impressions mlb 11 the show 3d
hoe een jnlp-bestand te openen windows 10
Toen ik voor het eerst uitcheckte MLB 11 De show een paar weken geleden heb ik een deel van de praktische demo besteed aan het spelen van de game in 3D. Ik heb ook de Home Run Derby-modus geprobeerd, die vorig jaar debuteerde en nu PlayStation Move ondersteunt.
Sony San Diego heeft 3D-ondersteuning toegevoegd voor MLB 10 , maar de studio heeft dit jaar de implementatie verbeterd, en zelfs als iemand die op de een of andere manier niet echt om 3D geeft, moet ik toegeven dat het er fantastisch uitziet. Ik geniet meestal niet van 3D in videogames wanneer het bestaat uit objecten die uit het scherm naar je gezicht vliegen, daarom vind ik de subtielere stijl van 3D die MLB 11 tewerkstelt.
De diepte gaat 'in' het scherm, zoals op de Nintendo 3DS, terwijl de HUD-elementen - inclusief de scorelijn bovenaan het scherm, eventuele statistische of interface-overlays en baserunner-vensters wanneer je mannen op de eerste plaats hebt of derde - opvallen omdat ze 'boven' het scherm zweven. De show roept niet 'THREE-DEE' van de daken, en het is er veel aangenamer voor.
Nog beter, het optiemenu bevat een schuifregelaar die vergelijkbaar is met de fysieke schuifregelaar op de body van de 3DS, zodat u de subtiliteit van het 3D-effect kunt aanpassen. Gewoon voor de schoppen, ik heb het helemaal opgedraaid, wat voor mij een aantal zeer onaangename geesten heeft veroorzaakt. Ik neem aan dat dat komt omdat ik ernstig bijziend ben en redelijk dikke brillen draag - ik heb namelijk te maken met lichte chromatische aberratie aan de randen van mijn lenzen. Zoals met elk 3D-effect, kan uw kilometerstand variëren; Ik vond het effect het meest comfortabel toen ik de schuifregelaar op ongeveer 30 of 40% vol zette.
Home Run Derby is weinig meer dan een leuke afleiding van het vlees van MLB 11 , en ik was afwisselend onder de indruk en teleurgesteld door de implementatie van PlayStation Move in de modus. Ik moet meteen vermelden dat HR Derby het enige onderdeel is van MLB 11 dat Move ondersteunt; je kunt het voor niets anders gebruiken.
Als je een Derby met Move speelt, verschijnt je slugger niet in het slagperk; alles wat je ziet is een vleermuis zwevend in de lucht. Ik vond het volgen van de toverstok zeer nauwkeurig, net als in de meeste Move-spellen die ik heb gespeeld - de oriëntatie van het scherm komt overeen met de positie waarin je de toverstok vasthoudt.
Maar dat is ongeveer zover als de nauwkeurigheid gaat; wat betreft de feitelijke daad van swingen, je kunt net zo goed spelen Wii Sports . U kan sta op en neem een batting houding als je echt willen tot, maar het is absoluut niet nodig (hoewel je wel met de linkermuisknop of met de rug moet zwaaien, als je slagman lefty is). Ik was in staat om een bal over 470 voet te schieten, gewoon door zachtjes met mijn pols te slaan - slaan hangt alleen af van de timing van de swing en de hoek van de vleermuis. (Als je bijvoorbeeld naar beneden zwaait, ga je gewoon de bal de grond in duwen.) Dat wil zeggen, je kunt net zo veel succes hebben met een volledige home-run hitter's swing als met een snelle beweging van je pols.
Aanvankelijk verwachtte ik dat de modus een meer levensechte swing zou eisen, maar de PR-vertegenwoordiger wees erop dat de Derby iets is dat je over het algemeen alleen als een partijspel speelt. En je wilt in godsnaam niet die ene kerel op een feestje zijn die alles veel te serieus neemt, zich voordoet als David Ortiz - in je handen spuugt en al - terwijl iedereen gewoon aan het rommelen is, probeert te hebben een goede tijd.