is itagakis career aaa development over
Heeft de duivel hem gedaan?
Tomonobu Itagaki begon zijn start bij Tecmo in 1992 als grafisch programmeur Tecmo Super Bowl voor de SNES. Het was een passend begin voor een man wiens carrière grotendeels zou worden bepaald door games te creëren die Japanse passies combineren met westerse machismo voor een wereldwijd publiek.
Zijn nieuwste spel, Devil's Third , is waarschijnlijk het grootste voorbeeld van die combinatie tot nu toe. Het begint met een enorm gespierde shirtloze blanke man, bedekt met Sanskriet-tatoeages, die een virtuoze rockdrum solo uitvoert in de kelder van Guantanamo Bay. Het is een scène die helemaal thuis zou zijn WWE Smackdown of een van Canon's schlock-classic Amerikaanse Ninja films. Tien jaar geleden was de videogamebranche bezaaid met dit soort plezier. Tegenwoordig niet zo veel.
interviewvragen over software testen voor ervaren
Ik ging naar een Best Buy en drie GameStop-locaties voordat ik er een exemplaar van vond Devil's Third te koop. Best Buy had er geen op voorraad voor het hele district, en slechts drie GameStop-winkels in de staat hadden exemplaren van Devil's Third beschikbaar voor klanten die geen pre-order hebben geplaatst. GameStop liet me ook weten dat, voor zover het kon nagaan, zijn online winkel slechts 420 exemplaren van het spel beschikbaar had voor het hele land. Tenzij de vraag aantrekt en Nintendo of America een herdruk uitgeeft, Devil's Third kan uiteindelijk een van de meer zeldzame spellen zijn die de uitgever ooit heeft uitgebracht.
Hierdoor vraag ik me af wat de toekomst biedt voor Itagaki. Ontwikkeling Devil's Third naar verluidt begonnen in 2008. Na zeven jaar ontwikkeling en wat een kritieke en commerciële ramp gaat worden, is het moeilijk voor te stellen dat AAA-uitgevers nu veel vertrouwen in hem zullen hebben. Dat gezegd hebbende, Shinji Mikami slaagde erin te krijgen Het kwaad vanbinnen geproduceerd zelfs na relatief slechte verkoop op beide Overwinnen en Shadows of the Damned, dus er is een precedent voor een legendarische Japanse game-ontwerper die een paar spraakmakende flops overleeft.
Er is ook een kans dat Valhalla Games, de huidige studio van Itagaki, wordt overgenomen door een grote uitgever van mobiele games. Dat is wat er gebeurde met Grasshopper Manufacture nadat het een paar minder dan enorme games had uitgebracht, hoewel het moeilijk te zeggen is of dat een goede zaak was voor Suda 51-fans. Buiten een kleine bijdrage aan de Korte vrede project, heeft Grasshopper niets op consoles vrijgegeven sinds het werd verkocht aan GungHo in 2013.
Itagaki kon zich ook wenden tot Kickstarter, die wonderen verrichtte voor voormalige Mega Man honcho Keiji Inafune en Castlevania baas Koji Igarashi, hoewel dat niet goedkoop zou zijn. Als hij zou doorgaan met het soort visueel rijke 3D-personagegames waar hij om bekend staat, zou hij het waarschijnlijk net zo goed moeten doen, zo niet beter dan Yu Suzuki Shenmue 3 campagne, die nog steeds extra financiële hulp van Sony nodig had, zelfs na het inzamelen van $ 6 miljoen via crowdfunding. Het is moeilijk voor te stellen dat Itagaki op dit moment 6 miljoen dollar aan geloof en goede wil van zijn fans kan inspireren, hoewel ik ook nooit had kunnen vermoeden dat Alanis Morissette's 'You Oughta Know' een hit zou worden, dus ik ben misschien niet de beste rechter van wat het publiek zal bezwijmen.
klassieke world of warcraft privéserver
Mede dankzij de lagere verwachtingen van Chris Carters review van de game heb ik er een fijne tijd mee gehad Devil's Third tot nu toe, en ik hoop dat dit niet de laatste is die we zien van Itagaki's specifieke merk van testosteron dronken entertainment. Ik weet alleen niet zeker of mijn verwachtingen realistisch zijn. Het zou het soort spellen kunnen zijn waarop Itagaki zijn carrière bouwde en geen plaats meer had in AAA-gaming.