it came from japan pulirula
(Het kwam uit Japan! is een serie waarin ik de vreemdste, meest originele en plezierige titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten. )
Als het gaat om 'beat' em ups uit de jaren '90, zijn er maar een paar games die het ontdekken waard zijn buiten de catalogi van Capcom en Sega. Deze twee ontwikkelaars evolueerden en beheersten het genre door toewijding aan polijsten, karakterontwerp en geweldige bedieningselementen.
PuLiRuLa heeft geen van deze dingen, maar het is nog steeds een game die de moeite waard is om te markeren vanwege de opzichtige, psychedelische visuals die er tot op de dag van vandaag nog steeds prachtig uitzien. Helaas is het heel moeilijk om ze in het Westen te zien zonder zich te wenden tot import van YouTube, emulatie of arcade-compilatie.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Ontwikkelaar: Taito
Uitgebracht: 1991
Huidige waarde: $ 20 (via Taito Memories Joukan (PS2) , goedkoopste optie)
Fanvertaling: Nee, maar er is een Engelse versie uitgebracht voor arcades
Voor fans van: The Simpsons Arcade Game , Gele onderzeeër , verdovende middelen
In de vroege jaren 90 stond Taito bekend om enkele vreselijke spelnamen ( Space Gun , Sonic Blast Man , Geweld Vechten , etc.) meer dan het ontwikkelen van kwalitatieve beat 'em ups. In dat opzicht, PuLiRuLa kwam uit het niets. Het is een onconventionele ingang in het genre, niet alleen vanwege de visuals en vereenvoudigde mechanica - ja, je kunt een beat 'em nog verder vereenvoudigen. Het wordt misschien niet herinnerd als een geweldig spel, maar het is toch een onvergetelijke ervaring.
Ik val hier enigszins vals mee Het kwam uit Japan! binnenkomst omdat PuLiRuLa had eigenlijk een westerse release in arcades. Ik heb echter nog nooit een kast gezien of iemand ontmoet die er ooit een heeft gespeeld. Met andere woorden, de meeste westerlingen kregen nooit de kans om Taito's surrealistische vechtspel te spelen, en alle toekomstige havens waren helaas alleen voor Japan. Voor de weinigen die het spel in zijn oorspronkelijke versie speelden, werden ze opgewacht door een van de meest verschrikkelijke Engrish-vertalingen om een spel te generen. In plaats van het spel naar beneden te halen, is de verbijsterende dialoog een aanvulling op de wereld en de beelden verrassend goed.
PuLiRuLa (geen idee wat dit woord betekent) vindt plaats in Raddishland, waar de tijd in beweging wordt gehouden door het draaien van de tijdsleutels. Elke stad heeft een tijdwachter die verantwoordelijk is voor zijn sleutel, maar een eikel met planeet Aarde voor een gezicht heeft ze allemaal genomen en de tijd gestopt. Een oude man geeft twee jonge kinderen zijn 'magische stok' zodat ze de sleutels kunnen ophalen en de kwade robots weer in hun oorspronkelijke dierlijke vormen kunnen veranderen. De game wordt nog onzinniger naarmate je verder komt, maar er is een charmant Gele onderzeeër sfeer die de waanzin vertederend maakt.
Geen verhalende framing zou zinvol kunnen zijn uit de locaties en vijanden van PuLiRuLa . Ik stel me voor dat Taito gestopt moet zijn met de zorg en zichzelf op een gegeven moment wilde laten gaan, omdat er dingen in deze game zijn die zo schokkend bizar zijn dat ik betwijfel of er enige uitleg was onder het ontwikkelingsteam. Zwevende, bebaarde inktvissen zijn één ding, maar degenen die vatbaar zijn voor zure flashbacks moeten op hun hoede zijn voor de gigantische gillende Japanse kop en groteske bazen.
Een baas is een leider van de wilde stam die over het scherm probeert te springen en de speler met zijn neushoornhoorn / boner doorboort. Op een ander uitdagend moment komen een groot paar vrouwelijke benen van achter je naar buiten en trappen rond. Tussen de benen zit een deur die je opent om een olifantenvriend te ontmoeten (ja, olifanten!). Dit olifantenbit was het enige element dat uit de westerse release werd verwijderd. Een Amerikaans publiek kan gewoon niet zo groot met benen omgaan, denk ik.
hashtabel implementatie in c ++ code
Het spel wordt gespeeld met drie knoppen: aanval, magie en springen. Je moveset wordt niet geavanceerder dan een (niet erg effectieve) springaanval, maar alle vijanden kunnen worden verslagen met één hit, waardoor de moeilijkheid wordt gecompenseerd. Dit is misschien wel een van de gemakkelijkste arcade beat 'em ups die ik ooit heb gespeeld, maar je moet nog steeds baaspatronen onthouden als je ooit het spel in één leven wilt wissen, hoewel spelen voor een hoge score een plausibeler doel is .
Bij het verslaan van een vijand keert hij terug naar een dier dat over het scherm zal rennen; als je het vangt, ontvang je een aantal bonuspunten. Hoe verder een dier rent, hoe meer punten je verdient. Dit maakt timing en positionering erg belangrijk, als je ooit voor een hoge score wilt spelen. Anders is het gevecht behoorlijk saai en voelt de feedback niet erg goed. Het is ook moeilijk om je aanvallen uit te lijnen vanwege het grote verticale vlak van de game en hitdetectie.
PuLiRuLa is een spel dat je speelt voor het spektakel. Het is niet erg lang of leuk, maar het is heel, heel mooi. De prachtige pixelart, zachte aquarellen, visuals en surrealistische art direction bieden de speler een oogverblinding van een aard die zeer zeldzaam is in deze tijd. Van de reflecterende kristallen vloer van fase 2 tot de verwrongen M. C. Escher-schilderijen van de laatste fase, Taito creëerde een spel vol spectaculaire visuele pracht die je met een vriend wilt delen.
Als je ooit stoned wilt worden en een videogame wilt spelen, kun je veel erger doen dan PuLiRuLa .
------------------------------
Van welke games met spectaculair trippy visuals hou je?
Heb je ooit een gezien PuLiRuLa kabinet?
Moet marihuana worden gelegaliseerd? (Geef hieronder een antwoord van 5000 woorden op.)
(Ze landden in Amerikaans Westen, op Strange Island)