packed up nowhere go
Een zoektocht naar de reis
Lang, lang geleden, toen de vaak vertraagde N64 nog aan het drinken was, klaar om te wankelen en zichzelf in verlegenheid te brengen op het consolepartij, kwijlde mijn jongere fangirl zelf over screenshots in mijn Nintendo Power-tijdschriften. Toch waren het geen games zoals Blast Corps , Super Mario 64 of Star Wars: Shadows of the Empire die mijn speekselklieren uitpersten; het was Pilotwings 64 . Op het eerste gezicht is het gewoon een luchtige vluchtsimulator, maar naar mijn mening een onweerstaanbare portaal naar vrijheid.
Zie je, zelfs in de dagen dat 3D niet helemaal 3D was, droomde ik van grote, eindeloze werelden. Ik wilde verder gaan dan de onzichtbare muren in Duke Nukem 3D . In Stunt Race FX , Zou ik cirkels rond het oefenpad rennen om te proberen het reizen naar het volgende evenement te simuleren. Videogamewerelden hebben een lange weg afgelegd sinds de hardwarebeperkingen van weleer, gaande van de duizelingwekkend gigantische, maar monotone wereld van The Elder Scrolls II: Daggerfall naar het beperkte stadsgezicht van Grand Theft Auto III voordat u aankomt bij de hedendaagse Ubisoft-zandbakken. Maar voor mij was het niet alleen de vrijheid van grotere en grotere zandbakken waar ik van droomde, het waren eigenlijk de beperkingen die me aan hen zouden binden.
Mijn interesse in Pilotwings ging verder dan door ringen vliegen en ongelukkige waaghalzen met kanonnen op nationale monumenten schieten. In plaats daarvan werd ik geabsorbeerd door mijn gyrocopter op de grond te laten landen en de wegen en snelwegen van zijn geminiaturiseerde kaart van de Verenigde Staten vanaf de grond te reizen. Al voor die dagen droomde ik van de perfecte roadtrip-game.
Gedurende mijn hele leven is dat nooit echt veranderd, en in games zoals Oorzaak 2 , Zou ik nauwkeurig de snelheidslimiet rijden terwijl ik door de enorme open werelden reisde. De aantrekkingskracht steekt na een tijdje uit, maar elke keer dat een wereld me lange stukken asfalt presenteert, is het bijna zeker dat ik er vier wielen op zet en doe alsof ik op vakantie ben.
declareer een string-array in java
Wist ik weinig terug in de N64 dagen, ik zou vastzitten tot op de dag van vandaag.
Sommige games vereisen zeker minder fantasie dan andere, maar er is meer nodig dan een auto en een grote, open wereld om een roadtrip-game te maken. Het vereist de gastvrije gloed van een benzinestation in de verte, het comfort achter een bekend stuurwiel op onbekende wegen en de belofte van een warm uitstel aan het einde van de dag. Er is een stimulerend risico voor de hele ervaring, een opwindende onzekerheid die zich in je darmen nestelt en je vooruit drijft.
Dat is iets dat je niet noodzakelijkerwijs krijgt van games zoals de Truck Simulator serie, waarmee je hele continenten oversteekt om je lading te leveren. Natuurlijk, er is veel open weg, maar je hoeft niet precies bij de 7-11 te stoppen voor een welverdiende snack. Er is een barrière tussen jou en de wereld die het spel meditatief maakt, maar ook, nou ja, als een baan.
Sommige recente games hebben geprobeerd het gevoel van de concrete cruise directer vast te leggen, inclusief de titel met het grote budget Final Fantasy XV . De weg op in het landjacht van je rijke vader, FFXV vervangt de traditionele RPG-overworld door kilometers open weg. Terwijl het vechten tegen dinosaurussen aan de kant van de snelweg niet bepaald een traditionele activiteit op een roadtrip is, wordt het aangevuld door je fragmenten van ontspannende momenten met je vrienden te geven. Logeren in hotels, eten bij diners, kijken naar rijkelijk weergegeven voedselporno; er zijn veel manieren om je benen te strekken voordat je weer op weg gaat, en het bouwt allemaal een warmte op die de road trip tot leven brengt.
Helaas, ongeveer halverwege het spel, wordt de hele open wereld in feite in een container gedumpt. Je kunt je roadtrip niet voltooien, omdat je letterlijk naar de finale van de game wordt geleid. De conclusie van de game maakte dat ik me persoonlijk aangevallen voelde alsof het zei: 'Alleen verliezers genieten van digitale roadtrips, hier zijn wat dingen die je kunt bestrijden.'
Om eerlijk te zijn, was het eigenlijk ongebruikelijk om een big-budget game zo'n onbewezen concept te zien oppakken en er een kernonderdeel van te maken. Gewoonlijk vinden alle experimenten in de indie-sfeer plaats, daarom vind ik het vreemd dat de eerste games die ik merkte tijdens het adopteren van de roadtrip in hetzelfde jaar verschenen als FFXV .
Greg Pryjmachuk, een voormalige Codemasters-ontwikkelaar die indie werd, was de eerste die in mijn privédagboek las. Hij heeft gemaakt oud versleten auto , een spel over reizen met je oom door Oost-Europa van achter het stuur van je vreselijke tweetakthoop metaal. Het klinkt misschien als de meest directe manifestatie van mijn wensen, en het is echt een centrale bedoeling om een roadtrip-game te zijn. Terwijl u door meerdere landen reist met een waarde van snelwegen en zijwegen, voelt de wereld echter een beetje leeg.
De Laika, je auto, is volledig uitgerust en heeft veel interactiviteit, rechtstreeks tot de slijtage van bepaalde onderdelen die upgrades en vervanging vereisen als je ooit het einde van je reis hoopt te bereiken. Buiten je auto heb je echter alleen echt contact met motel- en winkelbedienden. De straten zijn verlaten en er zijn geen echte nevenactiviteiten, behalve het verzamelen van dozen aan de kant van de weg. Er is gewoon niet veel om je echt in te trekken en je welkom te laten voelen.
Mijn zomerauto gaat in een geheel andere richting. Ik ga ten noorden van oud versleten auto 's landinstelling, Mijn zomerauto neemt je mee naar het landelijke Finland en vraagt alleen dat je het leven overleeft in zijn bizarre weergave van het platteland. Het is geen echte roadtrip-game, want je verlaat nooit de dertien vierkante kilometer aan landelijk terrein, maar de focus op het rijden en de enorme afstanden die je moet afleggen, maken dat het voelt.
Niet alleen dat, maar het trekt je ook de wereld binnen door alledaagse taken. Je moet eten, slapen, drinken, pissen en je stress beheersen. De manieren om dit te doen zijn enorm, en je zult vaak merken dat je in de autoradiator plast en enorme hoeveelheden drank drinkt om te proberen jezelf te laten functioneren. De game is nog steeds in Early Access on Steam, dus het hoofddoel is nog steeds in de lucht, als er ooit een komt. Je bent in wezen overgelaten om een oude hoop van een coupe zorgvuldig samen te stellen en anders aan je eigen apparaten overgelaten.
Dronken vrienden in de vroege ochtend ophalen, gokken met een heer op hoeven of gewoon in de bar zitten omdat je te laat in de stad bent aangekomen om benzine te kopen; het is een monumentaal onvriendelijk spel dat zich richt op alledaagsheid, maar de manier waarop het je in zijn bizarre afbeelding van Finland trekt, is ronduit perfect. Als die wegen maar ergens naartoe gingen.
Als je je afvraagt waarom ik niet gewoon in een auto spring en reis totdat ik geen geld meer heb, is de waarheid dat ik niet rij. Ik heb het ooit geprobeerd, maar ergens in mijn gedachten is een onverklaarbare angst voor reizen over de weg. Zelfs passagier zijn kan voor mij een stressvolle ervaring zijn.
Ik kan eerlijk gezegd mijn fascinatie voor de activiteit niet verklaren, omdat deze dateert van voor de ervaring die ik ermee had. Het kan zijn vanwege het isolement dat ik voelde opgroeien op het platteland van Ontario, waarbij ik zelden een afstand aflegde naar een stedelijk centrum. Ontbering kan leiden tot romantisering als je begrijpt wat ik bedoel. Uiteindelijk zou ik het leven op de weg ervaren omdat mijn familie af en toe de traditionele Canadese migratie naar Florida zou maken. De opwinding om op een nieuwe plek wakker te worden en de ochtend in te stappen om weer bij de andere automobilisten te komen, is een gevoel dat ik nog steeds bij me draag.
Dat is het gevoel dat ik opnieuw wil kunnen bezoeken in een digitaal formaat en dat is waar ik al jaren naar op zoek ben. Het is niet genoeg om een grote, open omgeving te hebben om rond te rijden, zoals wat je zou vinden in De bemanning of Forza Horizon . Ik ben op zoek naar het risico, de beloning, de stimulerende verwarring van een reis door onbekend terrein. Ik wil de druk van het rijden in het verkeer en het comfort van het bereiken van veiligheid. Het zou leuk zijn als ik de optie had om te ontspannen wanneer het rijden vermoeiend wordt of gewoon de bezienswaardigheden te bekijken.
Er zijn games die in de buurt komen, maar het is alsof iemand je rug krabt. Je probeert ze naar die jeukende plek te leiden, maar ze kunnen het nooit helemaal vinden. Ze kunnen de marges raken, maar om de een of andere reden vinden ze nooit de sweet spot. Dus, totdat iemand eindelijk die jeuk krijgt, blijf ik doen alsof er een reden is voor al mijn kilometers. Misschien zal iemand me op een dag eindelijk een bestemming geven.