haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

Ze groeien zo snel op
Stardew Valley is een van mijn meest gespeelde games aller tijden, dus toen ik een paar jaar geleden hoorde dat de maker, Eric Barone — of zoals de fans hem kennen, ConcernedApe — aan een nieuw project werkte, was ik dolgelukkig. Nu we een . hebben gehad officiële preview van het spel is die verwachting vertienvoudigd. Nadat ik had gehoord over de hel die hij doormaakte om zijn eerste game te maken, een prestatie die hij helemaal alleen had bereikt, was ik aangenaam verrast om te horen dat hij klaar was om nog een ronde te spelen met Haunted Chocolatier .
Sterrendauw zelf is natuurlijk een geweldige game, maar een van de dingen die ik het meest interessant vind aan de buzz eromheen, is deze mythe die fans aan Barone hebben gehecht. Dit komt waarschijnlijk omdat hij nogal wat dingen heeft gedaan om ons geliefd te maken bij hem.
c interviewvragen met antwoorden pdf
Ten eerste is het creëren van de kunst, muziek, code en al het andere dat je je maar kunt voorstellen voor één game waanzinnig indrukwekkend, en iets dat maar weinigen zelf zijn gelukt. Ik denk graag dat dit alleen hem veel respect heeft gesterkt.
Dan in het boek van Jason Schreier Bloed, zweet en pixels, waarin de gebeurtenissen achter de schermen in de ontwikkeling van verschillende games worden beschreven, wijdde hij een heel hoofdstuk aan hoe Stardew Valley was gemaakt. Dit gaf de toch al cult-achtige aanhang dat Sterrendauw had een beter inzicht in de passie die Barone in elk aspect van de creatie van het spel bracht, en het sneeuwde vanaf daar gewoon.
Na Sterrendauw opblies, zou het me niet verbazen als Barone het naar zijn hoofd zou laten stijgen, iets wat kan gebeuren met makers in de game-industrie die in de spotlights staan.
Maar van alles wat ik heb gezien, is hij super bescheiden gebleven en zorgt hij ervoor dat problemen met het spel worden opgelost. Het is meer dan eens bekend dat hij een bug repareert die een fan hem op Twitter heeft gemeld binnen twee uur (deels omdat hij een eenmans ontwikkelingsteam is, maar het is verbazingwekkend dat hij het allemaal hetzelfde doet).
Iets anders waarvan ik denk dat het uniek is aan de situatie waarin Barone zich bevindt, is dat zijn social media geen gezichtsloos marketingaccount is dat volledig los staat van ontwikkeling - in plaats daarvan kan hij ons uit de eerste hand vertellen hoe het gaat, wat hij deed om een bug te verhelpen, enz. Dit niveau van één-op-één interactie is niet iets dat veel ontwikkelaars kunnen bereiken. Als hij maar één man is, kunnen we in één keer met de artiesten, de componisten, de programmeurs en de regisseur praten.
Hij kan ook zien waar de gemeenschap het over heeft en welke veranderingen ze zouden willen, en deze zelf implementeren zonder alle administratieve rompslomp. Ik wed ook dat omdat hij zo veel aandacht besteedt aan hoe Stardew Valley wordt ontvangen en besproken, zal hij een goed gevoel hebben voor het maken van Behekst Chocolatier nog verfijnder dan Sterrendauw meteen van de baan.
Dus persoonlijk ben ik echt aan het rooten voor Barone. Hij lijkt me een oprecht aardig persoon die games wil maken omdat hij van ze houdt. Als je nog meer overtuiging nodig hebt, ga dan eens kijken hoe gezond de Stardew Valley subreddit is. Dit alles is eigenlijk alleen maar om te zeggen dat, hoewel ik super enthousiast ben om een hele nieuwe game van Barone te krijgen, ik net zo opgewonden ben om te zien hoe zijn ontwikkelingsvaardigheden de afgelopen tien jaar zijn verbeterd.
wat is beschrijvend programmeren in qtp
Van een zij-aan-zij vergelijking van schermafbeeldingen van Stardew Valley versus Haunted Chocolatier , we kunnen al een verschil zien in hoe gepolijst de beelden zijn, laat staan hoe het zal voelen om te spelen. Iets anders dat ik cool vind, is hoe we de stijl van Barone nog steeds kunnen zien, zelfs met een geheel nieuwe game. Natuurlijk Behekst Chocolatier ziet er heel anders uit Sterrendauw (Ik ben erg geïnteresseerd in een meer stedelijke omgeving), maar door alle nieuwe toeters en bellen kunnen we de fundamentele componenten van de kenmerkende stijl van Barone zien.
Het is vertrouwd, maar tegelijkertijd ook nieuw.
Sterrendauw is al een game met een ingewikkelde reeks mechanica en systemen, en ze werken zo goed samen dat spelers honderden uren van de ervaring kunnen genieten. Zo te zien, Haunted Chocolatier heeft veel nietjes van Sterrendauw Het ontwerp waar we van houden, zoals cadeaus geven en foerageren, dus ik kan me voorstellen dat de implementatie van nieuwe mechanica bovenop wat al werkt, de ervaring alleen maar zal vergroten.
Zoveel van de keuzes die ontwikkelaars maken in grote franchises die ons doen gaan, waarom zouden ze jaar na jaar dezelfde vreselijke ontwerpkeuze blijven implementeren, is meestal omdat er veel te veel koks in de keuken zijn.
Barone's verbreken van de banden met uitgever Chucklefish vertelt ons dat hij niet bereid is een compromis te sluiten over wat hij wil voor de game, wat me alleen maar hoop geeft dat hij toegewijd is om de game zo leuk mogelijk te maken, zonder enige andere bijbedoelingen.
osi-modelapparaten gebruiken elke laag
Omdat het ontwikkelen van games zo'n gezamenlijke ervaring is, is dit zo'n zeldzame kans om de impact van één man op de game-industrie te blijven zien. Bekijk de trailer voor Behekst Chocolatier voelt zo nostalgisch en tegelijkertijd zo verfrissend, en de cynicus in mij vraagt zich af of zoiets mogelijk zou zijn in een studio van enige behoorlijke omvang.
Stardew Valley zal voor altijd een klassieker blijven, maar er is iets verfijnds aan Behekst Chocolatier dat vind ik intrigerend. Het heeft stijl, het heeft sfeer en het voelt alsof het een hernieuwde volwassenheid heeft. Barone sloeg het uit het park met een lichter, gezonder gevoel, dus zijn kijk op de donkere, spookachtige esthetiek is er een waar ik naar uitkijk.