15 reasons why ea is pure evil
Electronic Arts is zonder twijfel de Darth Vader, Hannibal Lecter en Bobby 'The Brain' Heenan van de videogamesindustrie - een tijdloos kwaad, een verfoeilijke aartsvijand voor elke goed denkende Amerikaanse gamer die echt veracht.
Inderdaad, dit is een tijd waarin bedrijven, verantwoordelijk voor veel van de voordelen van het moderne leven, werkelijk vreselijke entiteiten van duisternis zijn. Dit is een tijdperk waarin geld verdienen het meest zondige is dat gedaan kan worden en EA, dat meest verschrikkelijke van krachten, is behoorlijk goed in het harken in die onheil winst.
De meeste mensen noemen EA echter gewoon vreselijk zonder de eerste aanwijzing te hebben over hoe monsterlijk het bedrijf echt is. Sla de sprong en je zult eindelijk een glimp in het oog van terreur zelf krijgen, want Destructoid brengt je, met groot risico voor onszelf, niet één, niet twee, maar vijftien redenen waarom EA puur kwaad is.
1: EA is opgericht door de afstammelingen van Elizabeth Bathory en Genghis Kahn, wiens eerder niet opgenomen (en ongelooflijk, maar gewoon mee gaan) tryst eindigde met het uitzetten van een ras van nachtelijke vleermuisachtige wezens met harige schubben en leerachtige ogen. Ze leven nu onder de grond waar hun benen zijn veranderd in nutteloze stompjes en ze gebruiken nu mechanische omhulsels om zich te verplaatsen. Een beetje zoals Daleks, maar het zijn geen Daleks.
beste software om een harde schijf te klonen
2: Oorspronkelijk werd gedacht dat Electronic Arts werd opgericht door Trip Hawkins, maar dit is een leugen. De echte identiteit van Hawkins wordt gebruikt door autoverkoper Manny Maplins, die werd gekidnapt door de echte makers van EA, die zijn hersenen had laten verwijderen en vervangen door een mus die in zijn schedel rondvliegt en zijn acties aanstuurt. Dit verklaart waarom Hawkins nu games voor mobiele telefoons maakt.
3: In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, was het niet Judas die Jezus aan de Romeinen verraadde voor dertig zilverstukken. Het was eigenlijk EA dat hem verraadde voor de NFL-licentie.
4: Om ontwikkelaar Criterion's te inspireren Burnout reeks games, EA huurde vijfenveertig auto's en vulde ze met live eenden. Er zaten zoveel eenden in dat je niets anders kon zien dan veren en snavels in de ramen. EA-managers legden vervolgens stenen op de versnellers en lieten Criterion toezien hoe de auto's tegen elkaar botsten en er niets anders was dan gedraaid staal, bloedige veren en krijsende ingewanden. Ondanks wat je misschien denkt, was dit niet om de crashes te inspireren Burnout - de ontwikkelaars kregen net te horen dat ze de volgende zouden zijn als de spellen slecht verkocht werden.
5: Weet je wanneer je net klaar bent met het gebruik van het toilet en je op de kom hebt gezeten en je alleen naar wc-papier reikt om te beseffen dat, al te laat, er alleen nog een kale kartonnen buis overblijft? EA is daar op de een of andere manier verantwoordelijk voor.
6: Het was een executive van Electronic Arts die George Lucas voorstelde om The Force te maken van verheerlijkte bacteriën.
7: Electronic Arts wil momenteel zijn klauwen krijgen op de WWE-licentie voor EA Sports, maar is tot nu toe tekortgeschoten. Het is nu echter algemeen bekend dat EA een e-mail stuurde naar WWE-voorzitter Vince McMahon, waarin hij beloofde dat als hij de licentie niet snel krijgt, een andere worstelaar gewoon 'gek' kan worden en besluit om 'zijn familie te vermoorden' voordat hij 'zelfmoord' pleegt .
wat is een netwerkbeveiligingssleutel?
8: EA heeft de game eigenlijk ontwikkeld portaal , maar omdat het zo goed was en het risico zou lopen duizenden mensen gelukkig te maken, gaf EA het aan Valve in de hoop dat Valve er een miljoen jaar over zou doen om het te spelen zodat niemand het meesterwerk kon spelen. Toen Valve het daadwerkelijk uitbracht, was EA echter furieus, maar besloot uiteindelijk Gabe Newell niet te vermoorden. Klep houdt momenteel vast Left 4 Dead , een van EA's creaties die niet bedoeld is om het daglicht te zien.
9: Tien jaar geleden gebruikte Electronic Arts zwarte magie om de ziel van Joseph Stalin uit de communistische hel op te roepen, voordat het tot slaaf werd gemaakt onder de mystieke macht van het bedrijf. EA was toen in staat om de ziel in code om te zetten en in digitale downloads te schrijven. Nu, telkens wanneer u downloadbare inhoud voor aanschaft Rockgroep , download je onbewust een stukje gedigitaliseerde ziel van Stalin naar je gameconsole. Tot nu toe zijn de motieven voor EA's acties onbekend en de voordelen zeer twijfelachtig, maar EA is slecht, niet logisch.
10: Een dun, bijna niet-traceerbaar vel babybloed wordt tussen de lagen van elke EA-gameschijf geperst, alleen maar om hen te helpen meer snood te maken.
11: EA creëerde een tijdmachine zodat deze terug kon reizen naar de Tweede Wereldoorlog en Pearl Harbor kon bombarderen in Japanse oorlogsvliegtuigen. Dit was een verraderlijk complot om Japan in te kaderen voor de aanval, zodat de VS het land zouden vergelden en vernietigen. Hoewel EA hoopte dat dit zou betekenen dat alle Japanse videogameconcurrentie in de toekomst zou ophouden te bestaan, was het enige dat resulteerde in Final Fantasy III pas in 2007 op de DS uitgebracht in de Verenigde Staten. EA vond dit kwaad genoeg en liet het gebeuren. Het kwaad is soms lui.
12: Instructieboekjes voor EA-games zijn gedrukt met het vlees van liefdadigheidswerkers.
13: EA heeft de vrouw en kinderen van John Madden gekidnapt om hem te dwingen de voetbalwedstrijden van het bedrijf te blijven promoten. Elke donderdag e-mailt Electronic Arts Madden een foto van zijn familie, die momenteel gemaakt is om motion capture-werk te doen voor de komende tienduizend Boogie sequels. Hij mag één keer per maand bellen naar wat hij gelooft dat zijn vrouw is, maar is eigenlijk Tiger Woods met een hoge stem.
youtube video-downloader-software voor pc
14: Het is bekend dat leidinggevenden bij Electronic Arts vrouwen ontmoeten en verliefd worden. Ze zullen dan trouwen, kinderen krijgen en een gelukkig, volkomen sereen gezin stichten voor tien jaar. Aan de vooravond van hun tiende verjaardag zullen deze leidinggevenden echter zelfmoord plegen. Het verlies van leven, in de geest van een EA-exec, is de hoeveelheid leed waard die wordt veroorzaakt door een nu weduwnaar vrouw en verschillende rouwende kinderen.
15: EA gebruikt nooit spoilerwaarschuwingen. Ooit.
Daar heb je het, eerlijke lezers. Alsof je ooit een reden nodig had om de bedrijfsmachine die EA heet te haten, hebben we je er nu vijftien gegeven. We zijn ons er terdege van bewust dat het enige, alziende oog van Electronic Arts af en toe zijn schaduwrijke blik werpt op de pagina's van Destructoid, maar we zijn niet bang en zullen opkomen voor de rechten van elke man en vrouw. We hebben ons leven op het spel gezet door deze gemene waarheden voor het publiek te brengen, maar we zullen niet tot zwijgen worden gebracht. We zullen ons altijd uitspreken, en bij God zullen we zegevieren!
( Opmerking van de uitgever: Kort na het publiceren van dit artikel, werd Destructoid-schrijver Jim Sterling dood en naakt in zijn huis gevonden. Hij werd met zijn gezicht naar beneden in zijn badkuip ontdekt, drijvend in een overlopend mengsel van zijn eigen bloed en braaksel. Ondanks de steekwonden in zijn rug en ogen, heeft de grootstedelijke politie dit als een tragisch, hoewel visueel walgelijk, ongeluk beschouwd. Bovendien worden alle bedrijfsleiders die op dat moment in zijn huis zijn aangetroffen in met bloed besmeurde pakken, beschouwd als incidenteel voor de niet-misdaad en moeten ze nog met iets worden belast. Dit is een ongeluk en we moeten er niet aan denken dat het iets anders is.
Destructoid wil nu met trots zijn nieuwste sponsor Belectronic Barts verwelkomen en wil zijn lezers ervan verzekeren dat deze nieuwe onderneming de redactionele inhoud op geen enkele manier zal beïnvloeden. Tony Hawk-spellen rocken. )