review charlie murder
Punk rock zombie Brawlin '
Charlie Murder is een spel dat ongelooflijk hoog streeft. Naast het presenteren van een echt unieke en vloeiende kunststijl, voegt het een meeslepende soundtrack toe aan de mix, evenals een hele reeks gameplay-mechanica, bovenop een RPG-achtig stat en inventarissysteem.
Niet alles werkt precies zoals Ska Studios had gehoopt, maar achter alle twijfelachtige ontwerpbeslissingen schuilt een ongelooflijk interessante beat 'em die heel wat moeite doet om de mal te doorbreken.
Charlie Murder (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Ska Studios, LLC
Uitgeverij: Ska Studios, LLC
Uitgebracht: 14 augustus 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Direct na het kiezen van een van de vijf selecteerbare karakters in de startmomenten van Charlie Murder , je gaat dood, vecht tegen de bewoners van de hel en wordt herboren in de hel op aarde. Vanaf daar liet het niet echt los. Ska Studios heeft sindsdien een lange weg afgelegd Vaatwasser , en het is echt te zien in de hele presentatie van Charlie Murder . Alle personages van het spel, van de nederige duivel, tot Charlie's Band, tot de laatste baas, stralen allemaal persoonlijkheid uit, en er zijn zoveel vijandelijke types dat het onmogelijk is om te raden wat er gaat komen.
De soundtrack is ook top en een van de beste die ik ooit in een videogame heb gehoord. Ik graaf echt de rockstijl, en past niet alleen perfect in het spel, maar het is ook sfeervol wanneer het moet zijn, en ik genoot hartelijk van het luisteren naar sommige van de nummers van de game buiten de grenzen van Charlie Murder .
Moord Het verhaal gaat over wraak, roem en persoonlijke relaties (en natuurlijk het einde van de dag) - soms kan het behoorlijk aangrijpend worden. Er zijn een aantal echt coole stukjes met scènes die een vrij ongunstig beeld van Charlie en zijn band geven, wat vrij uniek is voor een genre dat meestal tevreden is met het leveren van simplistische plots.
youtube naar mp3 converter die werkt
Er zijn een aantal coole flashbacks die de band detailleren vóór de equivalente apocalyps van de game (inclusief een verschijning in een faux-David Letterman-programma), maar die scènes zijn erg weinig en ver tussen. Ik vond het heel leuk om deze personages te zien via een methode van minimale verhalen, met nauwelijks dialoog of zelfs acties. Maar dan ga je meteen terug naar de sleur en sla je ongeveer 30 minuten rond de ondoden, voordat er weer een van deze sequenties verschijnt.
Een van mijn favoriete aspecten is met name een radioprogramma met bellers, die praten over de huidige toestand van de wereld en de band zelf ( GTA stijl) - maar dit bit speelt alleen in bepaalde veilige zones, waardoor je gedwongen wordt verveeld te blijven terwijl je ernaar luistert. Bovendien herhaalt het zichzelf regelmatig, tot het punt waarop je het begint te negeren. Ik wou dat de game meer van deze delen had, zoals Charlie Murder schijnt echt in de kieren van de wereld waar we af en toe naar kijken - we krijgen het gewoon niet vaak genoeg te zien.
Dat gezegd te hebben, Charlie Murder is een erg bruikbare beat 'em up, en ik heb niet echt veel problemen met de echte gevechtsmechanieken. Door het gebruik van een systeem met twee knoppen, kun je je een weg banen door een aantal van de beste vijandelijke ontwerpen die ik in het genre heb gezien, en een breed scala aan mogelijkheden en hulpmiddelen gebruiken om dit te doen.
Baas- en minibaasgevechten komen vaak voor, en sommige kunnen zelfs na elkaar komen. Er zijn enkele hoogtepunten, een paar kerels en een paar luie stukjes AI, maar over het algemeen doet het spel je goed scherp, zonder je te dwingen steeds weer hordes dezelfde vijand te verslaan. Er zijn heel veel valstrikken, meleewapens, geweren en nog veel meer om dingen ook nog wat pittiger te maken.
Qua variëteit Charlie Murder combineert dingen echt met shoot-'em-up porties, ritmespellen en enkele andere unieke minispellen. Het ene moment kun je een ongeplande mini-baas in elkaar slaan na een gevecht met een grote baas, en het volgende moment gooi je een klein wezen over een hek om wat afval te eten. Deze delen van het spel zijn kort genoeg om hun welkom niet te lang te blijven, gelukkig.
Om het gevecht uit te breiden, kun je harnassen en wapens oppakken of kopen, die allemaal op je personage kunnen worden weergegeven (of om esthetische redenen kunnen worden uitgeschakeld). Itemization is een vreemd wezen in Charlie Murder , omdat het een beetje rechtvaardig is Daar . Het ene moment geef je honderden dollars uit aan een gloednieuw wapen of wapenuitrusting in een winkel, en het volgende moment kun je het beste een supereenvoudige mini-baas gebruiken voor iets met een aanzienlijk betere statline. Hoewel het nooit echt genoeg is om te krijgen in de weg van een goede tijd was het ontwerp van de apparatuur nooit helemaal doordacht, en het is echt duidelijk vanaf het eerste moment dat je een winkel binnenstapt.
Het is ook heel vreemd dat het spel je een maximale inventaristoewijzing geeft, maar je kunt de genoemde toewijzing met vullen ieder item naar keuze. Dus als je bijvoorbeeld je hele tas wilt vullen met gezondheidsdrankjes, kun je letterlijk 50 gezondheidsdrankjes kopen voor een nominale prijs en ze allemaal gebruiken in één baasgevecht (met een schamele 10 seconden cooldown). Ik realiseerde me dit pas driekwart van het spel en het voelde echt als een overzicht.
Je verhoogt je statline en verwerft je vaardigheden via je in-game Windows 8-telefoon, die fungeert als je allesomvattende karaktermenu. Terwijl de Windows 8 Phone UI een nobele poging is om de speler echt in zijn wereld te trekken (vergelijkbaar met Lege ruimte (UI op het scherm), het scherm zelf is klein en zelfs bij het inzoomen kan het lastig zijn om te lezen.
Het helpt ook niet dat de meeste van de fijne kneepjes van het spel via de telefoon in het e-mailsysteem van het spel worden beschreven, wat erg vervelend wordt als je een honderdtal berichten moet lezen, waarvan sommige onopvallend of cryptisch kunnen zijn. Het beschikt ook over een nep-Twitter-app die niet zo aantrekkelijk is als Belachelijk vissen , maar de mogelijkheid om QR-codes in de omgeving te scannen om contant geld of artikelupgrades te ontgrendelen is een leuke touch.
Een aspect van het karaktervormende systeem dat ik leuk vond, was de tattoo-monteur, die zich in feite vertaalt naar klassespecifieke spreuken. Verschillende personages hebben enigszins verschillende vaardigheden, maar behouden een of twee grimmige veranderingen, de meeste werken op dezelfde manier en hebben meestal betrekking op een partijbrede of individuele buff. Om bovenop spreuken en items toe te voegen, Charlie Murder heeft ook een RPG-achtig statsysteem. Het is toegestaan om uw punten toe te wijzen aan de scores Kracht, Snelheid, Verdediging en Anarchie (spreuken), maar deze worden bereikt op basis van uw niveau, dus u kunt nooit echt min-max.
Er zijn ook tal van geheimen te vinden langs het zoeken naar alle slim vermomde QR-codes, evenals een geheim einde en een baas, verborgen gebieden en zelfs extra mini-bazen. Charlie Murder heeft ook een PVP-arena en nog twee moeilijkheden om aan te pakken nadat je het spel hebt verslagen. Dit is een beat 'em up echt vol met inhoud, een die de solo of co-op fan van vier spelers zowel uren achtereen tevreden zal stellen. Ondersteuning voor online spelen helpt ook, maar het is nogal vreemd dat het spel het feest beperkt tot een slot per uniek personage, omdat het voorkomt dat vrienden met elkaar spelen als ze toevallig dezelfde persoon een level hoger maken (twee Charlies kunnen bijvoorbeeld niet met elkaar spelen).
Charlie Murder heeft flitsen van schittering, en flitsen van normaliteit tijdens zijn zeer op en neer campagne. Sommige aspecten hebben het gevoel dat de ontwikkelaars net door de bewegingen zijn gegaan, en sommige voelen echt innovatief en fris. Maar ondanks het ongelijke gevoel, is er een solide basis onder Charlie Murder , en fans van beat 'em ups zullen veel te genieten vinden terwijl ze zich een weg banen door hordes ondoden terwijl ze luisteren naar een mooie kickass-soundtrack.