jonathan holmes favorite games 2021 119954

Slecht jaar, geweldige games
Hé kinderen! Ik hoop dat je een leuk en speels 2021 hebt gehad. Ik denk dat het mogelijk is dat je dat hebt gedaan, maar voor de meesten van ons was het behoorlijk martelend. Ik weet dat ik niet mag klagen. Niemand in mijn directe omgeving werd superziek, ik hield mijn baan, en ondanks de constante stress en uitputting die het gevolg waren van het midden van jaar twee van een wereldwijde pandemie, slaagde ik er toch in om een heleboel toffe projecten gedaan . ik heb zelfs een schaap naar mij vernoemd in Het goede leven .
Maar ik moet ook niet doen alsof ik blij ben met 2021 als ik dat niet ben. Dit jaar was ontgoochelend, zowel binnen als buiten de gamesindustrie. Veel geweldige titels werden relatief genegeerd, terwijl meestal waardeloze trends zoals NFT's overal leken te zijn. Tal van machthebbers in de hele industrie bleken vreselijke dingen te hebben gedaan. En om het helemaal af te sluiten, de CEO van Square Enix sloot het jaar af door te zeggen dat hij wil bewegen in een games zijn niet voor de lol richting. De room zakte naar de bodem terwijl de drollen naar de top stegen. Het is genoeg om ervoor te zorgen dat je de met bloed doordrenkte, stinkende handdoek in de ring wilt gooien.
Maar er waren heel veel spellen die die handdoek zacht en warm hielden. Alleen al het spelen van games, in plaats van erover te schrijven, erover te praten of erover na te denken, heeft me in 2021 meer op de been gehouden dan enig ander in mijn volwassen leven. Mijn totale speeltijd met games was in 2021 vijf keer langer dan in 2020. Een deel daarvan was coping. Een deel ervan hield mijn kind ook bezig als hij niet met zijn vrienden kon spelen. Maar bovenal was het een manier om een diepe connectie te maken met de mensen die de games hebben gemaakt door hun werk, in een jaar waarin er weinig verbinding was.
Hier zijn enkele van de games van 2021 die dat het beste deden.
Mijn favoriete verrassing van 2021: Astalon: Tears of Earth
Ik ben een sukkel voor games die zijn gemaakt door kleine teams, en ze worden niet veel kleiner dan LABS Works. Matt Kap, artiest op Binding van Isaac: Wedergeboorte en Kasteel in de duisternis , richtte de studio in 2018 op en hun debuutgame is een knaller. In een wereld vol indiegames in alle soorten en maten, die allemaal strijden om jouw aandacht, Astalon: Tears of Earth laat zich nederig op je schoot vallen en zegt Hé, onthoud Xanadu , de alleen-Japanse pc-prequel to Faxanadu , wat is een raar NES-spel dat je je waarschijnlijk niet meer herinnert? Helaas lijken de meeste mensen nee te hebben geantwoord.
En ze missen! Maar hoe kan ik je dat in woorden uitleggen? Nou, als dat Faxanadu referentie is bij u verloren gegaan, dan heeft u misschien wel eens van gehoord La Mulana , de notoir gemene Metroidvania-serie? Astalon is als La Mulana maar eerlijk, en met vijf duidelijk verschillende speelbare personages die echt leuke krachten hebben. En het heeft belangrijke kunst van de maker van de anime-serie uit de jaren 90 Draak Half ! Het is geweldig spul! Maar helaas viel het voor veel mensen niet op te midden van zwaait woedend met de handen al die shit uit 2021.
Ik volg Matt Kap al jaren, maar misschien wist ik er niets van Astalon als hij me niet koud mailde en me vroeg om het te spelen. Terwijl ik dat deed, had ik het gevoel dat ik over Matts schouder zat terwijl hij worstelde om het spel te maken, groot grijnzend toen een bepaalde puzzel echt in elkaar viel en net zo groot zuchtte toen hij op weg naar de finish een grote tegenslag kreeg. Voor mensen die houden van het 8-bit-tijdperk van zwaard- en tovenaarsavonturen, Astalon is net zo authentiek een liefdesbrief als ze komen. Iedereen die van het genre houdt, zal zich zeker net zo geliefd voelen.
c en c ++ verschillen
Mijn favoriete schuldvrije spel om met mijn kind te spelen: SOM.
2021 was het eerste jaar dat ik ooit een kind (mijn zoon) moest leren rekenen. Het is moeilijker dan je zou denken. In een jaar dat al vol zat met enorme problemen om op te lossen, waren er niet veel dagen dat, om 19.00 uur, mijn brein werd gevoed met geweldige ideeën over hoe ik moest uitleggen waarom een 10 eigenlijk tien is en niet een naast een nul. Het moeilijkste en ook meest interessante aan het proberen een kind iets nieuws te leren, is dat je alleen kunt vertrouwen op de kennis die ze al hebben voor context.
Je wordt ook beperkt door hun beperkte lijst met motivaties. Je kunt geen bloed uit een steen persen, en je kunt geen persoon krijgen wiens brein van nature afdwaalt om monsters op te blazen in Schemering (de boomer-shooter) in plaats van tips en trucs over hoe je kunt optellen tot oplossingen hoger dan 20. Op een avond kondigde hij aan dat ik een spel met monsters wil, waarbij je het personage dat je speelt niet ziet en je de monsters doodt. Dat is alles wat ik ga doen. Hij zette me aan het werk.
Na een paar minuten in de Switch eShop-winkel te hebben gezocht, vond ik een game die aan zijn criteria voldeed. SOM. Versla oncoole monsters voldeed aan al zijn criteria, en het leerde de jongen ook elementair optellen en aftrekken (het heeft ook de mogelijkheid om te vermenigvuldigen en delen, maar we zijn er nog niet). Ik heb me vaak afgevraagd of ik de juiste keuzes maakte in 2021. Had ik hem zelfs een beetje moeten laten spelen? Schemering, geen helden meer 3 (met de zweren uitgeschakeld), Axioma Verge 2 en Metroid Dread, of zouden ze hem nachtmerries voor het leven bezorgen? Had ik me in plaats daarvan bezig moeten houden met niet-nachtmerrieachtige, vaderlijke lol, zoals voetballen en hem vertellen hoe goed groenten zijn voor zijn huid? Of is dat zijn eigen soort nachtmerrie?
Ik zal het nooit zeker weten, maar ik twijfel er niet aan dat we een aantal virtuele avonturen hebben gedeeld die we nooit zullen vergeten, en dat ten minste één van hen hem veel beter maakte dan zijn vrienden bij het basisoptellen en aftrekken.
Mijn favoriet Het is geweldig, maar ik wou dat het een nog betere game van 2021 was: Metroid Dread
Metroid Dread is van de franchise Force Awakens . Het houdt vast aan de formule tot een fout en roept terug op alle oppervlakkige dingen die fans in de serie prijzen, terwijl alle ruwe randen worden weggeschuurd die misschien niet aantrekkelijk zijn voor het moderne publiek. Het probleem voor mij is dat die ruwe kantjes precies zijn waarom de serie me al die jaren is bijgebleven. Mijn ideaal metroid Stappen van moment tot moment zijn: 1) In een onlogische, buitenaardse wereld terechtkomen 2) Vastlopen 3) Experimenteren met nieuwe dingen (tools, technieken en/of strategieën) 4) Ontdek wat werkt 5) Beheers wat je hebt ontdekt 6) Herhaal.
Daar zat zeker wat van in Metroid Dread , maar de drang van de ontwikkelaars om Samus te veranderen in The Badass Action Hero die je kent van de Smash Bros. serie in plaats van een ploeterende, langzaam springende astronaut met weinig mainstream aantrekkingskracht Draad om je meer als een 2D te voelen Bayonetta titel dan iets anders. En dat is niet erg! Ik heb echt plezier gehad met Draad . Het was gewoon geen volledige terugkeer naar de dingen over de serie waar ik echt van hou. Ik ben niet één keer verdwaald! Alles was zo duidelijk aangegeven. Ik voelde me ook zelden bang of geïntimideerd. Nadat je bent vermoord door een baas of een E.M.M.I. een paar keer werden hun verhalen en patronen duidelijk, en ze werden allemaal vrij gemakkelijk te verslaan. En dat is gaaf! Het is leuk om te zien dat Samus voor de verandering al vroeg volledig bevoegd is.
Het is ook een opluchting om haar eindelijk haar psychologische gevechten te zien winnen. Meer dan enig ander spel in de serie, Draad laat zien dat Samus in het reine komt met haar trauma. Uiteindelijk, (Spoilers) ze omarmt volledig de manieren waarop anderen haar hebben veranderd, en de woede die ze erover voelt, en beheerst het allemaal. Zelfacceptatie is iets moois, en het was erg lief van Nintendo en Mercury Steam om dat geschenk, en vele anderen, aan hun #1 Sci-Fi Action-ster te willen geven. Om het spel ook een publiekstrekker te maken, maakten ze Draad een zoete, superkrachtige bries in plaats van de verwarrende storm van escape rooms waarmee ik ben opgegroeid.
Ik heb gehoord dat het niet geweldig was, maar het is eigenlijk een geweldige game van 2021: SkateBIRD
Als je van iemand houdt, zien hun onvolkomenheden er prachtig uit. Je kunt zien waarom andere mensen misschien niet op dezelfde manier over hen denken, maar je zou ze voor geen goud willen veranderen. Zo voel ik me SkateBIRD . Ik begrijp dat, vooral pre-patch, de game dik en moeilijk te begrijpen aanvoelde. Maar dat is precies hoe echt skateboarden voor mij voelt, een 45-jarige man die zeker een keer heeft geolied, maar het is lang geleden. Zelfs toen was het misschien meer een halve olly die meestal faalde. Op dit punt, wie zal het zeggen?
SkateBIRD omarmt dat soort subjectiviteit. Nu ik erover nadenk, er zijn een paar manieren waarop het meer als klassiek aanvoelt metroid dan zelfs Draad doet. In plaats van een mens te zijn met buitenaards DNA van een vogel die probeert te navigeren door een schuilplaats voor buitenaardse vogels, ben je een vogel die mensenkleding draagt en probeert dingen voor mensen te doen. De wereld van de mens is niet voor jou gebouwd, maar met de juiste mix van vasthoudendheid en nieuwsgierigheid kun je naar plaatsen gaan die je nooit voor mogelijk had gehouden, en bewegingen maken die ooit ondenkbaar waren.
En dat geluidsspoor! Stel je de muziek voor van Jetset-radio , maar met voorbeelden van door vogels geobsedeerde wetenschappers die uitkijken naar een majestueuze Reiger Meeuw één minuut , en een zelfverzekerde jonge knul die dat verklaart: de president is een racistische transfoob de volgende. Het is echt een album voor alle tijden.
Mijn favoriet, ik hoorde dat het slecht was, maar ik wou dat het een nog slechtere game van 2021 was: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Ik kan niet legitiem genieten van de GTA serie. Ik heb het geprobeerd en geprobeerd, maar over het algemeen voelen ze zich gewoon slecht. Ik denk niet dat ik de mensen leuk zou vinden die met hen op de proppen kwamen. Het voelt alsof ze niet eens zo van videogames houden. Natuurlijk, ze houden van wat games kunnen doen , maar in plaats van de surrealiteit, de creativiteit en het hart van het medium te omarmen, willen ze gewoon de films uit de jaren 90 van Quentin Tarantino opnieuw creëren. Ze willen je een sociopaat laten zijn die... dol is op ontdekken? ik snap het niet. 3D spelen GTA games voelt als een saaie, maar veeleisende baan voor klootzakken, alles ten koste van iets nuttigs met je tijd te doen (en van sommige accounts, waardoor ze zich ook zo voelen .)
Natuurlijk heb ik me de afgelopen 20 jaar behoorlijk alleen gevoeld met die mening. Lange tijd voelde het alsof er twee soorten mensen op deze wereld waren; degenen die wegblijven Grand Theft Auto omdat het klinkt als een diepe duik in de vochtige afvalcontainer van ons collectieve culturele bewustzijn, en degenen die niet kunnen wachten om die duik te nemen. De mensen in de eerste groep denken meestal dat alle videogames afval zijn. Dat ben ik zeker niet. De mensen in de tweede groep voelen zich meestal aangetrokken tot de slechterik in games. Dat ben ik ook niet! Dus dat is mijn augurk geweest voor de afgelopen twee decennia.
Voor de goede orde, ik hou ook van de Star Wars prequels, haat Space Jam , en denk dat de N64 de slechtste console van Nintendo is met een landmijl. Lange tijd dachten mensen dat ik ook een idioot was voor deze meningen, maar om wat voor reden dan ook, de tijd lijkt velen tot mijn manier van denken te hebben gebracht. Blijkbaar zijn de prequels weer cool, Space Jam wordt grotendeels erkend als een overspannen McDonald's-commercial, en mensen vinden dat N64-games er vreselijk uitzien! Welkom in mijn brein, iedereen!
En dat is precies hoe ik me voelde toen ik zag hoeveel mensen een hekel hadden aan de onlangs uitgebrachte GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Hé, dit spel ziet eruit als waardeloos... Ja, dat is altijd zo geweest! Deze missies zijn repetitief en saai... Ja! Altijd weer geweest! De regen in dit spel lijkt op bukkake...
Nou, die is nieuw, maar hij is zeker nog steeds on-brand.
Deze drie geremasterd GTA games zagen eruit als goedkope geldgrepen, onbemind en onverschillig. Dat voelde voor mij eerlijk. Een serie over het stelen van spullen voor gemakkelijk geld probeerde weg te komen met een criminele, slechte definitieve versie van hun klassieke titels. Sterker nog, ze waren zo kapot dat ze eindelijk weer zin hadden in videogames. Menselijke gezichten verschijnen plotseling in muren, auto's groeien zonder reden tot enorme afmetingen en mensen praten over onzin voordat ze de ruimte in schieten. Puur per ongeluk, GTA was eindelijk raar en dwaas geworden en was ondertussen een waardevolle zelfparodie geworden. Ik was klaar om de fysieke Switch-poort te kopen (de meest gebroken versie) op de eerste dag, gewoon om te lachen.
Daarna werd het voor onbepaalde tijd uitgesteld, omdat de uitgever zeker verbijsterd was dat deze games eindelijk de lage beoordelingsscores kregen die ze altijd verdienden. Het is jammer dat, na GTA werd uiteindelijk zo slecht dat het goed is van zo slecht dat het saai is dat Rockstar ongetwijfeld probeert ze weer flauw te maken. Maar wie weet, misschien gaan ze vol met Cruelty Squad met de Switch-poort wanneer deze eindelijk op de cartridge wordt verkocht. Men kan hopen.
Mijn favoriete kleine spel van het jaar: Mijn liefje
Tegelijkertijd voelde ik me alleen met mijn afkeer van de GTA games op de PS2 werd ik verliefd op een andere open-world game op de console: Chulip , het verkennings- en zoenspel. Het was alles dat GTA was niet: schattig, grappig, aardig en snel om je te straffen voor het overtreden van de lijn. En in dit spel sta je in de rij voor een knuffel!
Nogmaals, de geschiedenis heeft bewezen dat mijn rare smaak in games de juiste is. Chulip is nu een hoop geld waard op de wederverkoopmarkt, en mensen veel slimmer en interessanter dan ik praat over hoe geweldig het de hele tijd is. De maker van het spel heeft dit ook opgemerkt. Zijn laatste spel, Mijn liefje , keert terug naar Chulip 's knuffelconcept, maar maakt het eenvoudig Flappy Bird- achtig arcadespel. Dat klinkt niet zo geweldig, toch? Maar het is! De muziek, de graphics, de komedie, allemaal top, maar mijn favoriete ding over de game is de manier waarop het aanvoelt. In het echte leven is het moeilijk om te weten of je de dingen goed doet, en dat geldt dubbel voor het intrekken voor je eerste kus. Mijn liefje repliceert dat gevoel van voorzichtig vooruitgaan, je instinct volgen, maar klaar om elk moment perfect te falen. Subjectief gezien is het perfect.
Mijn favoriete middelgrote game van 2021: Axioma Verge 2
Axioma Verge 2 gaat ook over moedig naar het onbekende gaan. In het begin lijkt het niet veel op de eerste game, old-school mijdend metroid esthetiek voor een meer atletische, organische oefening. Het gaat over een nieuw hoofdpersonage dat nieuwe dingen doet op een nieuwe plek, en hoewel lore-hounds voor de eerste game veel toespelingen op het origineel zullen vinden, hoefde deze game absoluut niet te worden genoemd Axioma Verge 2 . In feite was het een behoorlijk groot risico om het zo te noemen, althans vanuit een marketingperspectief. Maar het risico heeft zijn vruchten afgeworpen, en uiteindelijk is het logisch.
Net als het origineel Axioma Verge was, opzettelijk of niet, een nauwkeurige weerspiegeling van de psyche van het eenpersoonsontwikkelingsteam, het vervolg haalt ons in waar Tom Happ, de maker van de franchise, zich vandaag in zijn leven bevindt. Hij is nu een vader en werkt eraan om met de ene hand een goed leven voor zijn kind te creëren en met de andere hand nog betere games te maken dan voorheen. De weg om beide doelen te bereiken is onuitwisbaar met elkaar verweven. Hij kan geen geld verdienen voor zijn gezin als hij geen goede games maakt, en hij kan geen goede games maken tenzij hij eerlijk werk maakt dat alleen van hem kan komen.
beste sites om gratis anime te kijken
Ik zat de hele speeltijd op het puntje van mijn stoel met Axioma Verge 2 , wachtend om precies te zien of, en hoe, Tom dit dubbele doel zou bereiken. Uiteindelijk heeft hij het gehaald. Mijn enige klacht over het spel is dat er niet meer van is. Toen de credits eindelijk rolden, was ik niet klaar om te stoppen. Maar nogmaals, dat geldt voor zowat elk van de games op deze lijst. Gelukkig zullen de meeste van hen op een gegeven moment zeker een soort vervolg en/of DLC-uitbreiding krijgen. Ze deden het allemaal best goed, dus we zullen waarschijnlijk niet snel afscheid van ze hoeven te nemen.
Mijn favoriete grote game van 2021: Geen helden meer 3
Ik kan niet geloven dat dit een afscheid is! Geen helden meer 3 heeft zoveel hints over waar de serie naartoe zou kunnen gaan, van filmaanpassingen door Takashi Miike tot Terug naar de toekomst -stijl uitstapjes naar de wijdverbreide zwakheden van de nakomelingen van Travis. (SPOILER) Ik bedoel, hij snijdt zijn broer doormidden en wordt vijf minuten later door hem onthoofd! En we weten nog steeds niet precies hoe waarom! Dit kan toch niet het einde zijn?
Het is.
Achteraf kun je zien dat Suda51 van plan was om dit de laatste game in de serie te maken. Laatste afleveringen van tv-shows slingeren vaak op dezelfde manier voor de hekken. Voor een serie hebben alle afleveringen vóór de laatste een specifieke taak; om ervoor te zorgen dat je de volgende wilt kijken. De laatste aflevering hoeft het publiek niet op dezelfde manier te achtervolgen. Het bestaat in een tijd waarin er geen morgen is.
Voor Kwantumsprong , dat betekende dat je dingen moest afsluiten met een hoop geklets tussen personages die je nog nooit eerder had gezien. Voor Jim Henson's dinosaurussen , het betekende een hemelse Apocolyps naar de aarde brengen. Voor Geen helden meer 3 , het betekende dat alles en meer. We hebben gehoord dat er nog meer magie was gepland voor de game, en fans zullen zich altijd afvragen wat er had kunnen zijn, maar het lijdt geen twijfel dat dit de meest volledige, leukste inzending in de serie is. Net als onze oude vriend Jirard The Completionist Khalil . Hij heeft honderden uren in het spel gestoken en is een van de weinige mensen ter wereld die het allemaal echt heeft gezien.
Op een dag zou ik het ook allemaal kunnen zien. Geen helden meer 3 is een spel dat ik van plan ben de rest van mijn dagen te spelen. Het is op de juiste manieren gebroken terwijl het alle dingen repareerde die niet perfect waren aan zijn voorgangers. Wat nog belangrijker is, het houdt van Geen helden meer, en zijn fans, met heel zijn hart. In een jaar waarin het gemakkelijk was om het goede uit het oog te verliezen, herinnerden games als deze me eraan waarom ik van het medium hou, en ik ben er dankbaar voor.