pc port report resident evil 6
Doe alsof je Left 4 Dead 2 speelt!
objecten opslaan in een array java
(Wil je weten hoe een ontwikkelaar omging met de pc-versie van een multiplatform-game? Bekijk het pc-poortrapport voor de volledige primeur.)
De Resident Evil franchise heeft een van de slechtste pc-poorten aller tijden met de release van Resident Evil 4 , maar sindsdien is er veel tijd verstreken. Het pc-platform is steeds gangbaarder geworden, waarbij sommige ontwikkelaars zich zelfs eerst voor de pc ontwikkelden en het project overdroegen aan consoles.
Welnu, het lijkt erop dat Capcom er nog een poging toe heeft ondernomen en een goede inspanning heeft geleverd Resident Evil 6 op pc, hoewel deze versie niet zonder fouten is. Het heeft exclusieve inhoud en, in tegenstelling tot Resident Evil 4 , bestuurt prima. Dit gaat ervan uit dat je het om welke reden dan ook daadwerkelijk wilt spelen.
Resident Evil 6 (PC)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 22 maart 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Installatie: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti en Windows 7 64-bit.
De grafische weergave van de pc-poort op de hoogste instellingen lijkt op hetzelfde niveau te liggen als de consoleversies. Het is natuurlijk mogelijk om de grafische instellingen voor sommige van de lagere pc's te verlagen om de prestaties te verbeteren. Afgaande op de minimumvereisten, Resident Evil 6 zou fatsoenlijk moeten kunnen werken op oudere pc's. Er is een benchmarking-tool voor degenen die nieuwsgierig zijn naar de mogelijkheden van hun tuig.
Hoewel alle basis grafische opties aanwezig zijn, is er geen optie voor de Windowed Fullscreen-modus, een persoonlijke favoriet van mij. Er is ook een instelling om de framesnelheid aan te passen, zodat de speler deze kan vergrendelen op 30, 60 of 'variabel'. Opties om het gezichtsveld voor zowel de standaardcamera als de richtcamera te wijzigen, zijn inbegrepen, maar omdat ze geen gebruik maken van de traditionele first-person schieternummers, is het een kwestie van vallen en opstaan om de instellingen te vinden die geschikt voor u zijn .
Voorafgaand aan de patch van 5 april die werd toegevoegd Left 4 Dead 2 karakters, Resident Evil 6 liep op 60 FPS in menu's en daalde zelden onder de 30 tijdens het spelen van het spel. Na de patch zie ik echter menu's met 30 FPS en wordt de gameplay nooit beter bovenstaand 20 FPS, zelfs als er niets op het scherm gebeurt. Afgaande op de forums is dit een vrij wijdverbreid probleem, hoewel het niet iedereen treft.
hoe je een jar-bestand uitvoert met java
Het spel bestuurt prima met een muis en toetsenbord. Het standaardbesturingsschema zou de meeste mensen bekend moeten zijn die eerder een third-person shooter op pc hebben gespeeld, maar de besturing is ook volledig opnieuw toe te wijzen voor zowel toetsenbord / muis als gamepad. Er lijkt geen enkele manier te zijn om de gevoeligheid of versnelling van de muis aan te passen, wat een vreemde en opvallende omissie lijkt, gezien de opties die daadwerkelijk zijn inbegrepen.
Degenen die de voorkeur geven aan een gamepad zullen het prima vinden tijdens het spelen Resident Evil 6 , omdat het geweldige ondersteuning biedt voor controllers. Ik testte het alleen met een draadloze Xbox 360-controller, maar zodra het een knopdruk van de controller registreerde, zou het de bedieningselementen onmiddellijk schakelen. Terugschakelen naar het toetsenbord en de muis was net zo eenvoudig, waardoor de overgang naadloos en zonder problemen heen en weer ging.
Misschien is het beste van de pc-poort het feit dat Capcom het niet gewoon op Steam heeft gedumpt en vergeten. Er is al een belangrijke patch geweest die veel problemen met gebruikers vanaf de eerste dag heeft opgelost. Eindeloze ladingen, onmiskenbare microfoons en willekeurige sterfgevallen zijn allemaal aangepakt, op een vrij tijdige manier die ik zou kunnen toevoegen, via een patch. Ik kan alleen maar hopen dat de recente framesnelheidsproblemen in de nabije toekomst ook zullen worden hersteld, omdat het spelen van een game met sub-20 FPS bijna ondraaglijk is.
Exclusief voor pc Left 4 Dead 2 personages en vijanden zijn precies dat - extra personages en vijanden. De personages hebben hun eigen uitrustingen, zogenaamd geïnspireerd door hun persoonlijkheden, en wanneer ze als ze spelen in The Mercenaries No Mercy-spelmodus, spelen de rauwe melodieën van de Midnight Riders op de achtergrond. Hoewel dit een nette kleine toevoeging is, hoefde ik alleen maar terug te springen Left 4 Dead 2 nog een keer.
Netwerken voor de coöperatieve campagne en de Mercenaries-modus lijkt goed te werken. Het was gemakkelijk om een wedstrijd te vinden en te verbinden in Mercenaries-modus en net zo gemakkelijk om samen via internet te spelen. Tijdens mijn speeltijd merkte ik geen significante latentieproblemen op met online modi.
De Resident Evil 6 PC-poort is gewoon goed. De recente patch maakte het bijna onspeelbaar voor veel spelers, waaronder ikzelf, met een verschrikkelijke framesnelheid die de helft was van wat ze vroeger waren. Maar het is geruststellend om te weten dat Capcom goed oplet en al veel baanbrekende bugs heeft opgelost die bij de poort zijn geleverd. Ik ben wel wat kleinere bugs tegengekomen - ik had tijdens het spelen een echte cursor en het laservizier verdwijnt na het nemen van een foto - maar niets is zo langzamerhand als een aantal van de nu geplette bugs.
Ik kan niet met zekerheid zeggen of Capcom het spel zal blijven ondersteunen, maar ik hoop zeker dat het op zijn minst de meeste bugs en framesnelheidproblemen wegwerkt voordat het wordt verlaten.