how prototype is blatantly better than infamous
Er zijn onlangs twee spellen uitgebracht die verschillende opvallende overeenkomsten vertonen. Beide spellen zijn open-wereld sandbox-titels met superkrachtige antihelden die een groot aantal geweldige vaardigheden beginnen te realiseren waarmee ze gerechtigheid en / of kwaadaardigheid kunnen verspreiden naar eigen goeddunken. Hoewel ze veel functies delen, zijn de twee games zeker te onderscheiden, waarbij het superheldenmodel in verschillende richtingen wordt genomen.
Dat betekent echter niet dat we ze toch niet gaan vergelijken en erover vechten, alleen omdat we dat kunnen.
In tegenstelling tot de twee spellen, is het heel duidelijk dat Prototype is beter dan inFAMOUS , en iedereen die het daar niet mee eens is, is een verachtelijke idioot die niets van videogames weet en waarschijnlijk gewoon dood moet gaan. Lees verder om je gerechtvaardigd te voelen om het met me eens te zijn, of om beschaamd te worden over hoe onjuist en onzin je bent in het leven.
1. Alex Mercer is geen poesje:
Blijkbaar wordt Cole verondersteld een superheld te zijn, wat niet verklaart waarom hij precies een poesje is die zich niet staande kon houden in een gevecht tegen Anne Frank. Terwijl Mercer in staat is een heel leger aan te nemen, een speciale troepengroep, en een stad vol geïnfecteerde mutaties tegelijkertijd , Cole vecht tegen junkies en zwervers, nauwelijks in staat om zich te verdedigen tegen een paar drogisten gekleed in vuilniszakken. Het is walgelijk zielig.
Mercer trekt de toppen van tanks, kapt helikopters en neemt monsters in zijn eigen huid op. Cole hangt aan de zijkanten van gebouwen en neemt wimpy kleine elektrische potshots op een loser met een jachtgeweer. Als Cole auditie zou doen voor de Justice League, zou Batman hem een wedgie geven en hem dan uit het gebouw lachen. Hij zou gelijk hebben. Als Mercer voor dezelfde auditie zou verschijnen, zou hij waarschijnlijk gewoon Batman eten. Dit komt omdat Mercer niet dickless is zoals Cole.
2. Kettingschakelhekken:
Wat betreft het feit dat Cole een poesje is, wat voor lame, waardeloze 'held' kan niet omgaan met een hekwerk? Vele tijden zijn binnen inFAMOUS wanneer vijanden zich veilig achter hekken verbergen, gelukkig de stront uit je schieten terwijl je elektriciteit aanvallen onschadelijk verspreiden langs het metaal dat tussen je in staat en vergelding. Cole kan niets doen om de hekken te verwijderen en is absoluut hulpeloos in deze situatie. Ik weet niet waarom de schurken van het spel hem niet alleen in een grote metalen schakelkast hebben gevangen. Hij had alleen maar kunnen doen huilen .
Tijdens het spelen Prototype , Ik kwam een paar hekjes tegen. Herinnerend aan de schande van Cole inFAMOUS , Voerde ik een kleine test uit met de titel 'Wordt Alex Mercer verslagen door hekken zoals die idioot Cole?' Het resultaat van deze test is zeer overtuigend - Alex Mercer kan kettingschakels in kleine stukjes slaan . Mercer is om hekken wat Ed Kemper was voor de afgehakte hoofden van universiteitsmeisjes. Als vijanden achter een hek durfden te staan en naar Mercer te schieten, trok hij die shit recht naar beneden en sneed de prik in kleine stukjes. Ondertussen hoeft Cole alleen nog maar te doen zien een beetje dun metaal en hij rent weg met stront die langs zijn benen stroomt.
3. Upgrades:
hoe regex te gebruiken in c ++
Beide inFAMOUS en Prototype beschikken over een ervaringssysteem dat kan worden gebruikt om tekens te upgraden. Maar alleen een spelkenmerken upgrades die eigenlijk zijn waard krijgen. Als je dat had geraden inFAMOUS was dat spel, je zou een klootzak zijn.
Laten we de twee ervaringen vergelijken - na enkele uren spelen inFAMOUS , Ik had eindelijk genoeg XP gekozen om een of twee krachten te kopen die dat waren nauwelijks nuttig. Na vijf minuten spelen Prototype , Ik had meer XP dan ik wist en moest snel van de daken glijden, mensen in stukjes snijden met klauwen en mid-air dashes uitvoeren. Prototype overlaadt de spelers met beloningen en behandelt ze vervolgens als een kind in een snoepwinkel. inFAMOUS maakt je zwaar hard werken, verdienen kan zijn tot 5 XP per kill, voor zulke slechte krachten als 'nauwelijks effectieve stompaanval die meestal meer kwaad dan goed veroorzaakt' of 'melee-schade die je niet nodig hebt omdat vijanden zich altijd mijlen voor je verstoppen'.
Prototype heeft meer upgrades, betere upgrades en betere upgrades voor die upgrades . inFAMOUS heeft een afvalglijdingsvermogen dat Mercer beschamend overtreft.
4. Prototype is niet helemaal stom gespeld:
Ernstig, inFAMOUS ? Wat is er verdomme aan die grammatica? Prototype is gewoon Prototype . Het is niet prTROToTYpE of pr0t0typ3 of PROTOTYPE. eenvoudigweg Prototype . inFAMOUS is dom en pretentieus. Door die spelling lijkt het erop dat Apple de game heeft ontworpen. Het is een verdomd videogame, geen shitting iPod.
inFAMOUS verliest de strijd om de namen, wat een is echt en echt strijd en niet alleen een willekeurig, gekunsteld twistpunt uitgevonden om fanboy woede te genereren. Sony zou terug moeten komen als het leert dingen goed te spellen, niet zoals LiveJournal van een 14-jarig meisje.
Serieus, PlayStation? Met een hoofdletter S !? WORD ECHT, SONY! Of moet ik alleen zeggen !?
P.S: Sommige mensen hebben geprobeerd dat te beweren Prototype is gespeld (PROTOTYPE) en dit is dom. Dat is het eigenlijk niet. Haakjes zijn geen letters, dus het is geen spelling voor je idioten, en soms kan Sega als SEGA worden gespeld. Om deze redenen betekent dit dat ik nog steeds gelijk heb. Ik heb redenen.
5. Vijandelijke variëteit:
Zeg waar je over gaat Prototype (hoewel ik vooral zeg dat het beter is dan inFAMOUS , want het is), het spel schuwt zeker niet een aantal vijandelijke types om mee af te rekenen. Tanks, helikopters, soldaten, supersoldaten, mutanten, robots, er is genoeg om te vechten en veel manieren om het aan te pakken. inFAMOUS komt nog een keer kort, dankzij vijanden die zich vrijwel vanaf het begin van het spel tot het einde op precies dezelfde manier gedragen.
De bendes van inFAMOUS ziet er redelijk goed uit, maar er is eigenlijk geen verschil tussen hen. De Reapers en de Dustmen zijn slechts modelswaps in tegenstelling tot iets anders. Af en toe krijg je een krachtige tegenstander genaamd een Conduit, maar ze zijn er maar weinig tussen, wat leidt tot dezelfde, repetitieve gevechten gedurende de hele ervaring.
nieuwe functies in java 8 met voorbeelden
Ook, inFAMOUS is ghey. Ik zag het een beetje ghey zijn en het keek me aan toen het het deed.
6. De Prototype stripboek heeft een geweldig rapetrap-verhaal erin:
In de Prototype stripboek, er speelt een beetje in Vietnam, en sommige soldaten praten. Een van de soldaten noemt zijn vriend, die probeerde een veertienjarig meisje te verkrachten maar niet succesvol was omdat hij, en ik citeer: 'Zijn lul heel goed in plakjes heeft gesneden vanwege het kleine hellende glas in haar cooch voor slechts zo'n gelegenheid '.
Bewijs, indien nodig, P rototype is beter dan inFAMOUS . berucht zelfs niet hebben een stripverhaal (waar ik de moeite mee heb gelezen), laat staan een stripverhaal met Vietnamese cooch-glazen rapetraps.
7. Rennen van gebouwen> Klimmen als een spastische aap:
Mercer en Cole hebben allebei heel verschillende ideeën over wat Parkour is. Een van hen denkt dat de beste manier om door de stad te gaan is, langzaam gebouwen op te klimmen, proberen te raden waar de speler naartoe wil en in het algemeen het verkeerde ding pakken om iedereen te frustreren en een gevoelig doelwit voor vijanden te worden. Een van hen rent gewoon een gebouw in en vliegt dan naar waar hij in godsnaam naartoe wil.
Een van hen is een totale lul. Een van hen heet Alex Mercer en hij houdt ervan gebouwen te rennen. Terwijl je speelt als Mercer, kun je door de straten rennen en hem vrolijk over auto's laten springen, door menigten duwen en verticale oppervlakken opdrijven. Als Cole kun je een beetje snel rennen en je zorgen maken over springen voor het geval hij zichzelf magnetiseert naar een lantaarnpaal of wat dan ook in de weg staat. Dat is het moment waarop Cole niet alleen over de weg glijdt.
8. Water:
'Wah wah wah, ik ben Cole, ik kan niet nat worden want ik zit vol met elektrische magie en dat betekent dat ik me zal bezeren'! Huil me een rivier, teef. Oh wacht, dat kan niet, want als je dat zou doen, zou je nat worden en dan zou je sterven ! Wat een ijskoud viooltje. Cole kan niet nat worden omdat hij een enorme wanker is en gewond raakt wanneer hij de spullen aanraakt.
Nogmaals, kom je op troeven Prototype . Als Alex Mercer toevallig in het water valt, blijft hij een seconde ondergedompeld voordat hij denkt: 'fuck this dringing shit' en springt heldhaftig uit het niets op het droge. Ondertussen kan Cole niet eens een bad nemen en stinkt dus duidelijk naar stront en smegma. Hoe kan hij zelfs drinken? Blijkbaar kan hij dat niet. Cole is voorbestemd om te sterven van dorst, terwijl Mercer kan drinken wat hij maar wil.
9. Het hoofd van ontwikkelaar Sucker Punch is racistisch:
Waarschijnlijk.
10. Final Fantasy XIII komt naar de Xbox 360:
Het laatste en belangrijkste punt is dat Final Fantasy XIII komt naar de Xbox 360, hoewel PS3-fans het hebben gezegd nooit zou doen. Dit betekent dat ze het fout hadden, en als ze het fout hadden finale , wie weet wat anders kunnen ze het mis hebben? Misschien kunnen ze zich bijvoorbeeld vergissen inFAMOUS beter zijn dan Prototype , aangezien elke PS3-fan op de planeet duidelijk van houdt inFAMOUS zo veel? Ja, ja dat is precies wat er is gebeurd waar ik over schrijf!
Square Enix's persoonlijke en met haat vervulde verraad aan alles wat PS3-fans dierbaar zijn, bewijst dat positief Prototype is beter dan inFAMOUS , net zoals Killzone 2 , niet in kaart gebracht en Kleine grote planeet . Ik ben tot deze conclusie gekomen met behulp van een klein ding genaamd logica , en je kunt logica niet betwisten, dus probeer je idioot niet eens uit te proberen.
Daar heb je het. Ik heb dat voldoende bewezen Prototype is overduidelijk beter dan inFAMOUS , en als je het om een of andere reden nog steeds niet met me eens bent, ben je duidelijk een of andere verdomde achterlijk die moet verdrinken in een moeras.