how transition from monster hunter
csqa examenvragen en antwoorden pdf
G RANK! G RANK! G RANK!
Monster Hunter: Wereld is een van de grootste games dit jaar en trekt meer nieuwe spelers aan dan ooit tevoren op twee consoles en pc. Het is gemakkelijk om te zeggen dat een groot aantal van deze jagers nooit heeft gespeeld Monster Jager voordat. Als zodanig zal het interessant zijn om de mensen te zien die zijn begonnen met de nieuwe, kwaliteit van leven aangepast Wereld interesse tonen in de vorige generatie van Monster Jager .
De demo voor Generaties Ultimate heb net laten vallen en bevestigd voor mij dat als je er een hebt gespeeld Monster Jager spel afgezien van Wereld , je weet hoe je ermee om moet gaan. Maar voor degenen onder u die achteruit proberen te gaan in de tijd, vanaf Wereld naar Generaties Ultimate , wat moet je verwachten?
Je vraagt je misschien af wat Generaties Ultimate te bieden heeft als je iets nieuws wilt. Eerst zou de veel aangeprezen G-rang zijn, de favoriete laag van elke jager. G rang gaat verder Wereld 's Arch Tempered oudere draken door zich te stapelen op schade en veranderd gedrag. Een van mijn favorieten, Nerscylla, groeit enorme slagtanden en probeert je in de G-rang te bijten, een beweging die hij anders nooit gebruikt. Het invoeren van de G-rang betekent het maken van een nieuw niveau van apparatuur dat geschikt is voor het bestrijden van hardere en gevaarlijkere monsters.
De meeste mensen herkennen de G-rang in één oogopslag met wapens die een paarse scherpte bereiken, de scherpste waar een wapen in kan komen Monster Jager met een nog hogere schademodificator dan witte scherpte. Hoewel ik heb ontdekt dat de schade-modificator voor paars enigszins is nerfed, is het nog meer schade en minder stuiterend op zelfs de meest woeste monsters. Maar misschien zijn grotere moeilijkheden en zelfs een breder scala aan monsters en wapens slechts details op oppervlaktniveau voor mensen die hun start hebben gemaakt als Fifth Fleet, A-list jagers. Wat zijn de meer obscure, mechanische verschillen die je zorgen baren?
De recente demo heeft bevestigd wat duidelijk had moeten zijn: Generaties Ultimate is nog steeds een vierde generatie Monster Jager spel, dus als je hebt gespeeld Monster Hunter 4 , 4 Ultiem of Generations , je zou later deze maand moeten weten waar je naar op zoek bent. Voor niet-ingewijden is hier een samenvatting:
Animaties zijn opzettelijk en timing is belangrijk
Oude jagers die erin slaagden Monster Hunter: Wereld zal snel zeggen: 'Vroeger moesten we onze drankjes heel doorslikken en vervolgens onze biceps buigen om vertrouwen te doen gelden voordat we iets konden doen. Jullie whippersnappers hebben het tegenwoordig gemakkelijk door te kunnen lopen en je drankjes te puffen '.
Toch denk ik dat de systemen op het werk elke game in balans brengen met hun sterke punten. In Wereld , monsters zijn prachtig geanimeerd om te draaien en te buigen op meer geloofwaardige manieren. Dat wil niet zeggen dat er geen ingeblikte animaties zijn die je na 200 uur niet herkent, maar hun naadloosheid is verbluffend in vergelijking met Generaties Ultimate .
Het verschil in animaties en de algemene snelheid van gevechten leiden tot verschillende benaderingen van evenwicht. In Generaties Ultimate , wordt het gebruik van items in een stilstand gedaan, wat jagers leert om bewuster om te gaan met het omhullen van hun wapen of dingen te doen zoals het slikken van een drankje of het gooien van een flitsbom.
Wereld laat me opstaan na te zijn geslagen en meteen weg te joggen terwijl ik een drankje drinkt terwijl Rathalos zijn hoofd draait om me langzaam aan te scherpen. In Generaties Ultimate , je moet een half basketbalveld wegrennen terwijl je je wapen omhult, en dan bidden tot een soort god dat het monster zijn hele lichaam niet naar je toe zal draaien als je een heel megadrankje in je keel duwt en je reflex buigt biceps terwijl de helende energie tegelijkertijd door je lichaam stroomt.
Denk aan alle keren dat je een vliegende wyvern binnenstormde Wereld door je wapen te omhullen en een flitspod uit je slinger te schieten. Hetzelfde doen binnen Generaties Ultimate zal minder een vloeiende beweging zijn en meer een gedetailleerd stroomdiagram waarvan u hoopt dat niets het zal onderbreken.
Voorbereiding is belangrijk en eerlijk gezegd vermoeiend
Vorige week heb ik een lans gebouwd naar Arch Tempered Teostra en tijdens de supernova gekarteld. Oops! Ik vergiste de Ironwall-charme voor de Bulwark-charme! Het was prima want zodra ik terug naar het kamp reed, dook ik gewoon de tent in en wisselde charmes en ik was weer op jacht, beter dan voorheen.
De normale manier van handelen voor dit soort fouten in oudere games zoals Generaties Ultimate is gewoon om te stoppen, opnieuw beginnen op het hoofdkantoor, en hopen dat niemand je beschamende fout heeft gezien. Meerdere keren binnen Wereld , Ik zou vergeten koele drankjes mee te nemen voor de pauze van de oudere, maar gelukkig, er zijn chillshrooms die onmiddellijk veranderen in koele drankjes dankzij automatisch knutselen wanneer ik ze ophaal.
Als ik dezelfde fout maak in Generaties Ultimate , Ik hoop dat de bezorgdoos een paar jammerlijke drankjes heeft (wat niet in G-rang staat), of ik stop ermee. Waarom groeien chillshrooms in een vulkanisch gebied? Misschien is het niet logisch, maar het feit dat ze er zijn maakt het maken van nooddrankjes handig. In oudere spellen is een koel drankje een bitterbug en ijskristallen, en niet alleen vind je geen ijskristallen in een woestijn of een vulkaan, er is een kans op falen waardoor je letterlijk afval achterlaat.
Je moet absoluut je items en apparatuur controleren, omdat iets vergeten betekent dat je ofwel ongeoptimaliseerd en kreupel op jacht gaat, of je vijf minuten van je tijd verspilt aan het realiseren van je fout voordat je stopt, de quest herstart, eet eten en laden terug in de zoektocht. En natuurlijk moet je eten omdat je zeker niet in het basiskamp eet.
Er zijn ook geen SOS-flares of mid-quest-deelname. SOS-fakkels betekenen tegenwoordig dat ik onmiddellijk aan een zoektocht kan beginnen en me zorgen kan maken over het later brengen van hulp. In MHGU , je gaat een lobby vinden met drie andere mensen die het allemaal eens zijn over een quest, en je zult het leuk vinden of zo, help me god, ik draai deze online lobby om.
Kaarten worden een stuk platter en eenvoudiger
De kaarten van Monster Hunter 4 Ultimate zijn eigenlijk vrij gevarieerd en schilderachtig. Plotselinge richels, met wijnranken bedekte muren en steile druppels stippelen het landschap van de MH4U landschap. Maar Generaties Ultimate is een soort all-stars, grootste hits-compilatie voor iedereen Monster Jager 's meest geliefde kaarten.
Remakes zoals Arctic Ridge, Marshlands en Verdant Hills zullen een paar nieuwe richels hebben om vanaf te springen, maar voor het grootste deel zijn deze kaarten gewoon grote arena's waar een persoon je een mijl verderop ziet omdat niets zichtlijnen voor enorme stukken land blokkeert .
En over enorme stukken gesproken, als je iets niet ziet, is het omdat het zich in een heel andere zone bevindt dankzij de laadzones. Sommige mensen zullen zeggen dat dit een uitkomst is om te kunnen overstappen naar een ander gebied om veilig te genezen, maar laadzones zijn iets waar ik blij mee ben Wereld .
Niets ergert me meer dan een jacht naar de rand van een zone te slepen waar het monster niet kan schelen of andere jagers te weinig weten om het monster ergens duurzamer te besturen. Zonder waarschuwing kon ik erin springen met mijn insectenglazuur, alleen om plotseling in het volgende gebied te springen als gedwongen teleportatie omdat het monster de drempels van een laadzone mag overschrijden, maar ik kan het niet. Of misschien zal een monster me door de laadzone slaan en dat kan allemaal goed en goed zijn om te herstellen, maar het dient ook om mijn concentratie te verbreken omdat ik opnieuw krachtig werd geteleporteerd.
Hoe dan ook, ik heb veel tijd besteed aan het lummelen van deze verschillen omdat het allemaal hele mooie veranderingen in de kwaliteit van leven zijn die zijn verbeterd in Wereld . Ik krijg het nog steeds Generaties Ultimate mezelf omdat er elementen uit oudere games zijn die ik mis of leuk vind die niet aanwezig zijn Wereld .
Een lawine van variëteit
Ik neem een korte zin om op te merken dat er veel dingen zijn om op te jagen en te knutselen MHGU , maar als je nieuw bent, zul je een paar dozijn uren bezig zijn met dat werk Wereld voor het grootste deel gedestilleerd tot een uur of twee pluis. Maak je klaar voor meer eierleveringen, kleine monsterverzoeken, verzamelen en tal van speurtochten zoals jachttochten met meerdere vogels. Om nog maar te zwijgen van het feit dat om welke reden dan ook, de belangrijkste quests die voor vooruitgang zijn bedoeld, niet zijn gemarkeerd, terwijl ze allemaal in het toegewezen quests-menu in Wereld .
Maar kom daar voorbij en er zijn letterlijk meer dan honderd leuke speurtochten en baasgevechten voor jou, allemaal lonende onderdelen voor unieke uitrusting. IJzeren wapens met gelijmde monsteronderdelen komen er niet in MHGU .
Er zijn jachthoorns die eruit zien als vliegende V-gitaren, lichte bowguns die slechts miniatuurtanks zijn, en grote zwaarden die eruit zien alsof je de hoorn van een Monoblos hebt gerukt. En er zijn meer leuke gimmicks: wapens die half rood en half wit scherp zijn, wapens met een vleugje paarse scherpte maar die voortdurend ontwijkt, en wapens met schade en affiniteit zo hoog dat hun schade bijna breekt, ondanks dat het alleen maar groene scherpte is .
Wil je dubbele bladen die lijken op gigantische windmolen-shurikens? Of wat dacht je van een lang zwaard dat op de zeis van de Dood lijkt? Je kunt een ebbenhouten mes hanteren met een gloeiend hete gloeiende rand terwijl je in een harnas gekleed bent dat eruit ziet als een voetballer, of een wollige Eskimo, of zelfs een uienridder.
Heb je gemerkt dat je steeds opnieuw op dezelfde eindspelmonsters jaagde? Er waren tenslotte vijf fatsoenlijke oudere draken bij de lancering die het zoeken naar apparatuur waard waren, gevolgd door alle monsters opnieuw, maar getemperd, voordat ze in de inhoud na de lancering kwamen.
Uit mijn hoofd voor MHGU , samen met Teostra, Kirin en Kushala Daora, zijn er Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran en Valstrax, voordat ze zelfs in de afwijkende monsters, freak-of-nature wezens die zijn geëvolueerd voorbij normale parameters zoals Dreadqueen Rathian met dodelijk gevaarlijk gif of Nightcloak Malfestio, die rechtdoor verdwijnt gewoon.
Als je mensen hoort Wereld zing eindeloos voor monsters als Zinogre of Seltas Queen, het is omdat die monsters extreem uniek zijn in vergelijking met de hoofdlijn van Wyverns in Wereld . Oudere spellen zijn de thuisbasis van meer biologisch gevarieerde wezens die neerkomen op gigantische insectoïden, spinachtigen, kikkers en zelfs monsters die meer aquatisch ontwikkeld zijn, beschouwd als leviathans.
Over het algemeen ben ik dol op de verbeteringen Wereld binnengebracht om het te maken Monster Jager series voelen moderner aan, in tegenstelling tot hetzelfde is het altijd geweest. Maar omdat ze hetzelfde spel als voorheen hebben, kunnen ze zoveel meer persoonlijkheid en afwisseling opbrengen bovenop wat ze al hebben vastgesteld. Ik kijk ernaar uit om te krijgen MHGU omdat het net zo goed als een apart en opwindend spel kan aanvoelen.