how ethans sleeves saved resident evil
En een mooi paar schoenen ook
Ik herinner me dat ik naast mijn kamergenoot Silky zat tijdens een belangrijke vergadering. We waren waarschijnlijk een kater, misschien een beetje hoog, of die ongrijpbare mix van beide die alleen haalbaar is als je nog geen vijfentwintig bent. Onze geest was op zijn zachtst gezegd mistig, maar we probeerden wat aandacht te schenken.
De reden dat ik me deze bijeenkomst zo goed herinner is eenvoudig. Op een gegeven moment begon de verantwoordelijke te praten over 'kapitaal' en 'professionaliteit'. Het is een domme term, zoals 'synergie', die leiders van bedrijfsteams daar graag weggooien. De spreker, opgewonden bij het idee dat wij jonge professionals iets belangrijks doen, vroeg wat de meest impactvolle manier was om een goede indruk te maken. De kamer was stil totdat Silky zijn keel schraapte en een antwoord waagde.
'Kleed je alsof je lekker ruikt'.
Het is dom, toch? Wie zou het niet wil je kleden alsof ze goed roken? Het advies van Silky klinkt als een oude waarheid, maar ik hoor nog steeds zijn koperachtige stem wanneer ik me moet veranderen voor een evenement waarvoor ik iets indrukwekkender moet dragen dan een onhandig sweatshirt en een spijkerbroek die - als ik eerlijk ben - - zijn binnen een maand of twee niet gewassen.
Die mantra galmde onlangs rond mijn schedel, terwijl ik speelde Resident Evil 7 . Het is een fantastisch horrorspel; een die een paar verschillende genre-elementen combineert om een boeiende, samenhangende ervaring te maken. Het is tegelijkertijd eng en grappig, maar dat heeft niets te maken met waarom het gezegde me achtervolgt terwijl ik het speel. Silky's woorden zijn relevant vanwege Ethan Winters, de hoofdpersoon van het spel en zijn onberispelijk opgerolde mouwen.
Nu klinkt het misschien schandalig om zoveel aandacht te schenken aan de manier waarop een fictief personage een overhemd draagt. Ik ben zelf niet iemand voor mode, maar ik waardeer een goede mouwrol. Om die reden kan ik niet anders dan genieten van ontzag voor Ethan, die, ondanks dat hij van ladders valt, door met maden aangetaste dozen snuffelt en door modder waadt, erin slaagt om weg te lopen van Resident Evil 7 's finale zonder ooit te stoppen om zijn mouwen opnieuw op te rollen.
Wat ik probeer te zeggen is dat Ethan Winters zeker naar stront ruikt, maar zijn ijskoude houding en zetmeelrijke mouwen doen het lijken alsof hij rosebuds zweet.
Ik ben geobsedeerd door Ethans outfit sinds ik de onmogelijke mouwen zag tijdens mijn eerste keer door de game. Het is simpel, echt, een onopvallend - maar magisch - shirt, een normale broek en een paar verstandige bruine lederen schoenen. Ethan's kleding en platte genegenheid schilderen hem meer als een ouder wordende hipster die reclame-uitvoerende werd dan de hoofdrolspeler van een horrorspel dat zich afspeelt in een duistere bayou. In vergelijking met Leon Kennedy's actieheld-achtige kerels in Resident Evil 4 , of de tactische uitrusting vroeg aangetrokken OPNIEUW karakters, steekt Ethan Winters uit als een pijnlijke, zij het scherp geklede, duim.
Maar ik denk dat dat het punt is. Voor het grootste deel van zijn meer dan twintig jaar geschiedenis, Resident Evil plaatste spelers in de competente handen van zowel politieagenten als militaire agenten. Ze zijn voorbereid op wanneer de shit de fan raakt. De doden schuifelen misschien rond, en munitie kan schaars zijn, maar de Redfields en Valentines van het universum in het spel moeten gepast worden en overwonnen. Winters, alleen op basis van zijn garderobe, is het tegenovergestelde van wat het typische definieert Resident Evil held.
En dat is een groot deel van wat maakt Resident Evil 7 werk. Het is een spel dat de traditie verstoort om de glorie van zijn naam te herstellen. De verschuiving naar een first-person perspectief, de nadruk op het navigeren door intieme en vervallen locaties en logica tartende mouwen spreken tot een ontwerp dat helemaal draait om thuiskomen met een gloednieuwe look.
Natuurlijk staat het concept 'thuis' centraal in het geheel van Resident Evil 7 . De kern van de game is de Baker-clan. Ze zijn een moorddadig stel, aan elkaar genaaid van stukjes van elk heuvelachtig stereotype achterland dat er is. Maar ze zijn nog steeds een familie en hechte daarbij. Het spel zet de Bakers op als een verwrongen en verdorven lot; het is niet moeilijk om je voor te stellen dat ze op een zondag rondhangen, rauw vlees kauwen terwijl ze kibbelen over klusjes. Ze worden gezien als monsters, althans in eerste instantie, omdat ze vies en grotesk zijn. Hun achterlandhuis is in verval en bezaaid met de lijken van een paar arme zielen die hun weg vonden naar de zorg van de bakkers. Jack, Marguerite en Lucas komen over als de personificatie van het kwaad in het zuidelijke land. Elk detail is belangrijk en Resident Evil 7 hamert dit concept naar huis door het schril contrast van Ethan's opkomst en het chaotische bestaan van de Bakers.
wat is een goede adblocker
Terwijl Ethan door het Bayou-landgoed van Baker kamt, staat hij op gespannen voet met alles wat hij tegenkomt. Elke gang die hij doorkruist is smerig, opgedroogd bloed en vuilvlek vervaagd behang en weggegooide rommel zit opgestapeld in elke hoek. Het is een walgelijk, onderdrukkend huis en Ethan is alleen schoon en stomerij. Ethan is een buitenstaander, een stad gestrand in het niets, gedwongen om voor zijn leven te vechten tegen een familie van slordige moordenaars. Als kleden als je lekker ruikt de sleutel tot succes is, dan is het verbergen van bloeddorstige bumpkins en het bestrijden van gereanimeerde wreedheden genaamd Molded zeker een rimpel in het plan van Ethan.
De botsing tussen het verval en de dood rondom Ethan en zijn altijd veerkrachtige mouwen, maakt duidelijk hoe een moderne held eruit kan zien. Vanuit een ontwerpperspectief is het een hippe en praktische, maar constante herinnering aan spelers dat Ethan, wat er ook gebeurt, aan het stuur zit. Hij is tenslotte de strakke gemiddelde man die alleen zijn vermiste vrouw probeert op te sporen. De knapperige oude man, met vuile kleren en een imposante bijl is gek en kwaad, wordt ons verteld, alleen door het verschil te observeren in hoe hij en Ethan zich kleden. Het is een subtiele aanraking in een spel dat zich bezighoudt met detail, en Resident Evil 7 is er beter voor.
Door een hoofdrolspeler te tonen die zich kleedt alsof hij zijn eerlijke hoeveelheid argumenten bij de waterkoeler van het bedrijf heeft gewonnen, Resident Evil 7 ondermijnt verwachtingen van spelers. Niemand verwacht dat een personage als Ethan zijn afgehakte hand oppakt en zijn gemuteerde vrouw zonder een oog op het hoofd schiet, maar hij doet precies dat. Samen worden geniet en neergestoken, opgejaagd en omringd door levend vuil is genoeg om iedereen te laten stoppen. Behalve misschien een Resident Evil held. Ethan is daar zeker een van; hij geeft de voorkeur aan een maatpak boven een tac-vest.