i would love see platinum games take base wars
Maak honkbal weer geweldig
Met een uitstekende score op Metacritic en een 9/10 van onze eigen Chris Carter, NieR: Automaat heeft opnieuw bewezen dat Platinum Games vandaag een van de beste ontwikkelaars in de game is. Zozeer zelfs dat schijnbaar elke keer dat mensen over Platinum Games praten, ze praten over welke eigenschappen ze het volgende willen aanpakken. Ik weet zeker dat we allemaal een spel hebben waarvan we het graag zouden zien maken, als een goede TMNT titel, maar voor mij kan ik het niet helpen, maar vraag me af wat een Platinum Games heeft ontwikkeld Base Wars spel zou zijn zoals.
Als je niet weet wat Cyber Stadium Series: Base Wars is, ik heb medelijden met je. Uitgebracht in de latere jaren van de NES, het is een honkbalspel met in de hoofdrol robots die tegen elkaar vechten. Oproep op thuisplaat sluiten? Vecht het uit! Betrapt tijdens het proberen te stelen? Vecht het uit! Ik speel geen honkbalwedstrijden omdat honkbal gewoon zo vreselijk is, maar je kunt er zeker van zijn dat ik dat zou doen als ik in plaats van eerst te worden uitgeroepen, de kans kreeg om een robot tot de dood te bevechten om de beslissing te nemen.
Met zijn beperkte NES grafische mogelijkheden, de actie van Base Wars was rudimentair. Er waren slechts vier robotmodellen, en hoewel ze konden worden opgewaardeerd, voelde elk gevecht vrijwel hetzelfde. Het was ook slecht uit balans als je gewapend was met een pistool. Maar leg dat concept in handen van Platinum Games en je hebt de kans om iets magnifieks te maken. Stel je voor dat je naar huis steelt en een enorm, visueel spectaculair gevecht begint met de vanger, waar jullie beiden eindigen in dugouts of op de tribunes. Stel je voor dat je wordt geraakt door een worp en terug kunt keren. Stel je een bench-clearing vechtpartij voor die je tegenover negen, opgepotte robots tegelijk plaatst. Hoe meer ik denk aan de mogelijkheden, hoe meer ik lach hoe perfect het idee lijkt.
Als een van de 18 mensen die kochten Oneindige ruimte , een deel van mij wil dat Platinum Games zich vertakt van het actiegenre waarin het is ondergedompeld. Maar het deel van mij dat denkt Bayonetta 2 is een van de beste games ooit gemaakt en weet dat het de weg vooruit is om de ontwikkelaar te laten doen waar hij goed in is. Een Platinum Games ontwikkeld Base Wars is perfect, en iets zegt me dat de rest van de Destructoid-staf niet fantasierijk genoeg is om zo een goed idee te bedenken.
Chris Carter
Het is duidelijk dat platina op zijn best is wanneer er heel weinig bemoeienis is.
Star Fox Zero werd er naar verluidt mee geplaagd, zoals het was Scalebound , die volledig werd geannuleerd door Microsoft. Daarom zouden ze in dit droomscenario de rechten opnieuw verwerven God Hand en volg hun eigen voorwaarden op. Herinner je je Clover Studios, de voorganger van Platinum? Dat team heeft liefdevol een aantal van Capcom's beste werk gemaakt, en omdat de uitgever toch niets met het IP doet (hij is er bijna in geslaagd Marvel vs. Capcom 3 , maar werd vervangen door Amaterasu!), misschien kan Platinum sommige van hun plaatsen schildpadden geld goed gebruiken en kopen.
We zijn aan een ander toe God Hand . We zien tegenwoordig zelden geweldige, diepe duikgerichte technische actie buiten het eigen werk van Platinum (zoals NieR: Automaat ), en omdat de wereld van de game is gebaseerd op absurditeit en parodie, is er zoveel onaangeboord potentieel voor een ander baasgevecht met muziekpictogrammen of dierenrassen met vergif. Blijf gewoon bij dezelfde miniatuur-sandbox-opstelling, met enkele concessies voor moderne hardware ( Bayonetta 2 ), en je bent goed, platina.
Nick Valdez
Yo Platinum, wanneer is friggin ' Anarchie heerst 2 ?
Het is vijf jaar geleden. Ik krijg dat je bezig bent met het maken van geweldige games uit willekeurige licenties, maar je moet een nieuwe arena-vechtpartij maken. Doe het op de juiste manier en trek deze keer echter ieders aandacht. Leggen Bayonetta voorkant en midden (niet als pre-order DLC), tekens uit halen Vanquish, The Wonderful 101 en Scalebound en ga er gewoon voor (licentieproblemen zijn er genoeg, maar wat het ook mijn fantasie is). Het probleem van de eerste game was het ontbreken van een actueel verhaal voor één speler (in plaats daarvan het scheiden van de campagne tussen twee personages) en focus op content voor meerdere spelers. Dat werkte duidelijk de eerste keer niet, dus waarom niet omdraaien? Focus op content voor één speler, maar maak het eindeloos opnieuw te spelen met al die originele personages die nu gewoon op iemands computer zitten. Voeg vervolgens multiplayer-content toe voor degenen die ermee willen rommelen.
Anarchie heerst was eigenlijk niet speelbaar na de eerste week omdat het de steun van het publiek verloor, dus ik wil gewoon dat liefdesverdriet niet meer. Maar er was een dope jager met heel veel opties om te spelen. Alle personages hadden de speciale platina-charme, en wij letterlijk heb sindsdien geen dergelijk spel meer gehad.
Maak geen friggin ' Base Wars voordat je dit doet, platina.
Occams elektrische tandenborstel
We weten allemaal wat Platinum doet. Ze zijn de king makers voor high-octane dynamische actiespellen. Ze creëren visuele gedichten; elke pixel en elk frame blijft hangen als een langzaam en lekker gif. Dat Platinum videogames maakt, is hetzelfde als zeggen dat Baudelaire of Rimbaud alleen gedichten schreef. De woorden volstaan niet. Het gevoel dat ze oproepen is boven hoorbare uitdrukking. Ze creëren iets zo dicht bij magie als we in deze wereld zullen krijgen. Daarom moet Platinum het bedrijf zijn om opnieuw uit te vinden Het gevechtsbasketbal van Bill Laimbeer .
Niet veel van jullie zullen het zich herinneren Het gevechtsbasketbal van Bill Laimbeer . Dat is prima. Jheronimus Bosch werd pas na zijn dood geprezen als een gek genie. Stel in een dystopisch universum waar mannen vechten voor fokrechten met de laatste natuurlijk geboren vrouwen in de Melkweg, Bestrijdingsmanden met William Laimbeer, Sr. was zijn tijd ver vooruit. Het basketbalveld, een betonnen en chromen knekelhuis, is versierd met vallen, van nabijheidsmijnen tot scheerzagen tot homing bijlen. De uniformen zijn een opzichtige tint rood of blauw (een verdeelde natie tot haar natuurlijke conclusie?) . De game is grotendeels bloedloos, gezien het onderwerp. Sommigen zullen zeggen dat het te wijten is aan de beperkingen van de Super Nintendo in 1991. Ik zou hen willen vragen om te overwegen dat het debuut van de Velvet Underground The Velvet Underground & Nico was commercieel en kritisch een mislukking ten tijde van de release en opende hun ogen voor een keer.
Platina zou het medium van videogames opnieuw kunnen definiëren als ze dat wilden. Ze hebben de schittering en het vermogen. Alles wat ze nu nodig hebben is Het gevechtsbasketbal van Bill Laimbeer .
Josh Tolentino
Net als CJ was ook ik een van de 18 mensen die kochten Oneindige ruimte op de DS, en weet je wat? Het wordt tijd dat we er nog een krijgen. Het speelklimaat is vriendelijker dan ooit en het succes van games zoals Rogue Galaxy, Elite Dangerous, en zelfs No Man's Sky hebben bewezen dat de markt klaar is voor de stijl van meanderende, lome ruimtevaart Oneindige ruimte blonk uit in.
Natuurlijk zouden diezelfde successen betekenen dat een nieuwe Oneindige ruimte spel zou dingen moeten opvoeren. Naast grafische afbeeldingen zou een gedetailleerdere aanpassing van het schip en misschien een verfijning van het vechtsysteem op zijn plaats zijn, samen met inhoud om te voorkomen dat het spel te repetitief wordt. Ook, de anime-fied dumpen Einde jeugd plot kan ook een pluspunt zijn. Ik ben niet zozeer op zoek naar een vervolg op Oneindige ruimte omdat ik een spel ben dat me eraan kan herinneren dat Platinum niet alleen draait om stijlvolle personage-actie en middelmatige gelicentieerde titels (die meestal ook karakter-actiegames zijn).
Zack Furniss
Oh man, wanneer CJ ons vraagt om bij te dragen aan deze berichten, moet ik een week lang mijn ideeën overdenken. Niet deze keer. Ik heb een platina ontwikkeld One-Punch Man spel voor de laatste paar maanden.
Wacht! Ga nog niet weg. Als je de anime hebt gezien, zou je denken dat Saitama - een man die alles met één enkele slag kan doden - zou zorgen voor een saai personage in een platina-achtige actiegame. Nou, je hebt het mis, en je moet de boeien losmaken die je verbeelding ervan weerhouden om te stijgen,
Dit is wat ik denk: laat spelers niet exclusief als Saitama spelen. Het klinkt raar, maar omdat de show zoveel helden uit de lagere klasse bevat die in feite superbepaalde sukkels zijn in spandex, zouden ze hier een focus van ons hypothetische spel moeten zijn. In plaats van als het titulaire personage te spelen en bedreigingen met een enkele knop te beëindigen, laten we spelen als een hele cast van personages die de belachelijke schurken, monsters en aliens van One-Punch Man . Genos de Cyborg kan het personage zijn waar je het meeste tijd mee doorbrengt, maar ik zou echt willen dat helden op C-niveau ook hun tijd in de schijnwerpers krijgen. Ze kunnen allemaal hun eigen verhuissets hebben, maar ze zijn er meestal om tijd te kopen voor Saitama om daar te komen. Tijdens klimatologische veldslagen (zoals tegen de Deep Sea King), zou de gameplay kunnen wisselen tussen je waardeloze helden die hun kont krijgen en een mini-game waarin Saitama op de pinnen van Mumen Rider's fiets zit, obstakels ontwijkt en dichter bij de strijd komt.
Als je eindelijk genoeg tijd hebt gekocht voor Saitama, komt hij daar, moet hij een aantal aanvallen ontwijken, en fucking vernietigt wie je ook vecht op een prachtig belachelijke manier Asura's Wrath snel evenement. Op die manier krijg je alle hype van de moord en de verpletterende teleurstelling dat het al voorbij is dat Saitama steeds opnieuw ervaart.
Als je geen idee hebt waar ik het over heb, ga dan kijken One-Punch Man . Kom dan terug en vertel me hoeveel je mijn denkbeeldige spel wilt spelen.
*****
Ik zou absoluut elke hier voorgestelde game spelen.
wat is de beste software voor het verwijderen van virussen