indie nation 6 cave story
Hoe begin je er zelfs recht aan te doen Cave Story ? Lang, slim en mooi, zo ongelooflijk metroid -achtige side scroller is niet alleen een van de beste indie-spellen ooit gemaakt, maar ook een van de belangrijkste.
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden
Daisuke Amaya creëerde een wereld van robots en konijntjes en tovenaars die, ondanks zijn vriendelijke uiterlijk uit het SNES-tijdperk, echt een van de meest uitdagende en bevredigende niet-lineaire 2D-shooters ooit bevat.
Ooit .
Eerlijk gezegd, als ik een manier vond om te zetten Cave Story op een SNES-cartridge, ga terug in de tijd naar de jaren 90 en verkoop het alsof het gewoon je normale big-budget game was, niemand zou aarzelen om het een van de beste games aller tijden te noemen. Maar gelukkig voor ons - en sommigen zullen ongelukkig zeggen voor Daisuke Amaya - Cave Story is absoluut, volledig, 100% gratis.
Als je het nog niet hebt gespeeld, sla je op de sprong om te zien wat je mist; als dat zo is, kijk dan vol afgrijzen hoe ik de grootsheid ervan niet kan beschrijven.
Cave Story duurde vijf jaar om een man te maken, en dat is te zien. Absoluut alles aan de game is zo gepolijst, zo perfect, dat slechts jaren van toewijding en hard werken mogelijk het niveau van - om een woord van Concelmo's vocabulaire te lenen - had kunnen bereiken verbazingwekkend - ness je ziet in het eindproduct.
De muziek is geweldig, de graphics zijn fantastisch, het niveauontwerp is af en toe verwarrend maar uiteindelijk geweldig ... er is letterlijk niets niet leuk vinden in Cave Story .
implementatie van dijkstra's shortest path-algoritme in java
En zelfs als je het gaat vergelijken met metroid of Castlevania - wat je, gezien zijn enorme, quasi-niet-lineaire kaarten en upgradebare wapens, misschien ook wel - het heeft nog steeds een veel sterker verhaal dan een van deze twee spellen ooit zou kunnen hopen te bereiken.
Zonder te veel in detail te treden, Cave Story gooit je in wezen in de schoenen van een naamloze, rode hoed dragende hoofdpersoon, en plaatst je in het midden van een burgeroorlog tussen gevechtskonijntjes en kwade robots. En demonen. Tijdens je zoektocht ontmoet je veel gedenkwaardige personages en ervaar je een paar verhaalwendingen die je nooit zou verwachten van een game die er zo schattig uitziet. Personages sterven, geheime identiteiten worden onthuld en uiteindelijk haal je veel meer uit het verhaal dan je ooit voor mogelijk had gehouden.
Ongewoon effectief verhaal opzij, echter, je zult spelen Cave Story voor de gameplay - en jongen , is er veel van. Het kostte me ongeveer twaalf uur om het spel bij mijn eerste start te voltooien, dat wil zeggen klootzak krankzinnig voor een gratis indietitel.
Naarmate je verder komt in het spel, krijg je verschillende upgrades voor je verschillende wapens. Door vijanden te laten schieten, laten ze gouden ervaringschips vallen, die, wanneer ze verzameld zijn, helpen welk level je ook hanteert. Elk wapen (blaster, raketwerper, vlamwerper en andere) kan drie niveaus worden opgewaardeerd, waarna je een gunslinging God wordt. Als je echter wat schade oploopt, zal je wapenniveau dalen (samen met een deel van je gezondheid), waardoor je opnieuw de wereld moet afzoeken naar ervaringschips.
Cave Story Het eenvoudige wapenupgradesysteem voegt echt heel veel toe aan het spel. Je vecht constant om al je wapens te maximaliseren, maar je voelt je nooit volledig onkwetsbaar; zelfs wanneer alles op het hoogst mogelijke niveau van badassity is (een machinegeweer van niveau drie, wanneer het op de grond wordt afgeschoten, eigenlijk als een de facto jetpack werkt), kunnen een paar verdwaalde projectielen nog steeds je hoofdblaster helemaal van niveau drie naar niveau gooien één, waar het niet effectiever is dan een spuitpistool. Cave Story laat de speler voortdurend wankelen op het scherm tussen goddelijke kracht en totale zwakte, waardoor je in een constante staat van spanning blijft en je dwingt om verstandig te spelen.
hoe je een java-project start in eclipse
Ik vind het heel, heel moeilijk om mijn gevoelens voor te beschrijven Cave Story , simpelweg omdat het zoveel dingen zo verdomd goed doet. Dit is niet zo Minubeat , waar ik kan aangeven hoe plezierig een monteur is, noch is het Aquaria , dat, hoewel in sommige opzichten gebrekkig, op een groot aantal andere manieren nog steeds entertaint. Dit is Cave Story , en het is perfect . De baasgevechten (ja, er zijn baasgevechten) zijn moeilijk maar de moeite waard, de bediening reageert geweldig, het verhaal is veel beter dan het is en het hele pakket bevat zoveel liefde en zorg dat het verdomd goed is onmogelijk om niet volledig te overtuigen door zijn charmes.
Ik ben aan het wandelen; er is gewoon te veel om te zeggen. Cave Story is gewoon te verdomd goed. Download het gewoon (er is ook een Mac-versie) en je zult zien wat ik bedoel.