hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
tools voor continue implementatie in devops
Wat de hel, hoe heb ik de eerste niet gespeeld?
Ik geloof graag dat ik op de pols ben van Cool Shit. Hoewel Cool Shit voor iedereen iets anders betekent, neem ik games van alle soorten op: video, bord, kaart en rendieren (grapje, ik heb die film nog nooit gezien en hij ziet er vreselijk uit). Dus toen ik naar GDC ging om Defiant Development te bekijken Hand van het lot 2 , mijn eerste reactie was: 'Een sinistere dealer in de game dwingt me om een stapel kaarten te maken terwijl ik in realtime vecht Arkham -achtige gevechten? Waarom heb ik in godsnaam de eerste game niet gespeeld '? Zittend met creatief directeur Morgan Jaffit, zocht ik heimelijk Destructoid voor dekking van het origineel, en vond dit alleen. Goed gedaan, Darren. Alle anderen zijn ontslagen.
In de maand sinds mijn afspraak met Jaffit heb ik het origineel zowel voor de lol gespeeld als zodat ik beter kon begrijpen hoe het vervolg verbetert op eerdere ideeën. Hier is het kort, want het is een beetje laat voor een formele beoordeling: Hand van het lot heeft een heerlijk eenvoudig concept: de dealer legt kaarten voor u uit en u moet ze allemaal tegenkomen. Deze zijn ingekaderd als kleine vignetten van een ingebeelde wereld (of is het van lang geleden? Of gebeurt het nu? Wie is deze klootzakdealer?) En spelen mechanisch uit zoals 'kies-je-eigen-avonturenverhalen'. Ze zijn meestal kort en leiden tot nieuwe wapens / pantser / snuisterijen, of een verlies / winst van gezondheid en voedsel.
Die wapens worden gebruikt in gevechten die aanvoelen Arkham -lite. Er zijn tellers, ontwijkingen, stun-aanvallen, wapenvaardigheden en dergelijke, maar ze voelen nooit helemaal bevredigend aan om te gebruiken. Elk gevecht vereist dat je alle vijanden en bazen verslaat, en hun verschillende capaciteiten en gedragingen zijn niet voldoende om een onvermijdelijke herhaling te voorkomen. Mijn andere gezeur was de normale moeilijkheid aan de kant van te gemakkelijk, en de volgende stap is een te grote sprong. Toch is het origineel Hand van het lot is stilistisch slim en het ontgrendelen van nieuwe kaarten was genoeg om me verslaafd te houden tot het einde.
Laten we nu aan boord van het S.S.-vervolg springen!
Jaffit vertelt me dat meteen Hand van het lot 2 zal de serie niet opnieuw uitvinden: Defiant is zich bewust van de problemen die spelers in het eerste spel hebben ondervonden, en het heeft allerlei kaarten in petto om aantrekkelijker vlees op weliswaar sterke botten te gooien. BOOM, thematisch relevante woordspeling en macabere metafoor verzorgd. Jaffit speelde als een nieuwe vrouwelijke hoofdrolspeler (de beardy-spelers die in de vorige iteratie bewoond zijn, is nu om schurk een schurkachtige tiran) en liet me de grootste toevoegingen zien die monotonie op afstand houden: metgezellen, queeste-variëteit en zilveren / gouden kaarten.
De enige metgezel die tot nu toe werd getoond was Malaclypse, een 'magiër die zich voordeed als een bard om zich te verbergen voor het verbod op magie van het rijk'. Deze malle kerel hielp Jaffit in de strijd door hem te beschermen met schildspreuken terwijl hij de stadsbewoners verdedigde tegen een eindeloze aanval van vijanden voor een vast bedrag. In deze korte ontmoeting leek het hebben van een helper en het doen van iets anders dan het opruimen van alle slechteriken al aantrekkelijker dan wat ik sindsdien in het origineel heb gespeeld. Er zullen meer van deze vrienden zijn, en ze zullen ook een effect hebben op het bordspel / deckbuilding door middel van extra verhaalopties en zelfs hun eigen zoektochtlijnen.
Hand van het lot 2 zal ook minder gaan over het samenstellen van de sterkst mogelijke hand en hopen dat de krachtigste kaarten als eerste worden getrokken. Alle kaartspellen kunnen nu slechts twee zilveren kaarten en één gouden kaart bevatten, waardoor spelers zich meer moeten concentreren op de samenstelling van hun stapel en effectieve combinaties kunnen bedenken die passen bij hun persoonlijke voorkeuren. Jaffit uitte een mix van enthousiasme en nieuwsgierigheid bij het bedenken van de soorten dekken die meer ambachtelijke spelers zullen creëren.
Er is ook een algemene opeenstapeling van More als het gaat om alle andere aspecten van het spel: meer manieren om succes- en faalkaarten te schudden, meer vijandelijke pakken (Steel en Blight, respectievelijk soldaten en gemuteerde mannen), nieuwe soorten wapens in de vorm van tweehanders en dual-zwaaiend, en meer uitdagende missies zoals overleven tien verdiepingen van een kerker. Hoewel ik ervoor koos om Jaffit te zien spelen in plaats van het zelf te doen, omdat ik de eerste keer niet had gespeeld, zag gevecht er ook bevredigerder uit, dus mijn belangrijkste klacht lijkt al te zijn opgelost.
Natuurlijk, soms verwachten we dat vervolgstukken het wiel opnieuw uitvinden, maar dan in Hand van het lot In het geval, zal ik graag een veel verbeterd vervolg opdrinken. Als Defiant de vele upgrades voor zijn planning uitvoert, ben ik begin volgend jaar een gelukkig man.
een magiër die zich voordeed als een bard om zich te verbergen voor het verbod op magie van het rijk