indie rpg knuckle sandwich heeft eindelijk een releasedatum
Laten we naar Bright City gaan.

Het is grappig als je een indiegame volgt vanaf de eerste aankondiging tot aan de release. Ik zou zeggen dat het net zo grappig is als je tijdens de ontwikkeling van een indiegame in onwetendheid leeft en er pas achter komt als er een releasetrailer wordt gepost. In het geval van Knokkelsandwich , ontwikkeld door Andy Brophy, denk ik dat er een behoorlijke hoeveelheid van zowel kolom ‘A’ als kolom ‘B’ zal zijn als de game in november uitkomt.
Als de game je bekend voorkomt of klinkt, is deze al een tijdje in ontwikkeling. Sterker nog, dat zijn we geweest daarover verslag uitbrengen sinds januari 2016 – de stroom van tijd is niet echt en kan ons geen pijn doen. Ik behoor tot het kamp van mensen die nu pas over deze indie-lieveling te weten komen, dus als ik zeg, ben ik opgewonden om dat te horen Knokkelsandwich staat gepland voor release op 23 november – ik meen het.
atom-editor versus visuele studio-code
In het kort releasedatum trailer worden we verwelkomd door een naamloze, gezichtsloze entiteit die zegt: 'Ik weet dat het een tijdje geleden is, maar ik denk dat we er klaar voor zijn' en 'Het is tijd voor een laatste reis naar Bright City' voordat een wormgat opengaat en kleine videobeelden consumeert clips van het spel en vervang ze door de Knokkelsandwich logo.
Als je op mij lijkt en actief over deze game leert nu er een releasedatum is, zijn pagina op Steam zegt Knokkelsandwich is een turn-based RPG waarbij gevechten worden gevoerd via minigames zoals “ritmespellen, shoot-em-ups, geheugenpuzzels en snelle gebeurtenissen.”
Het volgt “een jonge man tijdens zijn eerste dag in Bright City – een bruisend paradijselijk eiland met een vreselijk geheim. Zoek een nieuwe baan, maak nieuwe vrienden en probeer een mysterie op te lossen dat draait om een belachelijke bende en een fanatieke sekte.’ Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ze hadden me bij ‘ritmespellen’.