke houthakker in tweeën snijdt, kun je zijn ribben zien.
wat moet u gebruiken bij het oplossen van problemen met een actieve netwerkkabel
Interessant is dat al dat bloed een rol speelt in het spel. Terwijl het samenvoegt, worden de niveaus glad en als het personage erin stapt, zullen de voetstappen daarna ook bloederig zijn. Vooral cool is hoe het gooien van een drankje op het bloed, zoals het gele zuur, de vloeistoffen zich op de grond mengen en nieuwe kleuren creëren. Het zag er zeker leuk uit. Gezien dat Sprookjesgevechten draait op de Unreal 3 Engine, deze game had er beter goed uit kunnen zien.
Wat betreft gameplay, het lijkt erop Sprookjesgevechten is een redelijk standaard side-scrolling hack 'n' slash. Je kiest je personage en rent rond om je bekendheid binnen de sprookjesgemeenschap te herstellen. Blijkbaar zullen er een behoorlijk aantal personages zijn om te spelen, evenals meer nadat de game is vrijgegeven door middel van geplande downloadbare content. Het is moeilijk in te schatten hoeveel plezier ermee is gehad Sprookjesgevechten , omdat ik het niet kon spelen, maar het leek erop dat de ontwikkelaars het goed hadden.
De multiplayer leek echter leuk. Het ondersteunt zowel online / offline Drop-In Drop-Out multiplayer voor zowel de Verhaalmodus als de Smash Bros.-achtige PvP-arena's, met ondersteuning voor maximaal vier spelers.
Uiteindelijk kwam ik weg met een spel dat mijn aandacht heeft. Natuurlijk wordt dit niet het meest baanbrekende spel op de markt, maar het is grappig en kleurrijk. De game is gedraaid en de basismechanismen lijken solide. Als we eenmaal praktisch zijn, kunnen we een beter oordeel vellen.