i wish other m played like nintendo land
(Opmerking: dit was mijn eerste run door de game, voordat ik erachter kwam dat je kunt springen. Dankzij Mike Futter van Ripten voor het rondhangen met mij.)
Dat valt niet te ontkennen Andere M voldeed niet aan de normen van veel Metroid-fans, en je kunt me rekenen tot de mensen die zich teleurgesteld voelden door de game. Hoewel ik het niet heb gevonden Andere M schrijft zo slecht als sommigen beweren te zijn (het is logisch dat een wees opgevoed door buitenaardse mensen die het grootste deel van haar tijd in een gigantisch robotpak doorbrengt misschien niet de beste sociale vaardigheden heeft), de manier waarop het spel omging liet me vaak koud. Automatisch richten in een metroid spel voelde gewoon verkeerd.
Dat is een deel van waarom Nintendo Land: Metroid Blast voelde zo goed. Het biedt een arcade-achtige kijk op hoe een derde persoon metroid spel zou kunnen spelen, en ondanks het feit dat het gewoon deel uitmaakt van een 'minigamecollectie', speelt het nog steeds meer als het andere metroid titels dan Andere M deed.
Wanneer je als personage op de grond speelt, heb je alle standaardkrachten van Samus tot je beschikking; armkanon (dat in elke richting kan worden gericht), morph-bal, grijpstraal en springen. De sprongafstand is echter erg kort. Het wordt het best gebruikt om vijandelijk vuur te ontwijken dan om het landschap te doorkruisen.
Ontwijkbewegingen kunnen qua ontwerp een riskant element zijn, omdat spelers ze misschien gaan spammen. Metroid-explosie voorkomt dat dit gebeurt door elke derde opeenvolgende sprong te laten eindigen in een goofy 'overwinningshouding', zoals een Olympische gymnast die net een drievoudige flip heeft afgelegd. Je zit vast tijdens deze pose, totaal kwetsbaar, die spelers zachtjes leert om de ontwijkingsmechaniek van het spel niet te misbruiken terwijl hij ook aanbiddelijk .
gratis realtime malwarebescherming 2017
Nu de basis is vastgelegd, gooit het spel golven van vijanden naar je toe. Het is jouw taak om de beste positie in de omgeving te vinden om ze uit te schakelen. In mijn korte tijd met het spel zag ik traditioneel metroid vijanden zoals Geemers, Space Pirates en Wavers, allemaal afgebeeld in een schattige, super vervormde stijl die alle 'attracties' verbindt Nintendo Land samen. Golven vallen van bovenaf aan, dus je moet je ogen omhoog houden om ze bij te houden. Een andere optie is om naar hoger gelegen gebieden te grijpen of naar platforms hierboven te teleporteren om een beter schot te krijgen. Het voelde alsof er meerdere manieren waren om met de meeste situaties om te gaan, en genoeg ruimte om je strategie uit te breiden.
Geemers zijn dezelfde weerloze kleine stekelvarkenskrabben die je je nog herinnert metroid titels, hoewel ze in grote aantallen behoorlijk intimiderend kunnen zijn. Space Pirates zijn iets heel anders. Ze zoeken snel dekking en schieten terug, waardoor het spel meer een schietpartij wordt en minder een doeltraining. Er zijn slechts drie treffers nodig om in te sterven Metroid-explosie (je volgt met een Lege ruimte -stijl in game HUD op de rug van de speler), dus je kunt niet onvoorzichtig zijn terwijl je een horde vijanden tegenkomt die zo goed kunnen geven als ze krijgen.
Als je coöp speelt met iemand die de Wii U GamePad gebruikt, kunnen ze dekking bieden vanuit de lucht in een schattige miniatuurversie van het schip van Samus. Terwijl de toegevoegde mobiliteit van het schip het een stuk gemakkelijker maakt om vijandelijk vuur te ontwijken, maakt het het ook moeilijker om een schot te landen of power-ups te grijpen. Toen mijn co-op-vriend in het schip (Mike Futter) eindelijk uit de lucht werd geblazen, landde hij op een dramatische manier waardoor we allebei in paniek raakten.
De game was echter nog niet afgelopen. In tegenstelling tot andere Nintendo Land attracties zoals Zelda: Battle Quest en Pikmin Adventure , je deelt geen gezondheid met je crew in Metroid-explosie . In plaats van game over, kwam mijn pilootvriend uit zijn vernietigde voertuig en begon half naakt, ongewapend en onder gekleed over het slagveld te rennen. Ik schoot snel enkele vijanden neer in de hoop dat ze wat gezondheid voor hem zouden laten vallen, omdat waarschijnlijk nog een treffer het einde van hem zou zijn geweest. Een paar dode Space Pirates later en ik scoorde hem een hart. Zodra hij het pakte, was zijn pantser terug en vormde zich onmiddellijk een nieuw schip voor hem om weg te vliegen. Het duurde niet lang, hadden we al hun ezels weggeblazen en het was op naar het volgende niveau.
Dat was mijn ervaring vanaf niveau vijf van Metroid-explosie 's co-op campagnemodus. Ik heb daarna nog minstens zeven niveaus gezien, en wie weet wat verder. We weten dat je het uiteindelijk tegen Ridley zult opnemen en met een beetje meer metroid pictogrammen zoals Kraid en Mother Brain.
Allemaal Metroid-explosie behoeften is de opname van een echte, M etroid stijl zwevende sprong, en ik zou klaar zijn om een volwaardige te zien metroid titel die precies zo speelt. In de tussentijd speel ik de rotzooi uit het spel wanneer het op 18 november valt. Het is een van mijn favorieten in de Nintendo Land pakket. metroid fans, en fans van lokale coöperatieve shooters, moeten het zeker proberen. Het is een lange weg afgelegd sinds 2011.