review progress anno 1800
Gamer East India Company
Een bekentenis: in mijn hele leven heb ik nog nooit een single gespeeld jaar spel.
Oh zeker, dat ben ik tenminste bewust van de jaar serie. De langlopende strategiefranchise is enorm invloedrijk voor veel pc-gamers, en het is moeilijk niet om zijn naam op een absoluut minimum te kennen. En toch, ondanks dat alles, geen enkele byte aan gegevens met betrekking tot een jaar play-sessie is dit weekend naar mijn computer overgestoken toen ik het recensie-exemplaar van downloadde jaar 1800 , De nieuwste inspanning van Blue Bytes.
Ik moet zeggen dat die verdomde wedstrijd mijn hele zondag heeft gegeten, en ik heb er tot nu toe geen spijt van.
jaar 1800 (Pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Blauwe Byte
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 16 april 2019
MSRP: $ 59,99 (via Epic Game Store en Uplay)
Reviewer's Rig: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Het moet gezegd worden dat ik niet eens uit de verhaalcampagne ben, wiens vier hoofdstukken een uitgebreide tutorial vormen voor de game die zich opent in de standaard 'Sandbox'-modus. Ik moet de meer geavanceerde gebouwen van de game nog ontdekken, en vanaf dit schrijven heb ik niet eens ontdekt jaar 1800 's belangrijkste nieuwe functie: de mogelijkheid om' De Nieuwe Wereld 'te koloniseren en zijn unieke omgeving en kwaliteiten te gebruiken om mijn thuisgebieden te verbeteren.
dat is beter java of c ++
En toch is de game gemakkelijk de meest geëngageerde die ik in een vrij lange tijd met een stadsbouwer heb gehad. Ik was echt geschokt toen een chique Britse omroeper me op de hoogte bracht dat ik vier uur achter elkaar had gespeeld.
Onderdeel daarvan is de visuele charme die het spel uitstraalt. Terugkeren naar een op geschiedenis geïnspireerde esthetiek na de sci-fi futures die erin werden verbeeld Jaar 2070 en 2205 , jaar 1800 is geïnspireerd op de 19e eeuw, het tijdperk van de industrialisatie en het hoogtepunt van de Europese koloniale dominantie. Spelers worden gecast in de rol van een onopvallende westerse kolonisator met niets meer dan een vruchtbaar eiland en handelspost op hun naam.
hoe array in java te sorteren
Vanaf dat bescheiden begin, zullen ze woningen bouwen om hun bevolking te huisvesten, ontginningsgebouwen om middelen te verzamelen, productiegebouwen om die middelen te verfijnen, en infrastructuur (voornamelijk wegen en spoorwegen) bouwen om middelen heen en weer te slepen. Ze zullen andere eilanden op de kaart vestigen en handelsroutes opzetten met nabijgelegen AI-facties (of andere spelers) om meer geld te verdienen of grondstofgaten te vullen met handel.
Tot nu toe, dus stadbouwer, maar jaar 1800 lijkt een aantal interessante wendingen aan de reguliere formule toe te voegen. In tegenstelling tot grootschalige, simulatie-achtige bouwers zoals de SimCity spellen, jaar 1800 De druk van het spel is zorgen voor voldoende arbeidsaanbod voor de vele, vele productiegerelateerde faciliteiten van het spel. In plaats van een algemene pool van beschikbare warme lichamen, jaar De beroepsbevolking is gescheiden door de rangorde, en interessant is dat elke rangorde noodzakelijk is in alle stadia van de ontwikkeling van een nederzetting.
Al in het begin zijn boeren op een laag niveau alles. Ze eisen weinig en betalen minder belasting, maar zijn nodig om de vele boerderijen en landelijke productiestructuren in de tech-boom voor vroege games te runnen. Omdat boeren aan hun verschillende behoeften hebben voldaan (een ruim aanbod van vis, overalls en drank gaat een lange weg in het koloniale tijdperk), kunnen hun woningen in plaats daarvan worden opgewaardeerd tot werknemers in huis, waardoor meer geavanceerde gebouwen worden ontgrendeld. Elke laag van jaar arbeider, van boeren tot arbeiders tot ambachtslieden tot investeerders (plus de niveaus die uniek zijn voor kolonies in de Nieuwe Wereld) ziet enig nut in een gezonde nederzetting, waardoor spelers onder druk worden gezet om alle noodzakelijke arbeiders gedurende hun spel te onderhouden.
Een van de dingen die ik tot nu toe het leukst vind, is dat bijna niets gewoon een 'upgrade' is van iets anders. Zelfs de laagste boer vindt gebruik dat voorziet in de groeiende complexiteit en eisen van een oprukkende samenleving.
Dat is het idee, tenminste, en toegegeven, ik ben niet ver genoeg in mijn eerste sessie om echt te zien hoe dat uitpakt. Zelfs de kaasachtige (maar gedetailleerde) verhaalcampagne kost zijn tijd om de meer geavanceerde concepten te ontvouwen.
Voor wat het waard is, is het gemakkelijk te zien waarom jaar werd zo goed gewaardeerd door zijn fans. Als jaar 1800 is überhaupt representatief voor zijn collega's, ik zou er spijt van kunnen krijgen dat ik niet eerder in de serie kwam.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)